Napalmeur du Nostromo
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Le Napalmeur du Nostromo est une arme primaire promotionnelle crée par la communauté pour le Pyro. Il ressemble au lance-flammes crée par Dennis Monroe Parker, un des personnages du film Alien. L'embout de l'arme s'illumine dans le noir.
Cette arme fonctionne de manière identique au Lance-flammes.
Si l'ensemble Le Mercenaire Isolé est complet, il peut infliger plus de dégâts envers les joueurs équipés de l'ensemble complet Le Pack Isolationniste. En retour, ce dernier inflige plus de dégâts de mêlée envers les joueurs équipés de ce premier ensemble.
Cet objet a été distribué en qualité Authentique aux joueurs ayant acheté Alien: Isolation sur Steam avant le 7 octobre 2014.
Le Napalmeur du Nostromo a été soumis au Steam Workshop.
Sommaire
Dégâts et durée de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Particules | |
Type de dégâts | Feu | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Distantes | |
Dégâts | ||
Dégâts de feu (proche) | 100% | 6.5-13 / particle |
Dégâts de feu (lointain) | 50% | 3.25-6.5 / particle |
Coup critique | 9.75-19.5 / particle | |
Mini-crit | 4.3875-8.775 / particle | |
Dégâts de brûlure | 4 / tick | |
Postcombustion (mini-crit) | 5 / tick | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0.075 s | |
Intervalle de consommation de munitions | 0,08 s | |
Durée de Postcombustion | 4-10 s | |
Durée de recharge du Tir d'air comprimé | 0,75 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Note: Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence de la plupart des autres armes, les tirs critiques du Lance-flammes sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angle des particules.
Démonstration
Ensemble d'objets
Mercenaire Isolé | |
---|---|
Effet(s) |
Augmentation des dégâts infligés par le Napalmeur du Nostromo sur l'ensemble Le Mercenaire Isolé |
Fabrication
Plan de Fabrication
Jeton de classe - Pyro | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Succès associés
Soldier
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Pyro
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Succès Mann vs. Machine
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Historique des mises à jour
- Le Napalmeur du Nostromo a été ajouté au jeu.
- [Non documenté] Ajout d'une icône de frag pour le Napalmeur du Nostromo.
- [Non documenté] Suppression de la restriction promo du Nostromo Napalmer.
Patch du 8 décembre 2014 (Mise à Jour End of the Line)
- [Non documenté] Ajout des supports killstreak et de la lueur critique pour le Napalmeur du Nostromo.
Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)
- Les dégâts de base du lance-flamme sont diminués avec la distance, résultant avec des dégâts plus importants sur la portée.
- Éteindre un coéquipier donne 20 points de vie au Pyro.
- Modification des attributs de l'arme :
- [Non documenté] Mise à jour de l'attribut 'Éteindre un allié en feu vous redonne 20 points de vie' de neutre à positif.
- Correction chez le Napalmeur du Nostromo qui affichait par erreur la flamme d'allumage du lance-flammes.
Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)
- Ajouté: Les dégâts directs réduisent les soins du Medigun et résistent à 25% aux effets de bouclier.
- Les Medics entendent un son "soin interrompu" quand cela arrive à leurs patients.
Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)
- Les Lance-flammes n'appliquent plus au contact une durée maximum de postcombustion. La durée de postcombustion est maintenant calculée en fonction du temps d'exposition de la cible au contact direct des flammes.
- Meilleure synchronisation visuelle, plus homogène (plus de confusion entre visualisation/dégâts).
- Nouvel effet de particules
- Tir d'air comprimé
- La zone de détection des tirs pour les joueurs et les projectiles est à présent formée comme un cône consistant.
- Repousser les joueurs dépend dorénavant de la vitesse d'élan du Pyro et la cible dans leurs déplacements, donnant aux deux côtés plus de contrôle dans leurs interactions.
- Le tir d'air comprimé réduira le contrôle des mouvements au sol et dans les airs de la cible pour une courte période.
- Dépend maintenant de l'angle de visée du tir d'air comprimé, plutôt que d'avoir un angle fixe pour chaque tir.
- La force de dégagement a été légèrement augmentée.
- Correction chez les Lance-flammes qui n'infligeaient aucun dégâts aux constructions à courte portée.
- Correction d'une problème d’apparition des nouvels effets de particules du Lance-flammes chez certaines machines.
- Les dégâts de flamme par seconde augmentent maintenant en fonction de la densité de flamme rencontrée, jusqu'à 200%.
- Les dégâts initiaux par flamme toutes les secondes sont réduits de 50 %, ce qui permet de maintenir les dégâts maximaux à un niveau inchangé.
- Correction des particules de Lance-flammes qui échouent parfois à apparaître sur le client.
- Correction des flammes du lance-flammes n'entrant pas en collision avec les entités
tf_generic_bomb
.
March 28, 2018 Patch #2
- Correction d'un plantage serveur lié au Lance-flammes.
Notes
- Contrairement aux autres reskins promotionnels, le Napalmeur du Nostromo ne possède aucun Kit de Killstreak ou de Fabricateurs attribués, mais les Kits de Killstreak pour le Lance-flammes peuvent être appliqués dessus.
Anecdote
- Dans le film Alien, le Nostromo est le nom du remorqueur interstellaire qui rencontre les Xenomorphes.
Galerie
Voir aussi
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