Dustbowl 2
«Está bien chicos, malas noticias: este lo hemos perdido.» Este artículo documenta contenido experimental o no utilizado de TF2. Puede contener especulaciones, enlaces rotos o errores. |
Dustbowl 2 | |
---|---|
Información básica | |
Tipo de mapa: | Punto de Control |
Nombre del archivo: | ?
|
Desarrollado por: | Valve |
Información del mapa | |
Entorno: | Desierto |
Escenario: | Soleado |
Dustbowl 2 era la nueva versión de TFC que estaba en desarrollo para Team Fortress 2 durante el 2007. El mapa era dirigido a mejorar el aspecto y la geometría del mapa. Eventualmente, se tornó en Gold Rush que actualmente se encuentra en el juego.
En 2009, un diseñador de nivel de Valve, Dario Casali, contestó unas preguntas sobre el mapa.[1] Durante esta conversación, le preguntaron acerca de unas capturas de pantallas de Badwater Basin y Gold Rush. En las capturas de Gold Rush, además de diferencias visuales y geométricas, se notó unos elementos extraños, por ejemplo la ausencia de vías para la Vagoneta y la presencia de puntos de control solo al final de cada etapa. También, hubo plataformas al lado de cada base de BLU.
En algún momento después, Dustbowl 2 tornó en Gold Rush, Casali hizo planes, lo que eventualmente seria el ultimo punto de control de Badwater Basin para Gold Rush como plan de reserva. Es posible que las tempranas capturas de pantalla de Badwater Basin sean cuando él añadió el área por primera vez.
10 años más tarde, Dario Casali contestó unas preguntas sobre estas capturas de pantallas.[2] Él dijo que este mapa inicialmente era previsto para el modo de Puntos de Control de TFC, pero luego se transformó en un mapa de Carga Explosiva. Él también mencionó que el mapa originalmente era llamado Dustbowl 2.
Galería
Referencias
|