Altitude/de
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Altitude | |
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Informationen | |
Entwickler: | Unbekannt |
Karten-Info | |
Umgebung: | Alpine |
Situation: | Daylight, snowy |
Gefahren: | Pitfalls |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Kartenbriefmarke | |
Unterstützer-Rangliste |
“ | Altitude ist eine 3CP angriff/verteidigung Karte, die an den Hängen eines verlassenen Skigebiets spielt. Das Layout bietet denkwürdige Schauplätze und einzigartige Arenen mit Schwerpunkt auf dem vertikalen Kampf.
— Altitude publicity blurb
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” |
Altitude ist eine community-erstellte angriff/verteidigung karte die während der Smissmas 2021 update. Sie enthält 3 Kontrollpunkte, die vom BLU-Team eingenommen werden müssen, um die alte Husky Acres Skigebiet. Nach der Einnahme eines beliebigen Punktes öffnen sich mehrere Abkürzungen, die es dem BLU-Team ermöglichen, schneller an der Front zu manövrieren.
Altitude warcontributed auf der Steam Workshop.
Inhaltsverzeichnis
Standorte
Kontrollpunkt A
Der Kontrollpunkt A befindet sich direkt vor den Gebäuden von Cliff's Rocks Inc.
- klippe: Die klippe sind ein erhöhtes Stück Boden, das sich direkt außerhalb der Blu's Spawn befindet. Auf ihnen befindet sich ein kleiner Schuppen mit einer großen Ammo and a medium Health pack
- Eckpfeiler: Neben der Klippe befindet sich eine Gruppe von Felsbrocken, in die eine der Stangen der Seilbahn eingelassen ist. Sie bieten den Angreifern, die auf die besagten Klippen vorrücken, gute Deckung.
- Lagerhaus: Dies ist ein quadratisches Holzgebäude, das viele Kisten und Verschläge enthält, daher der Name "Lagerhaus".
- Side Building: Gegenüber dem Lagerhaus befindet sich das Side Building. Es dient als Flankenweg zur Cliff's Rocks Inc.
- Cliff's Rocks Inc.: Ein ziemlich komplexes Gebäude, das direkt an Checkpoint A angrenzt. Es beherbergt den zweiten Spawn der Blu und dient gleichzeitig als Pufferzone zwischen Point A und Point B.
Kontrollpunkt B
Kontrollpunktt B befindet sich in der großen Holzhütte direkt vor dem dreieckigen Haus. Sie kann von oben oder unten betreten werden, wobei oben ein kleiner health kit.
- Tal: Aus der Cliff's Rocks Inc. heraus führt ein schlammiges Tal mit vielen Felsbrocken.
- Gated Shortcut: Blu's dritter Spawn. Enthält auch ein Einbahntor, das nur von innen geöffnet werden kann.
- Dreieckiges Haus: Ein komisches dreieckiges Haus steht neben der B-Hütte.
- Wasserturm: Direkt gegenüber dem Gated Terminal steht ein hölzerner Wasserturm. Um ihn herum gibt es einige Stege, auf denen man stehen kann.
- B-Hütte: Das große Gebäude, in dem der gesamte B-Punkt untergebracht ist.
kontrollpunkt C
kontrollpunkt C, und seine Umgebung sind vollständig vom Terminal der Cable Cars umschlossen.
- Serverraum: Der zentrale Raum des oben erwähnten Terminals. Er dient in der Regel als vordere Operationsbasis für das Blu-Team.
Strategy
„Sun Tzu ist nichts gegen uns!“ Dieser Karten-Communitystrategie Artikel ist ein Stub. Als solcher ist dieser Artikel nicht vollständig. Du kannst dem Team Fortress Community-Strategie Projekt helfen indem du es erweiterst. Anmerkungen: Keine hinzugefügt |
Update geschichte
- Dem Spiel wurde die Höhe hinzugefügt.
- Fixed a clipping exploit that allowed players to build out of bounds.
- Fixed a clipping exploit that allowed players to stand above BLU's first spawn.
- Fixed a rendering priority issue with a respawn visualizer in BLU's first spawn.
- Erhöhte Fangzeit auf A
- Erhöhte BLU-Respawnzeit auf A
- Erhöhte RED-Respawnzeit auf B
- Erhöhte Verzögerung, bevor BLUs erster Vorwärtsspawn aktiviert wird, nachdem A erobert wurde.
- Es wurde behoben, dass RED Zugang zu einer Zuschauerkamera auf A hatte, nachdem der Punkt eingenommen wurde.
- Behebung des Problems, dass BLU nach der Eroberung von B den Forward-Spawn von RED betreten konnte
- Behebung eines fehlenden Respawn-Visualisierers in BLUs erstem Spawn
- Ein Texturproblem am Seilbahnturm C wurde behoben.
- Aktualisierte Menüfotos
- Visuelle Anpassungen
- Baummodelle in der 3D-Skybox wurden mit dem falschen Skin versehen
- Größe des C-Fangbereichs vergrößert
- Verkürzung der Zeit für die erste Runde von 6 auf 5 Minuten
- Die maximale Rundenzeit wurde von 6 auf 8 Minuten erhöht.
- Die Zeit der blauen Respawn-Welle auf A wurde von 3 auf 4 erhöht.
- Die Respawn-Zeit der roten Welle auf C wurde von 8 auf 9 erhöht.
- Die Respawnzeit von Blau in C wurde von 3 auf 2 reduziert.
- Verschiedene optische Korrekturen und Anpassungen
Gallery
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