模型最佳化(Model optimization)

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模型最佳化的火箭發射器w_model
現在有了一件精美的作品。
工程師對於模型最佳化

關於「模型最佳化」的討論中經常會提到「模型細節程度(LOD)」。本文展示了「模型細節程度(LOD)」對於模型中的多邊形數量影響。圖表將顯示哪些模型已做到最佳化更新,哪些模型仍未最佳化。

概要

細節等級

主條目: Valve 開發者社群的細節等級

為了減少畫面中需要渲染的多邊形數量,隨著模型與相機之間的距離增加,起源引擎會渲染出替代的「較低細節等級模型」。「模型細節程度(LOD)」並不是由引擎動態生成的;而是所有模型的「較低細節等級模型」都必須包含在遊戲檔案中,「模型細節程度(LOD)」才能運作。

武器

符號 Unoptimized Optimized

裝飾品

符號 Unoptimized Optimized

偵察兵

火箭兵

火焰兵

爆破兵

重裝兵

工程師

醫護兵

狙擊手

間諜

多兵種

全職業

建築物

符號 Unoptimized Optimized
職業 物品 Highest quality LOD (polycount) Lowest quality LOD (polycount) Efficiency
Leaderboard class engineer.png 工程師 補給器 (等級 1)
 7,086 
 1,598 
77.45%
補給器 (等級 2)
 14,294 
N/A N/A
補給器 (等級 3)
 15,462 
N/A N/A
步哨防禦槍 (等級 1)
 4,030 
 640 
84.12%
步哨防禦槍 (等級 2)
 10,167 
 2,329 
77.09%
步哨防禦槍 (等級 3)
 11,312 
 2,955 
73.88%
傳送器出入口
 4,456 
 1,790 
59.83%

職業

符號 Unoptimized Optimized
職業 Highest quality LOD (polycount) Lowest quality LOD (polycount) Efficiency
偵察兵
 5,524 
 593 
89.27%
火箭兵
 6,408 
 502 
92.17%
火焰兵
 2,406 
 294 
87.78%
爆破兵
 6,518 
 466 
92.85%
重裝兵
 4,728 
 522 
88.96%
工程師
 6,754 
 721 
89.32%
醫護兵
 6,658 
 635 
90.46%
狙擊手
 6,092 
 519 
91.48%
間諜
 5,360 
 565 
89.46%

更新紀錄

2008年1月7日更新
  • 圖形的最佳化將適用於中低階硬體。

2008年1月25日更新

  • 為中低階硬體添加了更多粒子效果最佳化。

2008年2月14日更新

  • 最佳化了一些粒子系統以提高某些硬體配置的遊戲性能。
  • 爆破兵的檢視模型進行了一些會導致效能問題的小變更。

2008年4月29日更新淘金熱 - 醫護兵更新

  • 改進了多核心處理器上的粒子系統性能。

2011年1月19日更新

2011年2月3日更新

2011年3月10日更新

2011年10月13日更新曼恩周年慶更新

  • 模型最佳化了多個較舊的裝飾品

2011年12月15日更新

2012年2月23日更新

2012年4月18日更新

2013年6月3日更新

  • 修正了補給器遺失的「模型細節程度(LOD)」。

2014年7月8日更新

  • 修正了於聖誕武器在第一人稱視角中使用最低細節等級模型的問題。

2014年12月12日更新

2015年8月18日更新 #1

2015年8月18日更新 #2

參見

外部連結