Vuur
Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van Fire (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. |
“ | Het lijkt erop dat ik in vlammen ben uiteengebarsten.
Klik om te luisteren (In het Engels)
— De Spy op het onplezierig overduidelijke
|
” |
Vuur, of nabranding, verwijst naar het effect van schade over verloop van tijd die ontstaat als een speler geraakt is door een verscheidenheid aan wapens, over het algemeen die van de Pyro. Vuur is handig voor raak-en-ren technieken en voor het verzwakken of afmaken van een vijand als de schade van het wapen alleen niet genoeg is. Dit geeft de mogelijkheid aan aanvallers om mensen te doden, ook als ze zelf al dood zijn, omdat de schade van vuur een gewonde vijand kan afmaken.
Na in brand te zijn gestoken, zal een speler automatisch schreeuwen dat ze in brand staan, en attenderen daarmee hun omgevende Medic en teamgenoten op hun plicht. Het in brand zetten van een tegenstander creëert ook een desoriënterend effect op hun scherm (vlammen zullen de randen van het scherm overspoelen en een brandend geluid zal ontstaan). Dit kan gebruikt worden om als team te profiteren van de vijand als de Pyro in staat is om een groep van aanvallende vijanden in een hinderlaag te lokken. Snipers die brand staan hebben grote moeite om een nauwkeurig schot af te vuren, omdat het ingezoomde uitzicht elke keer als de Sniper schade oploopt, zal verplaatsen door het vuur. Wanneer je een Medic roept, zal de ballon met het Medic symbool in brand staan, wat de Medic vertelt zijn plicht te doen. Dit helpt Medics om brandende spelers als een prioriteit te beschouwen om te genezen.
Vuur kan gebruikt worden om te controleren op Spies. Een kleine uitbarsting van vlammen zal een vijandelijke Spy, zelfs als hij onzichtbaar of vermomd is, in brand steken. Brandende spelers geven een extra deeltjes effect af naar hun omgeving wat hun ware kant qua Team laat zien; dit is een bruikbaar effect voor het blussen van vermomde Spies.
Het vuur effect vangt meteen aan nadat er schade is toegebracht met een wapen dat het veroorzaakt. Elk vuur effect zal 10 seconden duren. Bijkomende aanvallen van deze wapens zullen de duratie van het vuur weer terugzetten naar 10 seconden. Vuur beschadigt een speler elke halve seconde voor 3 genezingspunten (2 genezingspunten voor de Ontvetter), wat een totaal geeft van 60 schade in 10 seconden (40 schade met de Ontvetter). Nabrandings schade kan geen voltreffer zijn; hoewel, het kan mini-voltreffers uitdelen als het doelwit onder een mini-crit veroorzakend effect zit, zoals Jarate, geslagen zijn door een Oorlogswaaier, of als de aanvallende Pyro onder het effect is van de Versterkend Vaandel.
Let op dat vijandelijke Pyros niet in brand gezet kunnen worden. Terwijl Pyros nog wel schade krijgen van contact met een vlammenwerper, krijgen zij niet de extra schade van nabranding. De Pyro staat bij schade toch nog voor een korte seconde in brand terwijl hij verschijnt met een grafisch effect na het krijgen van schade met een vuur-makend wapen, en terwijl hij geen extra schade krijgt, kan de Pyro hierdoor nog steeds last hebben van voltreffers van de Bijlblusser, Brievenbeuker, Zon-op-een-Stok, Lichtpistool, en mini-voltreffers van de ontsteker.
Het is mogelijk om lichaamsresten in brand te laten ontsteken (als een brandende speler is gedood door een explosie) met het cl_burninggibs
1/0 commando.
Inhoud
Wapens die nabranding geven
Lijst van wapens die nabrandschade toebrengen | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Primair |
| ||||||
Koeienverscheurder 5000 | |||||||
Primair | |||||||
Vlammenwerper† | Regenblazer | ||||||
Nostromo Napalmer | |||||||
Rugbrander† | |||||||
| |||||||
Ontvetter | |||||||
| |||||||
Flogistinator | |||||||
| |||||||
Drakenfurie | |||||||
Secundair |
| ||||||
Lichtpistool† | |||||||
| |||||||
Ontsteker | |||||||
Mensensmelter | |||||||
| |||||||
Schroeischot | |||||||
| |||||||
Gasverspreider | |||||||
Slagwapen | |||||||
Geslepen Vulkaanfragment | |||||||
Primair |
| ||||||
Huo-Long Hangijzer | |||||||
Primair |
| ||||||
Jachtman† | Verstevigde Compound | ||||||
Opmerkingen |
| ||||||
|
Vuur overleven
De volgende dingen zullen een speler die in brand staat blussen:
- Het oppakken van een Verbanddoos, Sandvich, of Buffels Biefstuk Sandvich.
- Het compleet onderdompelen van het lichaam in water. Greppels en ondiep water (zoals het water in de riolen van 2Fort) zullen een speler niet blussen.
- De ontvanger zijn van een normale Überlading; een Kritzkrieg lading zal de vlammen niet blussen als de target wordt genezen.
- Genezen worden door een Medic, Dispenser, of Payload kart voor een volle seconde zal de vlammen blussen.
- Bespat worden door Jarate door een vriendelijke Sniper of Maffe Melk van een vriendelijke Scout. Snipers en Scouts kunnen zichzelf ook blussen door hun vloeistoffen over hun voeten te gooien.
- Door een luchtstoot te krijgen van een Pyro uit je team.
- Het activeren van de Doodse Gelijkenis als een Spy.
- Het aanraken van een herbevoorradings locker.
- Het in de rug steken van iemand met de Conniver's Kunai als een Spy.
- Iemand doden met de Half-Zatoichi als een Soldier of Demoman.
- Door geblust te worden door de alternatieve vuurknop voor de Mensensmelter van een Pyro.
De volgende methoden zullen de nabranding niet stoppen, maar brandende spelers wel helpen te overleven door sneller te genezen dan de nabranding kan schaden of door de nabrandings schade op te heffen:
- Het eten van de Sandvich (niet neergegooid) of Dalokohs Reep.
- Genezen worden door een Medic, Dispenser of de Payload Kart voor minder dan een seconde.
- Het drinken van Bonk! Atomische Stoot zal alle nabrandings effecten stoppen, hoewel het weer kan aanvangen nadat de effecten van Bonk! Atomische Stoot zijn vervaagd. Let op dat het niet beschermt tegen de nabranding van het Lichtpistool of Ontsteker.
- De gezondheids hergeneratie van een Medic zal vaak genoeg zijn. Met het Naaldpistool of de Overdosis, zal de minimale genezings snelheid (3/sec) de helft van de gezondheid herstellen als de helft qua snelheid van nabrandings schade.
- Een Medics Oktoberfest bespotting kan een Medic redden bij lage gezondheid.
- De ontvangen genezing bij het raken met de Bloedzuiger of Zwarte Doos.
- Het schieten op een vijand besmeurd met Maffe Melk zal 60% van de uitgedeelde schade weer aan je gezondheid toevoegen.
- Gezondheid verkregen bij een kill met de Ooglander, Paardloze Hoofdloze Ruiter's Hoofdnemer, of Nessie's Nine Iron als de Demoman.
- Het Stormend Schild geeft 50% extra bescherming tegen vuur dat ook telt voor nabranding.
- Het schitterende scherm geeft 20% extra bescherming tegen vuur dat ook telt voor nabranding.
- De Battalion's Backup geeft 35% schade bescherming aan de Soldier en alle teamspelers in zijn buurt.
- De Doodse Gelijkenis geeft 90% extra bescherming aan schade als de Spy in brand wordt gestoken en gehuld is.
Wanneer actief, zal de Spy-Pegel de Spy een paar seconden geven waarin vuur hem niet kan schaden, maar het werkt niet op nabranding die al aanwezig was.
Specifieke Wapens
De volgende wapens geven additionele weerstand of zwaktes tegen op vuur gebaseerde aanvallen. Let op dat zowel schade bij aanraking (het Geslepen Vulkaanfragment) en nabranding veranderd zijn.
List of weapons modifying fire damage | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Slagwapen | +25% fire damage resistance while deployed. | |||||||
Zon-op-een-Stok | ||||||||
Secundair | While under the effects, +35% damage resistance to the Soldier and nearby teammates. | |||||||
Back-up van het Bataljon | ||||||||
Slagwapen | +20% damage vulnerability when active. | |||||||
Krachtkrik | ||||||||
Secundair | +50% fire damage resistance on wearer. Charging extinguishes user. | |||||||
Stormende Schild | ||||||||
+20% fire damage resistance on wearer. Charging extinguishes user. | ||||||||
Schitterende Scherm | ||||||||
+15% fire damage resistance on wearer. Charging extinguishes user. | ||||||||
Tijkeerder | ||||||||
Slagwapen | +15% damage vulnerability when active. | |||||||
Claidheamh Mòr | ||||||||
Primair | +20% damage resistance when below 50% health and spun up. | |||||||
Natascha | ||||||||
+20% damage resistance when below 50% health and spun up. | ||||||||
Messingen Monster | ||||||||
Secundair | While under the effects, +20% damage vulnerability. | |||||||
Buffelbiefstuksandvich | ||||||||
Slagwapen | +40% damage resistance from ranged sources on wearer when active. | |||||||
Stalen Vuisten | ||||||||
+30% damage vulnerability when active. | ||||||||
Krijgersgeest | ||||||||
Slagwapen | +20% fire damage vulnerability on wearer. | |||||||
Zuiderse Gastvrijheid | ||||||||
Secundair | While healing, +10% resistance to the selected damage type to the Medic and his patient. ÜberCharge provides +75% resistance and full crit resistance to the selected damage type to the Medic and his patient. | |||||||
Vaccineerder | ||||||||
Secundair | +50% fire damage resistance on wearer. Immunity to afterburn. | |||||||
Darwins Gevaarschild | ||||||||
Slagwapen | +20% damage vulnerability when active. | |||||||
Bushwacka | ||||||||
Slagwapen | On hit by fire, immune to fire damage for 1 second and immune to afterburn for 10 seconds. Can be used to extinguish fire. | |||||||
Spy-spegel | ||||||||
PDA2 | While cloaked, +20% damage resistance. Reduced afterburn duration while cloaked. | |||||||
Onzichtbaarheidshorloge | Enthousiastelingenuurwerk | |||||||
Quäckenbirdt | ||||||||
While cloaked, +20% damage resistance. Reduced afterburn duration while cloaked. | ||||||||
Verhul en Dolk | ||||||||
When struck by fire, blocks 75% of incoming damage. After Dead Ringer activated, 65% damage resistance on wearer which fades to 20% in 3 seconds. Can be used to extinguish fire. When activated, gives 3 seconds of afterburn immunity. | ||||||||
Doodse Gelijkenis |
Gerelateerde Prestaties
Algemene prestaties
|
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Dood Iconen
Flaming Jachtman
Zelfdood door Koeienverscheurder 5000 ladingsschot nabranding
Opmerkingen
- Brandende lichamen zullen niet worden geblust als ze worden ondergedompeld in water.
Bugs
- Een brandende spelers zal stoppen vuur schade op te lopen als de vijand die het heeft veroorzaakt van team wisselt, maar visueel blijft de speler in brand staan voor de normale duratie.
|
|
|