Atoll/de
Atoll | |
---|---|
Informationen | |
Typ: | Zombie-Infektion (Community) |
Dateiname: | zi_atoll
|
Erschienen: | 9. Oktober 2023 Patch (Scream Fortress XV) |
Entwickler: | Patrik „Nat-Tea“ Naplava Emil Sharafeev Danni „AttaKat“ Bestford Ben „Squishy“ Dowman Jesse „Custard1“ Budd Alex „Zz“ Elliott Liam „Diva Dan“ Moffitt Harry „Harry“ Colquhoun |
Karten-Info | |
Umgebung: | Halloween |
Situation: | Nacht |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Kartenbriefmarke | |
Unterstützer-Rangliste |
Atoll ist eine von der Community erstellte Zombie Infection-Karte. Sie spielt auf einer isolierten Insel mit einem Leuchtturm im Zentrum, umgeben von verschiedenen Gebäuden.
Atoll wurde im Steam Workshop eingereicht.
Inhaltsverzeichnis
Orte
Die Docks: Der Haupt-Spawn-Bereich für RED. Am Ende der Docks befinden sich ein kleines Gesundheitskit und eine Munitionskiste. Das Lagerhaus: Neben den Docks gelegen. Zwei Rampen können benutzt werden, um auf das Dach zu gelangen; das zerbrochene Fenster kann ebenfalls als Eingang genutzt werden, und unter dem Generator befindet sich ein großes Gesundheitskit. Der Leuchtturm: Im Zentrum der Karte gelegen, hat er mehrere Wege, die zu verschiedenen Flucht-/Umgehungsrouten führen können. Das zerstörte Haus: In der Nähe des Leuchtturms steht ein Haus mit einem zerstörten Dach. Spieler können zu diesem Ort springen, indem sie eine Rampe am gegenüberliegenden Gebäude hinaufgehen. Der Grabstein: Ein einsamer Grabstein mit einem Seebär oben drauf, wo eine mittlere Munitionskiste spawnt.
Strategie
„Sun Tzu ist nichts gegen uns!“ Dieser Karten-Communitystrategie Artikel ist ein Stub. Als solcher ist dieser Artikel nicht vollständig. Du kannst dem Team Fortress Community-Strategie Projekt helfen indem du es erweiterst. Anmerkungen: Keine hinzugefügt |
Update-Historie
- Atoll wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Eine Erweiterung zum Dach des Turbinengebäudes hinzugefügt.
nobuild
-Entitäten (Englisch) zu Trümmern hinzugefügt, die möglicherweise versteckte Sentry Guns enthalten könnten.- Ein zerbrochenes Fenster am Turbinengebäude hinzugefügt.
- Die Wendeltreppe hinter dem Leuchtturm abgeschnitten (Danke an Aar!).
- Leistungsauswirkungen des Wassers reduziert.
- Größe der
trigger_push
-Entitäten auf den Baumwipfeln vergrößert. - Kollision auf dem Verdrängungsgebiet am Strand in der Nähe des Fischerhauses verbessert.
- Die drehende Katze wurde gefüttert.
- Fehlende Textur auf dem Dach des Turbinengebäudes behoben.
Areaportale
(Englisch) undOkkluder
(Englisch) in und um Gebäude hinzugefügt.- Zusätzliche
nodraw
-Bürsten unter dem Level und den Gebäuden hinzugefügt, um die Sichtbarkeitsberechnungen zu verbessern. - Prop-Fades auf Büschen und Steinen hinzugefügt.
- Push-Trigger auf Bäumen angepasst.
- Kleinere Korrekturen der Kollision.
func_brush
auf Dächern zufunc_movelinear
geändert, damit Leichen nicht durchfallen.- Seelengargoyle-Spawns hinzugefügt.
- Ein Weihnachtsmannhut, der auf dem Anker spawnt, wenn der smissmas-Feiertag aktiviert ist, hinzugefügt.
- Reflexionsprobleme bei Kubemaps (Englisch) behoben.
- Die Naht zwischen der 3D-Himmelsbox und dem spielbaren Level behoben.
- Aar hat die drehende Katze gefüttert.
zi_atoll
aktualisiert, um die Partikeldatei mit anderen Zombie Infection-Karten zu synchronisieren.
- Stärke von
trigger_push
im Wasser deutlich reduziert. trigger_push
-Entitäten auf Bäumen angepasst.- Kollision/Clipping auf Holzplanken-Strukturen verbessert.
- Verteilung von Gesundheits- und Munitionspickups angepasst, um es RED leichter zu machen, Strukturen zu halten.
- Dateigröße der Karte reduziert.
Fehler
- Das Betreten des Lagerhauses durch den hinteren Ausgang verursacht, dass eine nahegelegene Wand durchsichtig wird und Spieler dahinter sichtbar werden.
Trivia
- Es gibt ein sich langsam drehendes Low-Poly-Modell einer schwarzen Katze in einem Raum an der Basis des Leuchtturms, neben einer geöffneten Dose Spinat und einem Fischkuchen. Wenn man sich der Katze über noclip nähert, wird der Text "molly :]" auf dem Bildschirm angezeigt.
Galerie
Eine umgestaltete Pumpkin bomb.
|
|