Aktualizacja z 6 stycznia 2010
|
Źródło: http://store.steampowered.com/news/3308/ (angielski)
Lista zmian
Team Fortress 2
- Przeglądarka serwerów (dla TF2 i DoD:S)
- Dodano czarną listę serwerów dla klienta.
- Wspiera blokowanie określonych serwerów, wszystkich serwerów na podstawie IP oraz wszystkich serwerów klasy C
- Zapisuje listę serwerów do pliku i posiada przycisk Importu, co pozwala łatwo się nią dzielić (cfg\server_blacklist.txt)
- Dodano czarną listę serwerów dla klienta.
- Zmniejszono karę zdrowia stosowaną przez Piaskuna
- Odrzucenie celu przez Siłę Natury od teraz
- Działa tylko na bliskim dystansie i przy obrażeniach większych niż 30 punktów zdrowia
- Kąt strzelania w przeciwnika wpływa na kierunek jego odrzucenia
- Efekt odrzucenia ma mniejszy wpływ na graczy będących na ziemi
- Dzwon Zmarłego od teraz
- Zmniejsza poziom naładowania niewidzialności do 40%, gdy zostanie szybko wyłączony
- Przywraca o 35% mniejszą ilość ukrycia przy podnoszeniu paczek amunicji
- Ma cichszy dźwięk wyłączenia niewidzialności
- Naprawiono problemy ze stabilnością i wydajnością procesorów AMD
- Usprawniono stabilność na poziomie serwery gry -> połączenie z plecakiem
- Naprawiono rzadko występujący crash związany z Zasobnikami
- Dodano wartości min/max do zmiennej viewmodel_fov, aby je dopasować do ustawień suwaka
- Zmniejszono ilość Księżyców na ctf_doublecross, niestety
- Odtwarzanie dema ignoruje teraz ustawienia sv_pure, pozwalając w łatwy sposób dodawać niestandardową zawartość
- Naprawiono crash powiązany z sv_pure i sterownikiem cieni wireframe_dx6
- Gracze nie mogą już strzelać, gdy są ogłuszeni
- Naprawiono błąd, który nie przyznawał redukcji prędkości na ogłuszonych graczach.
- Poziom furii Żołnierza już się nie resetuje, gdy skorzysta on ze strefy odradzania.
- Poprawki osiągnięć
- Naprawiono osiągnięcie Demomana "Drugie Oko"
- Naprawiono błąd z osiągnięciem Medyka "Zabawa w doktora"
- Zmieniono wymagania dotyczące osiągnięcia "Medale Honoru" Żołnierza
- Zaktualizowano opis osiągnięcia "Ślepy Ogień" dla Demomana, aby lepiej wyjaśnić sposób jego zdobycia
- Naprawiono problem, który dotyczył kilku osiągnięć wymagających użycia Wyrównywacza
- Prośby społeczności
- Dodano polecenie serwera "skip_next_map", aby ominąć następną mapę w cyklu map.
- Dodano opcję "Odgrywaj dźwięk trafienia gdy zadasz obrażenia przeciwnikowi." do menu Wielu graczy->Zaawansowane...
- Dodano zmienną serwera "tf_use_fixedshotgunspreads". Gdy aktywna, losowy rozrzut śrutu Strzelby i Dubeltówki będzie wyłączony.
- Dodano komendę "show_htmlpage", aby umożliwić serwerom wyświetlanie graczom niestandardowych stron internetowych
- Zmiany w botach
- W trybie KOTH boty od teraz
- Będą starać się wędrować po mapie i polować na przeciwników, jeśli do końca rundy pozostało dużo czasu
- Będą starać się przejąć punkt, gdy pozostanie mało czasu lub ich współtowarzysze zaczną go przejmować
- Boty Medycy od teraz
- Jeśli mogą, okazyjnie "nadleczają" pobliskich członków drużyny
- W pierwszej kolejności leczą najbardziej poszkodowanych pobliskich współtowarzyszy
- Nie skupiają się już wyłącznie na Grubych
- Nie nadużywają ciągle swojego Mediguna na początku rundy
- Nie będą już tak często wybierać osłony poniżej swojego celu leczenia (koth_nucleus)
- Będą odpowiednio strzelać ze swoich Karabinów strzykawkowych
- Różne usprawnienia zachowania podczas walki
- Główne usprawnienia botów
- Nie stoją już bezczynnie na punkcie kontrolnym, gdy go przejmują lub bronią
- Korzystają teraz z różnych tras poruszania się
- Wybierają lepsze miejsca obronne wokół zdobytych punktów kontrolnych
- Zmieniają broń na inną, gdy wyczerpią cały zapas amunicji do swojej aktualnej
- Dostosowują swoje pole widzenia, gdy korzystają z powiększenia lunety snajperskiej
- Na bliskim dystansie traktują Działka strażnicze jako największe zagrożenie
- Strzelają ze swoich broni w bardziej realistycznych odstępach
- Inżynierowie używają swoich Strzelb prawidłowo
- Dodano pomysł "wirtualnej podkładki", aby zmienić styl namierzania wrogów przez boty
- Oceniają teraz okresowo prędkość i położenie przeciwnika, którego śledzą, zamiast skupiania się wyłącznie na nich.
- Po obróceniu się poza maksymalny zasięg zatrzymują na chwilę swój kursor, aby przesunąć swoją "wirtualną myszkę"
- Pozwala na zbyt niskie/wysokie namierzenie celu. Wygląda to bardziej naturalnie, a także pozwala bardziej doświadczonym graczom na wykonanie uniku.
- Naprawia problemy typu "obrót o 180 stopni i strzał", "Bot Gruby jest zbyt silny", "Bot Snajper jest zbyt silny" oraz "Nie mogę walczyć z botem Grubym jako Skaut"
- Wyregulowano algorytm wyszukiwania miejsc obserwacyjnych Snajpera, aby generować bardziej wyszukane lokalizacje, rozwiązując częściowo problem "Przewidywane miejsca obserwacji Snajpera"
- Boty Żołnierze są bardziej ostrożni i nie wystrzeliwują już rakiet stojąc w miejscach, w których mogliby się zabić.
- W trybie KOTH boty od teraz
- Naprawiono błąd, w którym boty starały się leczyć z Zasobnika przenoszonego przez Inżyniera
- Przełączono ustawienia logiczne tablicy wyników na tryb ochrony przeciwko szkodliwym operatorom serwerów fałszujących pingi dla botów, aby ukryć oznaczenie "BOT"
- Dodano więcej imion botów zasugerowanych przez społeczność TF