Cranetop
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Cranetop | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Cranetop - карта режима сопровождение, состоящая из трех этапов. Это ремейк карты Hunted с таким же именем и от того же автора, превращенная в карту типа сопровождение.
Карту можно узнать по гигантскому крану. Команда синих должна захватить контрольную точку на верху крана, прежде чем она сможет начать толкать вагонетку.
Последний этап - это воссозданные с удивительной точностью логово вулкана и стартовая площадка из S.P.E.C.T.R.E. (фильм "Живешь только дважды")
Содержание
Список изменений
- -- Бета 8 --
- Исправлена проблема масштабирования, удалено исправление цветов
- Исправлена ошибка, когда монорельсовая вагонетка проходила сквозь присевших игроков
- Исправлено застревание в балках на этапе 3
- Исправлены некоторые некорректные смещения
- Исправлено застревание в бочках в комнате на этапе 2
- Исправлена дыра в полу на верхнем этаже этапа 3
- Исправлена пользовательская текстура на доске для мела
- Добавлена маленькая боковая комната на этапе 2 точке 2, чтобы создать линию обороны
- Добавлен маленький туннель между комнатой с ракетой на этапе 3 и верхней частью
- Добавлено несколько укрытий от снайперов на этапе 3
- Добавлена иконка карты
- Переделана лестница, ведущая в башню с ракетой
- Использован другой метод перемещения вагонетки для этапа 3
- Увеличена производительность на этапе 3
-- Бета 7 --
- Исправлены оттенки серого во время рестарта карты после этапа 3 синих
- Исправлено слишком быстрое движение вагонетки назад
- Серверу отведено больше времени на смену вагонеток, чтобы исправить ошибку с летающей бомбой
- Немного перемещена последняя точка на этапе 2. Теперь ее легче захватить
- Добавлены входы на последнюю точку этапа 2 из вентиляции
- Убрана трансформаторная комната из этапа 3
- Убран бесполезный вход на этап 3 со стороны синих
- Укорочен туннель на этап 3
- Добавлены небольшие укрытия около комнаты возрождения красных, чтобы никто не был убит на выходе оттуда
- Изменена зона под ракетой, теперь там больше места для телепортов
- Для лучшего эффекта монорельсовая вагонетка теперь уничтожается, когда кран поднимает бомбу
- Увеличена производительность
-- Бета 6 --
- Башня с ракетой повернута, укорочен путь до этапа 3
- Увеличена заслоненная территория в вулкане
- Возвращены назад ступеньки к верхней рампе на этапе 3
- Переделана верхняя правая комната на этапе 3
- Добавлена комната и два маленьких туннеля, ведущих на этап 3, убран выход в полу
- На этап 3 добавлена новая точка - она ложная (максимум 8), но в основном работает как все остальные
- Добавлено больше укрытий около вулкана на этапе 3
- Перемещена классная доска у синих, теперь можно прочитать надписи на ней
- Исправлена ошибка с односторонней дверью и добавлен знак "тупик" на этапе 3
- Исправлено застревание в вагонетке во время переключения на монорельс
- Исправлены слившиеся невидимые ступеньки в канализации этапа 2
- Исправлены ступеньки на этапе 1 в деревянном складе
- Исправлена точка, из которой можно было прыгнуть над стеной, ограждающей зону возрождения красных
- Несколько func_details отконвертировано в перемещения или кисти, чтобы очистить лица (entities)
-- Бета 5 --
- Сильно уменьшено число лиц (entities), чтобы убрать ошибку "ED_Alloc: no free edicts"
-- Бета 4 --
- Добавлен этап 3
- Добавлен брифинг с текстом и скриншотами
- Добавлены внутриигровые инструкции об операции, написанные мелом на доске
- Уменьшено время возрождения на последних точках этапов
- Изменен дизайн задней части входной комнаты и черной двери на этап 2
- Расширенны ступеньки на входе в зал с точкой 6
- Расширена канализация на этапе 2 около комнаты возрождения красных
- Расширена комната возрождения красных на этапе 1, добавлено несколько деталей на стены
- Перемещены рельсы на этапе 1, теперь игроки могут свободно перемещаться между вагонеткой и комнатой возрождения красных
- Изменен клиппинг дверей, лестниц и рельсов
- Исправлено застревание над складом
- Исправлен тупик в канализации, который не был черным
- Исправлено застревание во время толкания вагонетки
- Некоторые лестницы сделаны prop-ми
- Сделан ряд визуальных изменений
-- Бета 3 --
- Исправлена ошибка, когда инженеры могли блокировать выходы из комнаты возрождения выходами из телепортов
- Исправлена ошибка, когда вагонетка проезжала через точку А3 и не захватывала ее
- Исправлена ошибка, когда бомба не исчезала перед взрывом
- Исправлена комната возрождения синих
- Изменен клиппинг дверей
- Добавлены cubemap-ы для офиса
- В изгиб добавлена еще одна планка
- К большинству осветителей добавлено мерцание
- В канализационные трубы теперь легче войти
- Перемещен синий указатель, который показывал не туда
- Сделан ряд визуальных изменений
-- Бета 2 --
- Исправлен cubemap путем загрузки нужного файла ;-)
- Добавлен стрелки в стиле Hydro
- На склоне около крана добавлены поручни
- Уменьшено время возрождения
- В туннеле, ведущем под землю, сделано несколько укрытий
- Перемещены точки возрождения от двери на этапе 2 у красных
- В смотровую башню добавлены аптечки и патроны
- Закрыта бесполезная дверь в деревянный склад
- Добавлена доска около ящиков в большом повороте
- Точка А3 перемещена, теперь нельзя протолкнуть игрока через дверь от взрывов
- Изменен клиппинг дверей, чтобы предотвратить застревание
- Добавлен trigger_push под точкой касания вагонетки
- Забор около крана теперь исчезает при захвате точки
- Исправлено застревание в вагонетке
- Исправлена ошибка с неотпрыгивающими от вагонетки липучками
- Исправлена ошибка с неотпрыгивающими от дверей липучками
- Исправлены камеры, показывающие некорректную контрольную точку
- Убрана возможность стоять на заслонке на большой смотровой башне
- Исправлена ошибка, не дающая запрыгнуть на верх молочного здания
- Исправлена визуализация текстур
- Исправлены неправильные названия точек
- Скомпилировано с HDR-освещением и cubemap-ми
- Освещение сделано более ярким
- Сделан ряд визуальных изменений
-- Бета 1 --
- Первый релиз
Места
Этап A, Контрольная точка 1
Контрольная точка 1 находится на основании крана и команда Синих должна поднять ее к вершине крана. Как только вагонетка достигнет точки 1 она может поехать вокруг нее.
Этап А, Контрольная точка 2
Контрольная точка 2 находится вокруг стороны большого здания в центре этапа.
Этап A, Контрольная точка 3
Контрольная точка 3 находится сзади точки возрождения команды Красных, которая становится точкой возрождения команды Синих в этапе 2.
Этап 2
Этап 2 находится под землей, состоит из длинных узких коридоров и вентиляционных шахт.
Этап B, Контрольная точка 1
Контрольная точка 1 находится на основании длинного узкого коридора, идущей на базу красных. В дополнение к главному входу команда Синих может попытаться атаковать команду Красных, нападая через дополнительный вход назад на Этапе 2.
Этап B, Контрольная точка 2
Контрольная точка 2 находится сразу после второго поворота на пути и как раз после ниши на левой стороне пути.
Этап B, Контрольная точка 3
Последняя точка находится справа, напротив точки возрождения команды Красных, которая становится точкой возрождения команды Синих в этапе 3.
Этап C
Последний этап все еще под землёй, но коридоры и комнаты становятся намного шире, чем в этапе Б.
Этап C, Контрольная точка 1
Первый контрольно-пропускной пункт находится в середине большой открытой комнаты. Когда вагонетка достигает той точки, комната изменяется от вагонетки до поездки на рельсе.
Стратегии
- Так как респауны открыты для команды соперника, и к ним ведет много путей, то кэмпинг на респауне можно назвать стратегией.
- На точках A и C сложно разместить турели из-за больших открытых пространств, однако хороший инженер может найти подходящую точку в любом месте.
- На втором этапе, в нише на верхушке сторожевой машины левее Контрольной точки 2 хорошее место для размещения турели.
- Так как на этапе A много открытого пространства и путей для атаки, телепорты для команды синих практически бесполезны. Правда из-за того, что расстояние от респауна на этапах B и C увеличивается, их значение там заметно больше.
- Крыша на большом здании в центре этапа А отличная позиция для атаки. Обычно, если команда держит крышу под контролем, то она контролирует и этап.
|