Lugermorph

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Qui ne voudrait pas tirer quelques balles avec l’arme de choix d’un lapin de cartoon sociopathe ? Probablement beaucoup de gens quand vous obtenez le droit de le faire. Heureusement, ces gens sont tous des contributeurs bien adaptés à la société et sans casiers judiciaires, sans dettes et avec peu de problèmes moraux. Ils n’ont probablement aucun intérêt à jouer à TF2, ce qui fait plus de fusils de lapins tueurs pour nous.
— Description Officielle
»

Le Lugermorph est une arme secondaire promotionnelle pour le Scout et l’Engineer. Il a été donné aux joueurs ayant pré-commandé ou acheté Sam & Max: The Devil's Playhouse durant sa première semaine de sortie.

Il peut aussi être obtenu en battant Max dans des circonstances particulières dans le jeu Poker Night at the Inventory. Ceux reçus à partir de la pré-commande de Sam & Max: The Devil's Playhouse sont différencié de ceux reçus plus tard comme étant des Objets Rétro.

Le Lugermorph est une refonte de l’apparence du Pistolet, il partage exactement les mêmes caractéristiques.

Dégâts

Voir aussi : Dégâts

Identique au Pistolet.

Durée de fonctionnement

Identique au Pistolet.

Démonstration

Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Problème mécanique
Problème mécanique
Détruisez une mitrailleuse active à l'aide de votre pistolet.

Poker Night at the Inventory

Pokernight max.png Special Item: Max

Battez Max après qu'il ai misé son objet spécial.

Historique des mises à jour

Patch du 15 avril 2010

  • L'arme est rajouté dans le jeu.

Patch du 1 juillet 2010

  • L'arme peut être équipé par l'Engineer.

Patch du 8 juillet 2010

Patch du 12 octobre 2010

  • Correction de quelques bugs en vue à la première personne.

Patch du 19 novembre 2010

  • Tous les Lugermorphs obtenu en pré-achetant The Devil's Playhouse ont été changés en objet Rétro, les distinguant de ceux obtenus via Poker Night at the Inventory.
    • La qualité Faits Soi-Même des Lugermorphs portés par les employés Telltale ont été changés en Rétro avec ce patch, probablement involontairement. En revanche, ils gardent l'effet de particule et la description "C'est moi qui l'ai fait !".

Bugs

  • Lorsque l'Engineer et le Scout rechargent avec le Lugermorph, ils n’insèrent pas de nouveau chargeur dans l'arme. Ils semblent juste mimer le geste et reprendre le combat.
  • Lorsque le jouer sélectionne l'option "Détails" sur un Lugermorph obtenu dans Poker Night at The Inventory, le catalogue Mann Co. sautera directement au premier objet, le Kritzkrieg, probablement à cause de la séparation de l'ID des deux Lugermorph.

Anecdotes

  • Le nom Lugermorph est un jeu de mot entre "Luger" (l'arme Allemande sur laquelle le Lugermorph est basé) et "Lagomorphe", l'ordre taxonomique des mammifères qui contient les lapins (dont Max prétend faire partie).
  • La description de l’arme dans le jeu est une blague en référence au jeu original: où Max range-t-il son arme (il n’a pas de vêtements) ? La réponse est toujours "Ce n'est pas vos oigons".
  • Le Lugermorph tiré de Poker Night at the Inventory utilise un ID interne différente du Lugermorph original tiré de la promotion sur The Devil's Playhouse; ce qui fait techniquement de ces deux Lugermorph des armes différentes, alors que la seule différence est que le Lugermorph tiré de Poker Night ne peut être échangé, et n'est pas rétro.
  • Le Lugermorph utilise les mêmes railleries que le Pistolet pour le Scout et l'Engineer. Le canon du Lugermoprh étant plus long que celui du Pistolet, l'Engineer soufflera à travers le canon de son arme à la fin de sa raillerie.
  • Cette arme, combinée avec le Permis d'Amputer est une référence au Crimestomper Combo de Poker Night

Galerie

Voir aussi

Liens externes

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