Cranetop

From Team Fortress Wiki
< Cranetop
Revision as of 10:23, 12 February 2011 by ReD-GrEEn (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Cranetop
Pl cranetop.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно

Cranetop - карта режима сопровождение, состоящая из трех этапов. Это ремейк карты Hunted с таким же именем и от того же автора, превращенная в карту типа сопровождение.

Карту можно узнать по гигантскому крану. Команда синих должна захватить контрольную точку на верху крана, прежде чем она сможет начать толкать вагонетку.

Последний этап - это воссозданные с удивительной точностью логово вулкана и стартовая площадка из S.P.E.C.T.R.E. (фильм "Живешь только дважды")

Список изменений

История изменений
-- Бета 8 --
  • Исправлена проблема масштабирования, удалено исправление цветов
  • Исправлена ошибка, когда монорельсовая вагонетка проходила сквозь присевших игроков
  • Исправлено застревание в балках на этапе 3
  • Исправлены некоторые некорректные смещения
  • Исправлено застревание в бочках в комнате на этапе 2
  • Исправлена дыра в полу на верхнем этаже этапа 3
  • Исправлена пользовательская текстура на доске для мела
  • Добавлена маленькая боковая комната на этапе 2 точке 2, чтобы создать линию обороны
  • Добавлен маленький туннель между комнатой с ракетой на этапе 3 и верхней частью
  • Добавлено несколько укрытий от снайперов на этапе 3
  • Добавлена иконка карты
  • Переделана лестница, ведущая в башню с ракетой
  • Использован другой метод перемещения вагонетки для этапа 3
  • Увеличена производительность на этапе 3

-- Бета 7 --

  • Исправлены оттенки серого во время рестарта карты после этапа 3 синих
  • Исправлено слишком быстрое движение вагонетки назад
  • Серверу отведено больше времени на смену вагонеток, чтобы исправить ошибку с летающей бомбой
  • Немного перемещена последняя точка на этапе 2. Теперь ее легче захватить
  • Добавлены входы на последнюю точку этапа 2 из вентиляции
  • Убрана трансформаторная комната из этапа 3
  • Убран бесполезный вход на этап 3 со стороны синих
  • Укорочен туннель на этап 3
  • Добавлены небольшие укрытия около комнаты возрождения красных, чтобы никто не был убит на выходе оттуда
  • Изменена зона под ракетой, теперь там больше места для телепортов
  • Для лучшего эффекта монорельсовая вагонетка теперь уничтожается, когда кран поднимает бомбу
  • Увеличена производительность

-- Бета 6 --

  • Башня с ракетой повернута, укорочен путь до этапа 3
  • Увеличена заслоненная территория в вулкане
  • Возвращены назад ступеньки к верхней рампе на этапе 3
  • Переделана верхняя правая комната на этапе 3
  • Добавлена комната и два маленьких туннеля, ведущих на этап 3, убран выход в полу
  • На этап 3 добавлена новая точка - она ложная (максимум 8), но в основном работает как все остальные
  • Добавлено больше укрытий около вулкана на этапе 3
  • Перемещена классная доска у синих, теперь можно прочитать надписи на ней
  • Исправлена ошибка с односторонней дверью и добавлен знак "тупик" на этапе 3
  • Исправлено застревание в вагонетке во время переключения на монорельс
  • Исправлены слившиеся невидимые ступеньки в канализации этапа 2
  • Исправлены ступеньки на этапе 1 в деревянном складе
  • Исправлена точка, из которой можно было прыгнуть над стеной, ограждающей зону возрождения красных
  • Несколько func_details отконвертировано в перемещения или кисти, чтобы очистить лица (entities)

-- Бета 5 --

  • Сильно уменьшено число лиц (entities), чтобы убрать ошибку "ED_Alloc: no free edicts"

-- Бета 4 --

  • Добавлен этап 3
  • Добавлен брифинг с текстом и скриншотами
  • Добавлены внутриигровые инструкции об операции, написанные мелом на доске
  • Уменьшено время возрождения на последних точках этапов
  • Изменен дизайн задней части входной комнаты и черной двери на этап 2
  • Расширенны ступеньки на входе в зал с точкой 6
  • Расширена канализация на этапе 2 около комнаты возрождения красных
  • Расширена комната возрождения красных на этапе 1, добавлено несколько деталей на стены
  • Перемещены рельсы на этапе 1, теперь игроки могут свободно перемещаться между вагонеткой и комнатой возрождения красных
  • Изменен клиппинг дверей, лестниц и рельсов
  • Исправлено застревание над складом
  • Исправлен тупик в канализации, который не был черным
  • Исправлено застревание во время толкания вагонетки
  • Некоторые лестницы сделаны prop-ми
  • Сделан ряд визуальных изменений

-- Бета 3 --

  • Исправлена ошибка, когда инженеры могли блокировать выходы из комнаты возрождения выходами из телепортов
  • Исправлена ошибка, когда вагонетка проезжала через точку А3 и не захватывала ее
  • Исправлена ошибка, когда бомба не исчезала перед взрывом
  • Исправлена комната возрождения синих
  • Изменен клиппинг дверей
  • Добавлены cubemap-ы для офиса
  • В изгиб добавлена еще одна планка
  • К большинству осветителей добавлено мерцание
  • В канализационные трубы теперь легче войти
  • Перемещен синий указатель, который показывал не туда
  • Сделан ряд визуальных изменений

-- Бета 2 --

  • Исправлен cubemap путем загрузки нужного файла ;-)
  • Добавлен стрелки в стиле Hydro
  • На склоне около крана добавлены поручни
  • Уменьшено время возрождения
  • В туннеле, ведущем под землю, сделано несколько укрытий
  • Перемещены точки возрождения от двери на этапе 2 у красных
  • В смотровую башню добавлены аптечки и патроны
  • Закрыта бесполезная дверь в деревянный склад
  • Добавлена доска около ящиков в большом повороте
  • Точка А3 перемещена, теперь нельзя протолкнуть игрока через дверь от взрывов
  • Изменен клиппинг дверей, чтобы предотвратить застревание
  • Добавлен trigger_push под точкой касания вагонетки
  • Забор около крана теперь исчезает при захвате точки
  • Исправлено застревание в вагонетке
  • Исправлена ошибка с неотпрыгивающими от вагонетки липучками
  • Исправлена ошибка с неотпрыгивающими от дверей липучками
  • Исправлены камеры, показывающие некорректную контрольную точку
  • Убрана возможность стоять на заслонке на большой смотровой башне
  • Исправлена ошибка, не дающая запрыгнуть на верх молочного здания
  • Исправлена визуализация текстур
  • Исправлены неправильные названия точек
  • Скомпилировано с HDR-освещением и cubemap-ми
  • Освещение сделано более ярким
  • Сделан ряд визуальных изменений

-- Бета 1 --

  • Первый релиз

Места

Этап A, Контрольная точка 1

Контрольная точка 1 находится на основании крана и команда Синих должна поднять ее к вершине крана. Как только вагонетка достигнет точки 1 она может поехать вокруг нее.

Этап А, Контрольная точка 2

Контрольная точка 2 находится вокруг стороны большого здания в центре этапа.

Этап A, Контрольная точка 3

Контрольная точка 3 находится сзади точки возрождения команды Красных, которая становится точкой возрождения команды Синих в этапе 2.

Этап 2

Этап 2 находится под землей, состоит из длинных узких коридоров и вентиляционных шахт.

Этап B, Контрольная точка 1

Контрольная точка 1 находится на основании длинного узкого коридора, идущей на базу красных. В дополнение к главному входу команда Синих может попытаться атаковать команду Красных, нападая через дополнительный вход назад на Этапе 2.

Этап B, Контрольная точка 2

Контрольная точка 2 находится сразу после второго поворота на пути и как раз после ниши на левой стороне пути.

Этап B, Контрольная точка 3

Последняя точка находится справа, напротив точки возрождения команды Красных, которая становится точкой возрождения команды Синих в этапе 3.

Этап C

Последний этап все еще под землёй, но коридоры и комнаты становятся намного шире, чем в этапе Б.

Этап C, Контрольная точка 1

Первый контрольно-пропускной пункт находится в середине большой открытой комнаты. Когда вагонетка достигает той точки, комната изменяется от вагонетки до поездки на рельсе.

Стратегии

  • Так как респауны открыты для команды соперника, и к ним ведет много путей, то кэмпинг на респауне можно назвать стратегией.
  • На точках A и C сложно разместить турели из-за больших открытых пространств, однако хороший инженер может найти подходящую точку в любом месте.
    • На втором этапе, в нише на верхушке сторожевой машины левее Контрольной точки 2 хорошее место для размещения турели.
  • Так как на этапе A много открытого пространства и путей для атаки, телепорты для команды синих практически бесполезны. Правда из-за того, что расстояние от респауна на этапах B и C увеличивается, их значение там заметно больше.
  • Крыша на большом здании в центре этапа А отличная позиция для атаки. Обычно, если команда держит крышу под контролем, то она контролирует и этап.