Stratégie communautaire de Kong King
Kong King | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Roi de la colline |
Nom du fichier : | koth_king
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Date d'ajout : | Patch du 10 août 2012 |
Développeur(s) : | Valentin « 3DNJ » Levillain |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Urbain |
Cadre : | Nuit |
Supporte les Bots : | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×6 • ×4 |
Boîtes de munitions : | ×8 • ×2 • ×2 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Cet article va vous permettre de jouer plus efficacement sur la carte Kong King.
Sommaire
Stratégie générale (Toute classe)
- Cette carte est l'une des carte de Roi de la Colline les plus grandes. Choisissez votre route prudement et apprenez toutes les possibilitées de chemins.
- Si possible, soyez créatifs quand vous voulez sauter d'un endroit à l'autre. La nature urbaine de la carte offre de nombreuse possiblitées de sauts différents.
- De plus, le point de contrôle de Kong King est un des rares à posséder des points d'accès sur deux niveaux, la surface (principal point d'accès) et les soutérains. Lorsque vous défendez le point, prenez garde aux niveaux inférieurs car c'est de là que peuvent arriver les attaques de flanc les plus meurtrières.
Stratégie spécifique à chaque classe
Scout
- En tant que Scout, vous êtes l'une des classes qui se déplacent le plus. Ne restez pas sur le point trop longtemps, mais prenez avantages des différentes possibilitées de chemins qu'offre la carte pour faire reculer vos ennemis.
- Les armes de longue et moyenne portée sont préférable. Utilisé par exemple l'Arrêt-court ou la Guillotine volante, cette dernière étant redoutable associée au Marchand de sable, ou alors préférez poser des ambuscades sur les pont et les escaliers aux couleurs des équipes.
Soldier
- Utilisez l'Action Disciplinaire pour couvrir rapidement la distence entre le point d'apparition et le point de contrôle.
- Un Soldier qui se déplace n'est pas très utile sur cette carte. A la place, couvrez les escaliers et les couloirs ennemis, pour aider les coéquipiers qui prennent le point.
- Si vous aimez les sauts propulsé, sautez jusqu'en haut du toit de la Pagode et commencer à faire pleuvoir les roquettes de là, vous aurez ainsi une vue d'ensemble permettant d'atteindre des cibles clées, tel que les Mittrailleuses.
Pyro
- Vous aurez sûrement les meilleures opportunitées d'attaques de flanc possible sur cette carte, Entre tout les tunnels et couloirs, n'importe quel Lance-Flamme serat mortel et difficile à contrer.
- Quand vous restez sur le point, veillez à bien faire des spycheck et à exercer un flot continus de flammes sur les deux tunnels pour prévenir toute attaque. De plus, vous pouvez envoyer ces flamme principalement dans les souterrains de l'autre équipe pour la ralentir. Ceci affectera durement leur capacitée d'attaque de flanc et vous en serez que plus dur à atteindre du fait de votre position surélevée. Au cas où vous seriez blesser, des pack de soins moyens sont disponible à mi-chemin de chaque tunnels.
Demoman
- La nature anguleuse du point est parfaite pour y cacher des pièges à la bombe collante. Préférez l'utilisation de la Scottish Resistance pour une meilleure défense.
- Un autre endroit pour cacher vos pièges est derrière le coin du couloir ennemis, juste après leur pont.
Heavy
- Si votre équipe ne possède pas beaucoup de téléporteur, les Gants de Retraite Urgente sont vitaux sur cette carte.
- Du fait de la nature très ouverte de la carte, votre tâche de défense peut s'avérer difficile, surtout parce que le point peut être attaqué par quatre côté.
- Essayez de tourner en rond autour des niveaux supérieurs et faites attentions aux couloirs et aux escaliers, car les joueurs qui empreinterais ces chemins aurait beaucoup de mal à éviter vos balles.
Engineer
- Les téléporteurs sont vitaux. Deux bons endroits pour cacher votre sortie sont derrière le mur en face des escaliers principaux qui précèdent la fosse menant au niveau inférieur et entre le pont et le tunnel. Il y a un rebord spécial juste avant le tunnel que vous pouvez atteindre en sautant sur le côté guauche du pont qui cacheras particulièrement bien votre sortie.
- Si vous utilisez le Flingueur, vous pouvez cacher votre Mini-Mitrailleuse dans un coin du point ou juste la posée en face d'un couloir ennemis. Préparé bien votre coup, car la Mini-Mittrailleuse sera détruites certainement très rapidement après avoir été posée.
- Si vous voulez utiliser des clés plus habituelle, souvenez-vous qu'un point sécurisé pour votre Mittrailleuse n'existe pas, mais il y a quelque point où vous pourez causer pas mal de dégâts qi vous parvenez à la monter jusqu'au niveau 3:
- faîtes un saut accroupi sur le mur avant la fosse,atteignez le petit entrepôt et poser votre Mittrailleuse là. Elle sera légèrement visible et vous devrez être rapide, mais elle sera un peu difficile à toucher car elle est couverte par une large portion de la zone supérieure.
- l'emplacement le plus commun où la Mittrailleuse fera feu sur le point, sont les souterrains, cependent, vous resterez certainement au niveau le plus bas. Vous défendrez plus efficacement ici, mais vous ne bénéficierez d'aucun couvert.
Medic
- Le Medic joue sont rôle habituel de Medic de Poche sur cette carte, restez derrière un Heavy, un Soldier ou un Demoman et regardez derrière vous pour prévenir les attaques surprise. Dites à votre cible de regardez les accès comme décris précédement.
- Si votre patient campe au spawn, il existe trois sortie différentes et c'est aussi une stratégie de perdant.
- Etant donné le feu continu qui submerge la zone principale, utilisé le Secou'rapide n'est pas recommendé.
- Même si la zone autour du point est grande, le point lui même est étroit, préférez l'Arbalète du Croisé pour aléatoirement soit blesser un ennemi, soit soigner un allié.
Sniper
- Même si cette carte est ouverte, vous aurez du mal à tirer à cause des murs, des inscriptions ou des toits qui caractérise la zone principale. Changer votre position fréquament et préparez vous à un combat rapproché avec l'ennemi. Utilisé la Machina ou le Campeur Aisé n'est pas recommandé.
- Si vous utilisé un Fusil de sniper quelquonque, placer vous dans les coins les plus éloignés dela zone principale et déscendez vos cible de là ou allez dans les souterrains et déscendez les joueurs attaquant. Si vous vous sentez de bouger sur la carte, vous pouvez.
- Comme toujours, le Jaraté est particulièrement efficace lorsqu'il est lancé sur le point de contrôle alors que beaucoup d'ennemis y sont, c'est un des meilleur plans de support à suivre sur cette carte. Vous pouvez aussi jouer un rôle plus actif si vous utilisé le Huntsman.
Spy
- En tant que Spy, votre rôle est de rester derrière les ennemis à l'arrière de la carte et de saboter les construction (comme les téléporteurs, ce qui ralentiras beaucoup les ennemis!) et commencez à assassiné les joueurs isolés alors qu'ils font route vers le point de contrôle. l'utilisation de la panoplie Spy au Caire (ou seulement Ton Éternelle Récompense) avec une Cloak and Dagger est efficace pour terminer cette tâche sans être détecté.
- Même si prendre par derrière le point de contrôle est difficile car cela n'offre pas beaucoup de possibilité de poignardage (vous pouvez essayer de poignarder derrière les marches, mais pas si ces côtés sont observés), vous pouvez utilisé les tirs en pleine tête de l'Ambassadeur sur les Sniper ou les autres joueurs immobiles de la surface.