Nucleus/核心
< Nucleus (Arena)
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Nucleus/核心 | |
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資訊 | |
種類: | 競技場模式 |
檔案名稱: | arena_nucleus
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釋出時間: | 2009年5月21日更新 (狙擊手 vs. 間諜更新) |
Variants: | 山丘之王模式, 玩家破壞模式, Versus Saxton Hale 以及 Galleria |
開發者: | Valve |
地圖資料 | |
所處地區: | 間諜科技 |
環境設定: | 室內 |
特定致死因素: | 無底洞 |
地圖物品 | |
補血包: | ×1 |
彈藥盒: | ×2 • ×5 |
地圖相片 | |
地圖的俯瞰圖 | |
“ | 這個如惡魔般恐怖的毀滅裝置是這座圓形競技場的奠基,它有著能直視場地對面的視野設計,而一個深不見底又佈滿輻射的大坑洞就在競技區的下方。位於競技場正中間的控制點,絕大部份的職業都必須藉著架在裂口上的走道才能到達,走道在計時器倒數完畢後才會開放。
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” |
Nucleus(核心)是一張競技場地圖。 Nucleus 和與其一起釋出的地圖 Sawmill 都是狙擊手 v.s. 間諜更新的一部份。
這張地圖的獲勝目標,是消滅敵方所有成員,或在開放佔領時佔據中間的控制點。
地點
- 核心裝置 - 這個色彩紛飛的毀滅裝置就座落在地圖的正中間。地圖的控制點也在這裡,六十秒後開放佔點。
- 大坑洞 - 在核心裝置的正下方是一個深不見底又佈滿輻射的大坑洞。走道上放著一個中型醫療包,但要是有誰不幸摔下去可是一定會死掉的。
- 周邊走道 - 許多平台和走道串在一起環繞著整個地圖。周邊走道可以再分成"紅隊方走道" and "藍隊方走道",以地圖上的隊伍重生區來分別。跨過坑洞直達控制點的窄橋會在控制點開放之後出現。
- 屋頂 - 屋頂是指周邊走道的建築物的上方,可以利用火箭跳或黏彈跳抵達上頭。這些地方相當有用,能提供居高臨下的優勢和俯瞰整個地圖的視野。
- 橋樑 - 一旦計時器倒數完畢,控制點將會開放而橋樑會伸出來讓人通行。總共有三座橋,雙方隊伍重生區正前方各一座,較遠的那座在雙方重生區的中間。
- 側部建築 - 側部建築是周邊走道建築物的一部份。大部份的地方都是藍色的而且沒有橋樑通往控制點,但有一座橋通往控制點底下的走道。
- 通道建築 - 直接橫跨側部建築的就是通道建築。它在隊伍的兩旁經由樓梯抵達,而它的正中央有兩道樓梯直達控制點中間的橋樑。兩側皆有入口通往陽台,可看見地圖絕大部份的區域。
參見: Nucleus 地圖圖像
更新紀錄
- 將此地圖加入遊戲中。
策略
主條目: 社群 Nucleus/核心 策略
“孫子可沒說到這個部分!” 這張地圖的社群策略(英語)頁面僅是一個存根。因此內容是不完整的。 你可以通過擴展它來為絕地要塞維基的社群戰術盡一份心力。 註記: 無註記 |
佔點所需時間
控制點模式 | 玩家人數 | 秒 | ||
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佔領控制點 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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細節
- 在核心裝置裡看到的靜態顆粒也有在傳送門的結尾畫面裡出現。
註記
參考
外部連結
- http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm 狙擊手 v.s. 間諜更新:第二天 - 新增彈頭車競賽模式,地圖 Pipeline、Sawmill 和 Nucleus。
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