Middeleeuwse Modus

From Team Fortress Wiki
< Medieval Mode
Revision as of 09:01, 9 November 2023 by ShadowMan44 (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search


Promotie voor de Middeleeuwse Spelmodus
Welcome...to the Dominatening!
De Demoman

Middeleeuwse Modus is een TF2 modus die toegevoegd is tijdens het Australisch Kerstfeest evenement op 17 december 2010-patch.

Werking Speltype

  • Spelers kunnen kleine levenspakketjes laten vallen in plaats van wapens als deze doodvallen.
  • Het gebruik van de Überzaag laadt de ÜberCharge meter van de Medic niet.
  • Alleen wapens die niet over lange afstanden kunnen vuren, voorwerpen en bogen mogen gebruikt worden.
  • Sluipschutters kunnen hun eigen pijlen aansteken door deze in de vuurpotten vlak buiten de basis te houden en zo meer vuurschade berokkenen.
  • Derde-persoons perspectief kan ingeschakeld worden zonder het gebruik van sv_cheats. Type in console: tf_medieval_thirdperson 1 om het in te schakelen.

Toegestane Wapens

  • Alle slagwapens.
Witte lijst van middeleeuwse wapens
Secundair Bonk! Atomic Punch Crit-a-Cola Mad Milk Flying Guillotine Mutated Milk
Bonk! Atomic Punch Crit-a-Cola Maffe Melk Vliegende Guillotine Gemuteerde melk
Secundair Buff Banner Gunboats Battalion's Backup Concheror Mantreads B.A.S.E. Jumper
Buff Banner Kanonneerboten Back-up van het Bataljon Veroveraarsschelp Manzolen Basejumper
Primair Ali Baba's Wee Booties Bootlegger B.A.S.E. Jumper
Ali Baba's Kleine Schoentjes Smokkelaar Basejumper
Secundair Chargin' Targe Splendid Screen Tide Turner
Stormende Schild Schitterende Scherm Tijkeerder
Secundair Sandvich Dalokohs Bar Buffalo Steak Sandvich Fishcake Robo-Sandvich Second Banana
Sandvich Dalokohsreep Buffelbiefstuksandvich Viskoek Robo-Sandvich Troostbanaan
Primair Crusader's Crossbow
Kruisvaarderskruisboog
Primair Huntsman Fortified Compound
Jachtman Verstevigde Compound
Secundair Razorback Darwin's Danger Shield Cozy Camper
Scheermesrug Darwins Gevaarschild Knusse Kampeerder
PDA Disguise Kit
Vermommingskit
PDA2 Invis Watch Cloak and Dagger Dead Ringer Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt
Onzichtbaarheidshorloge Verhul en Dolk Doodse Gelijkenis Enthousiastelingenuurwerk Quäckenbirdt
Opmerking

Includes Festive variants.

Omgevingen

Hoofdartikel: Lijst van mappen

De Middeleeuwse Modus kan ingeschakeld worden op elke andere omgeving als de server variabele tf_medieval naar 1 gezet wordt.

Naam Afbeelding Bestandsnaam
Burghausen Cp burghausen.png cp_burghausen
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep
Sandcastle Cp degrootkeep rats.png cp_degrootkeep_rats

Strategie

Algemeen

  • Standaard slagwapens hebben 12% kans op een kritieke treffer in plaats van de 2,5% bij de afstandswapens. Let hierop bij wapens die niet kritiek kunnen treffen.

Scout

  • Gooi Maffe Melk als je een groep van vechtende spelers tegenkomt.
  • Omdat je enkel slagaanvallen kan gebruiken is het gebruik van Crit-a-Cola enorm riskant.
  • De Klaas Vaak's bal geeft de Scout een afstandswapen, ook al is het erg zwak.
  • Zonder de aanwezigheid van Sentrys is Bonk! Atomic Punch enkel nuttig voor afleidingen en ontsnappingen.
  • Zonder explosieven kan je de Zuurstok gebruiken zonder teveel risico op ontploffingsschade, maar wees waakzaam voor Demomannen met Ullapool Caber.
  • Speciale Bezorging set geeft recht op 25 extra levenspunten. Dit vormt een totaal van 150 levenspunten in plaats van de 125 zonder de set of de 110 levenspunten met de Sandman. Ook al kan je de Shortstop niet gebruiken, 150 levenspunten zijn heel nuttig (Je mag wel enkel Mad Milk en de Holy Mackerel gebruiken).

Soldier

  • De Buff Banner en Back-up van het Bataljon kunnen handig zijn bij de afwezigheid van ÜberCharges.
  • De Schep en de Pijntrein zijn zwakke slagwapens omdat de Soldier traag is. De Equalizer zou moeten gebruikt worden in de plaats.
  • Omdat de schade van slagwapens nu als kogelschade geldt, is de Pain Train geen goede keuze.

Pyro

  • Omdat er geen gebouwen en vuur zijn, worden de Huizenbreker en Bijlblusser slechte keuzes voor de Middeleeuwse Modus.
  • De Krachtkrik en de Ruggenkrabbers hogere schade kunnen wel handig worden. Wanneer men de Power Jack gebruikt, als je ook de Bediende en Ontvetter gebruikt, wordt je snelheid hoger dan die van de Medic. Sinds slagwapens nu evenveel schade als kogels kunnen berokkenen, wordt je kwetsbaarder voor aanvallen.
  • De Ruggenkrabber is ideaal voor de Middeleeuwse Modus omdat er geen geneeswapens zijn en iedereen levenspakketjes laat vallen bij het doodgaan.

Demoman

  • De Demoman heeft de meeste slagwapens van alle klasses, probeer verschillende combinaties uit in de Middeleeuwse Modus.
  • Omdat de Kleefbommenwerper niet beschikbaar is, is het gebruik van de Stormende Schild aan te bevelen.
  • De Ooglanders mogelijkheid om hoofden te verzamelen en het een langer bereik heeft, kan het heel nuttig zijn.
  • De Schotse Schedelhouwer in combinatie met de Chargin' Targe werken goed samen omdat je meer schade kan berokkenen en je kans hebt op willekeurige kritieke treffers.
  • De Suizende Schotsman is het enige wapen dat explosieschade kan berokkenen (Naast de Soldier zijn Granaat uitdaging).
  • De Suizende Schotsman kan gebruikt worden om jezelf op het top van het kasteel te schieten en hardnekkige Sluipschutters en Medics neer te halen.

Heavy

  • De Buffelbiefstuksandvich kan gebruikt worden om kleine kritieke treffers aan je slagwapen toe te kennen. Gebruik dit in je voordeel in de Middeleeuwse Modus.
  • De Moordende Bokshandschoenen geven je 5 seconden van kritieke treffers nadat je er iemand mee gedood hebt.
  • Het gebruik van de Haastige Handschoenen is geen goed idee, omdat de Medics je niet kunnen genezen en omdat het minder schade kan berokkenen.
  • Het gebruik van de Stalen Vuisten is niet aan te raden voor de Middeleeuwse Modus omdat het effect ervan de Heavy zwakker maakt voor slagwapens, die uitgebreid gebruikt worden in deze modus.

Engineer

  • Zonder de mogelijkheid om dingen te bouwen is de Kartel niet aan te raden.
  • Met de Zuiderse Gastvrijheid kan de Engineer checken op spionnen omdat de Pyros geen vlammenwerperwapens kunnen gebruiken.
  • De Geweerslinger geeft de Engineer 25 extra levenspunten en een gegarandeerde kritieke treffer na 3 slagen en een doodslag door uitdagen.

Medic

  • De Medic werkt het beste als je alle Middeleeuwse wapens gebruikt omdat je niemand kan genezen.
  • Onthoudt zeker de plaatsen waar je munitie kan vinden omdat de Medic de enige klasse is naast de Sluipschutter is dat een betrouwbaar afstandswapen heeft.
  • Omdat je geen Übercharge of Kritz-Charge kan uitdelen, is het gebruik van de Vita-Zaag of Überzaag niet aan te bevelen.

Sniper

  • Indien men zich in het BLU team in Degroot Keep bevindt, kun je jezelf vlak voor de poort plaatsen eens deze open is en veelvuldig pijlen schieten richting het controle punt, waarna men zich zijdelings kan bukken om uit de vuurlinie van de poort te gaan na elk schot en te herladen. Spelers zullen samenlopen op de controle punten en het wordt zo makkelijker mensen te doden zonder al te veel te moeten richten.
  • Indien men zich in het RED team in Degroot Keep bevindt, kan je jezelf eens de poort open is in een positie plaatsen met zicht door de poort en zo pijlen schieten richting het slagveld. De meeste vijanden zullen in een rechte lijn naar je toe lopen vanachter de schutting met hun slagwapens, waardoor je hen ook makkelijk kan raken.
  • Onthoudt dat pijlen door de gaten in de poort en raampjes in de torens kunnen vliegen.
  • Sluipschutters dat de Jachtman gebruiken zouden de Scheermesrug moeten gebruiken om zich te beschermen tegen messteken in de rug van spionnen. Sluipschutters die de boog enkel als afstandswapen gebruiken (en binnen slagafstand komen) zouden het Darwins Gevaarschild moeten overwegen.
  • De Bushwacka is enkel handig als men bijgestaan wordt door een Buff Banner Soldier en maakt je kwetsbaarder aan vuurpijlen.
  • Terwijl vuurpijlen sterker zijn dan normale pijlen, geven ze ook je positie weg aan de vijand. Overweeg dit in je strategie.

Spy

  • Blijf uit de buurt van directe slagwapengevechten. Geef in de plaats messteken in rug van afgeleide vijanden tijdens het gevecht.
  • Met de afwezigheid van de Vlammenwerper zijn Spionnen moeilijker te vinden. Klasses die beschikken over wapens met een bloedend effect kunnen de taak van spionchecker overnemen.
  • De beste gelegenheid om te steken is als de poort open is en het verdedigende team concentreert zich op de poort, waardoor ze afgeleid zijn.
  • Ontwijk Sluipschutters die de Scheermesrug gebruiken aangezien je je Revolver niet kan gebruiken in deze modus.

Ye Olde English Chat Parser

Promotielogo voor de Middeleeuwse Modus

Als men speelt in de Middeleeuwse omgevingen, zal een parser alle tekst in de chatbox in het Engels aanpassen zodat het lijkt op Ye Olde English door deze regels willekeurig toe te passen:

Aanpassing

  • "a-" wordt voorafgegaan bij werkwoorden
  • "eth" wordt achter werkwoorden geplaatst
  • bij woorden die beginnen met de letter h wordt deze vervangen door een weglatingsteken
  • bij woorden die eindigen op de letter n wordt deze vervangen door een weglatingsteken
  • bij woorden die eindigen op ng worden deze vervangen door n'

Vervanging

  • "are" wordt "be"
  • "is" wordt "be"
  • "my" wordt "mine"
  • "over there" wordt "yonder"
  • "thank you" wordt "grammercy"
  • "the" wordt "ye"
  • "you" en "u" wordt "thou"
  • "buy" wordt "obtain"

Klasse-gerelateerd:

  • "demoman" wordt "blademaster", "knight", "paladin", "drunkard", "scotsman", of "swordsman"
  • "engineer" wordt "blacksmith", "craftsman", "ironsmith", "smithy", "golemist", of "machinist"
  • "heavy" wordt "bouncer", "boxer", "brawler" of "bruiser"
  • "medic" wordt "leech", "medicine man", "bonesetter", "healer", "nursemaid", "priest", "cleric", "apothecary", of "witchdoctor"
  • "pyro" wordt "firebrand", "fire mage", "fire magus", "flamewielder", "Masked Salamander", of "pyromaniac"
  • "scout" wordt "advance guard", "explorer", "runner", "scouteth", "patroller", of "spotter"
  • "soldier" wordt "champion", "mercenary", "shovelman", of "warrior"
  • "sniper" wordt "australian", "bowman", "fletcher", "hunter" of "ranger"
  • "spy" wordt "backstabber", "blackguard", "haunt", "pickpocket", "pilferer", "rogue", "thief" of "vagabond"

Gameplay-gerelateerd:

  • "server" wordt "sirver"
  • "flag" wordt "colors"
  • "lol" wordt "lollery" or "lolleth"
  • "heh" wordt "cahinnate!", "and there was much guffawing!", "and there was much snickering!", "Forsooth, say I, there was much tittering!"
  • "rofl" wordt "rofleth"
  • "AFK" wordt "aft, frisking knickers", "away, fruity knights", "away, fighting kobolds" of "abaft, flailing knouts"
  • "kill" wordt "best", "bring low", "conquer", "fleece", "foil", "humble" of "vanquish"
  • "map" wordt "chart"
  • "shit" wordt "nightsoil"

Toegevoegd aan het Begin van Zinnen

  • Alas,
  • By my faith,
  • Hark!
  • In truth,
  • Perchance,
  • Pray,
  • Pray tell,
  • Surely

Aanroepingen van Goden:

  • By Allfather Odin,
  • By Mad Poet Navarl's Fertile Heel,
  • By Scandalous Imhotep's Incessant Gall,
  • By the Misbegotten Thigh of the Forgotten Minerva,

Toegevoegd aan het Einde van Zinnen

  • "Anon!"
  • "Good sire!"
  • "Guvnor!"
  • "Hear hear!"
  • "Ho!"
  • "I say!"
  • "Milady."
  • "My liege!"
  • "What sayeth thou?"