Dustbowl 2/es
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«Está bien chicos, malas noticias: este lo hemos perdido.» Este artículo documenta contenido experimental o no utilizado de TF2. Puede contener especulaciones, enlaces rotos o errores. |
Dustbowl 2 | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Desierto |
Escenario: | Soleado |
Dustbowl 2 era la nueva versión de la versión de TFC que estaba desarrollada para Team Fortress 2 durante 2007. El mapa era dirigido a mejorar el aspecto y la geometría del mapa. Eventualmente, cambió a Gold Rush que es en el juego hoy en día.
En 2009, un diseñador de nivel de Valve, Dario Casali, contestó unas preguntas sobre el mapa.[1] Durante esta conversación, le preguntó mostrar unas capturas primeras de pantallas de Badwater Basin y Gold Rush. En las capturas de pantallas de Gold Rush, además de diferencias visuales y geométricas, hubo unos elementos extraños, por ejemplo la ausencia de vías para una Vagoneta y la presencia de puntos de control solo al final de cada etapa. También, hubo plataformas al lado de cada base de BLU.
Después de Dustbowl 2 cambió a Gold Rush, Casali hizo planes de reserva para el punto final de Gold Rush. Estos planes después cambió al punto final de Badwater. Los capturas primeras de pantallas mostrado de Badwater posiblemente son de cuando él añadió la zona en primer lugar.
10 años más tarde, Dario Casali contestó unas preguntas sobre estas capturas de pantallas.[2] Él dijo que esto mapa inicialmente era intentado por el modo de Puntos de Control de TFC, pero luego se transformó a un mapa de Carga Explosiva. Entonces él también dijo que el mapa originalmente se llama Dustbowl 2.
Gallery
References
- ↑ Goldrush and Badwater's development - pics!. (Inglés)
- ↑ Screenshot of the e-mail, traido de Dustbowl & Gold Rush: Twins Removed Before Birth. (Inglés)
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