Armas del Spy (copmetitivo)
El mundillo competitivo cambia y evoluciona con el paso del tiempo, puedes encontrar información desactualizada.
El Spy es una clase que depende completamente de sus capacidades de sigilo para matar enemigos apuñalándolos por la espalda.
Armas secundarias
El arma secundaria del Spy es la única arma de largo alcance de la que dispone y solo suele usarse para huir. Todas las armas secundarias del Spy tienen una precisión perfecta si se disparan tras 1,25 segundos de reposo.
Revólver
El Revólver por defecto tiene un daño decente y es bueno para rematar a enemigos con baja salud. El Pistolón tiene las mismas estadísticas.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Revólver |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Revólver en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Revólver |
Permitida |
La Embajadora
La Embajadora causa menos daño y dispara más lento, pero hace crítico si se dispara a la cabeza.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Embajadora |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad de la Embajadora en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Embajadora |
Permitida |
Extranjero
El Extranjero causa un -20 % de daño, pero da un +40 % de invisibilidad y rellena un 15 % del medidor de invisibilidad por impacto.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Extranjero |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Extranjero en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Extranjero |
Permitida |
Diamondback
El Diamondback hace menos daño, pero acumula críticos por cada construcción saboteada y enemigo apuñalado.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Diamondback |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Diamondback en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Diamondback |
Restringida |
Ejecutor
El Ejecutor hace más daño al estar disfrazado, pero dispara más lento. Suele estar restringido en la mayoría de ligas.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Ejecutor |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Ejecutor en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Ejecutor |
Permitida |
Uso del arma secundaria
El Revólver por defecto puede rematar fácilmente a enemigos que tengan poca vida. La Embajadora hace más daño y puede causar crítico con disparos a la cabeza. El Extranjero da más invisibilidad. El Diamondback es muy útil si hay Engineers enemigos. El Ejecutor hace más daño, pero dispara muy lento.
Armas de construcción
Las armas de construcción del Spy le permite destruir o desactivar armas centinela. Esto facilita el trabajo al equipo y evita que, por ejemplo un Soldier arriesgue su vida contra una de nivel 3.
Zapador
Es el arma de construcción por defecto del Spy. Reduce gradualmente la salud de la construcción. Si se pone en un teleportador se sabotean tanto la entrada como la salida.
El Ap-Zap y el Aperitivo Hostil tienen las mismas estadísticas que el Zapador.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Zapador |
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N/D |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Zapador en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Zapador |
Permitida |
Grabadora Burocrática
La Grabadora Burocrática revierte el proceso de construcción. Reduce la construcción hasta una caja de herramientas y reduce su salud. La caja de herramientas se puede recoger como munición.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Grabadora Burocrática |
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N/D |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad de la Grabadora Burocrática en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Grabadora Burocrática |
Permitida |
Uso del arma secundaria
El Zapador del Spy es útil para desactivar las construcciones de Engineers enemigos y ayudar a que el equipo avance.
Armas cuerpo a cuerpo
El arma cuerpo a cuerpo del Spy es su arma principal. Cualquier impacto en un rango de 180º de la espalda del enemigo se registrará como puñalada, causando un daño igual a seis veces la salud del jugador. De frente causa el 60 % de otra arma cuerpo a cuerpo (comparado con el Scout). Todas las armas cuerpo a cuerpo, excepto el Apungelador, hacen la burla Esgrima.
Mariposa
La Mariposa causa poco daño normalmente, pero puede apuñalar y matar de un impacto.
El Manga Afilada y la Rosa Negra tienen las mismas estadísticas que la Mariposa.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Mariposa |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad de la Mariposa en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Mariposa |
Permitida |
Tu Eterna Recompensa
Tu Eterna Recompensa causa el mismo daño que la Mariposa, pero la muerte será silenciosa y te disfrazará del jugador asesinado instantáneamente. El Spy no se puede disfrazar de ninguna otra forma.
El Aguijón Wanga tiene las mismas estadísticas que Tu Eterna Recompensa.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Tu Eterna Recompensa |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad de Tu Eterna Recompensa en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Tu Eterna Recompensa |
Permitida |
Kunai del Conspirador
El Kunai del Conspirador cura al Spy al matar. La curación puede darle exceso de curación.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Kunai del Conspirador |
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Atacar: 0,8s |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Kunai del Conspirador en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Kunai del Conspirador |
Permitida |
El Cabeza de Familia
El Cabeza de Familia otorga al Spy un 30% de invisibilidad al apuñalar y un subidón de velocidad temporal, reduciendo su salud máxima en 25.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Cabeza de Familia |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad de la Cabeza de Familia en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Cabeza de Familia |
Permitida |
Apungelador
El Apungelador mata a jugadores silenciosamente, los congela y sus cuerpos se quedan helados pero se menean, similar al Saxxy, la Llave Inglesa Dorada y la Sarten Dorada, pero en vez de ser de Australium, son de hielo. Si el Spy sufre quemaduras, al sacar el Apungelador se apagará su fuego y anulará todo daño recibido por fuego durante el siguiente segundo y evitará quemaduras durante 10 segundos, pero perderá su arma cuerpo a cuerpo durante 15 segundos.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Apungelador |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Apungelador en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Apungelador |
Permitida |
Uso de arma cuerpo a cuerpo
The stock Knife has no health penalty, and allows the Disguise Kit. The Your Eternal Reward allows for a Spy to take out enemies silently, but voice communication can supersede this. The Conniver's Kunai can help a Spy survive after a backstab, but makes the Spy highly vulnerable. The Big Earner is useful for a better getaway, and the Spy-cicle is helpful to avoid fire damage. The stock Knife tends to be a favorite choice for its lack of downsides, although some confident players may use the Conniver's Kunai to help extinguish fire damage.
PDA Items
Disguise Kit
The Disguise Kit allows the Spy to disguise as any other player in the game.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Kit de Disfraces |
N/D | N/D |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Kit de Disfraces en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Kit de Disfraces |
Permitida |
Invisibility Watch
The stock Invisibility Watch provides a rudimentary Cloak which can be refueled with ammunition, and drains while active.
The Enthusiast's Timepiece and the Quackenbirdt have the same stats as the Invisibility Watch.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Reloj de Invisibilidad |
N/D | N/D |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Reloj de Invisibilidad en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Reloj de Invisibilidad |
Permitida |
Cloak and Dagger
The Cloak and Dagger has less overall Cloak than the stock Invisibility Watch, but allows the Spy to regenerate Cloak by not moving and by picking up ammo while uncloaked.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Embozador |
N/D | N/D |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Embozador en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Embozador |
Permitida |
Duplicante
The Dead Ringer can be a useful tool into tricking the enemy that they have killed you or have gotten an important pick. A pick can be attempted with the enemy fooled that they have killed you, making the second attempt very easy. The Dead Ringer's loud ring can sometimes be muffled down by voice communication, but can still be easily heard by anyone completely aware that a Spy is still around. A common tactic to use with the Dead Ringer is to disguise as an important pick target of your own team, such as a Demoman, or Medic, while playing Gravel Pit offense and run out the spawn gates with it activated to fool an enemy Demoman camping the gates at the start of the round to blow his stickies.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
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Duplicante |
N/D | N/D |
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A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Duplicante en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
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Duplicante |
Permitida |
PDA Items Usage
The PDA items are the Spies' essential tool to do his trickery, especially his Disguise Kit, or to conceal himself temporarily (or indefinitely, with Cloak & Dagger).
- The Invisibility Watch travels furthest, but the duration is timed, so it's best to pick the route carefully before doing so, and pick up ammo boxes to travel even further, or to refill the Cloak meter.
- The Cloak & Dagger is best used to get past large stretches with limited ammunition. It allows the Spy to maintain Cloak for a theoretically infinite duration, but has reduced distance and cannot be refilled quickly. It can also be used for better reconnaissance, to get a read on health and Übercharge levels.
- The Dead Ringer allows a Spy to bypass an otherwise impassable wall, as the supercloak functionality is extremely useful. However, it has an even shorter Cloak duration, and makes a very loud decloak noise. It can be refilled only to a limited measure by ammo, but recharges naturally at an increased rate.
The Invisibility Watch is most commonly seen, as a Spy rarely has time to sit around, and the Dead Ringer has too many erroneous mechanics and is too suspicious to be viable.
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