Мгновенные попадания

From Team Fortress Wiki
< Hitscan
Revision as of 07:18, 20 March 2011 by WindBOT (talk | contribs) (Filtered Hitscan/ru: templateParamFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
Jump to: navigation, search
«
Как самочувствие с пулей во лбу? А? А?
Снайпер
»

Такие атаки наносят урон целям мгновенно. Все мгновенные попадания считаются выпущенными с уровня глаз атакующего, несмотря на то, как они выглядят на модели игрока. В отличии от атак снарядами, мгновенные попадания представлены в коде не как физические объекты, а как бесконечно длинные тонкие линии, которые потом показываются со стороны клиента игры как видимые снаряды. В зависимости от объекта попадания и настроек клиента игры, оружие с мгновенным попаданием потом вызывает эффект: причинение повреждений, окрашивание кровью или создание дыр от путь (на текстурах). Технически это означает, что у оружия с мгновенным попаданием очень большая скорость, но это не означает, что оно наносит урон сразу после выстрела.

Оружие ближнего боя, не считая уникального оружия ближнего боя шпиона и оружия ближнего боя инженера при использовании или постройке имеет 0.25-секундную задержку до мгновенного попадания на коротком расстоянии. Это предотвращает попадание по союзнику или его смерть до окончания анимации оружия.

Есть 2 главных типа мгновенных атак: Первая связана с местом попадания пули (называемые просто 'пулями' и насмешка Показательный процесс), вторая связана с местом попадания в окружающую среду/местом попадания снаряда (оружие ближнего боя, удар Штурмовым щитом и большинство других насмешек).

Огнестрельное оружие (список которого дан ниже) "стреляет" бесконечно длинными линиями. Всё огнестрельное оружие (за исключением Амбассадора) подвергается разбросу пуль (в течении 1.25-секундной задержки после выстрела пули), который позволяет пулям лететь не по прямой, а под разными углами. Конечно огнестрельное оружие выстреливает несколько пуль в разные направления, но всё ещё зависит от направления прицела. Такой эффект назван 'пули', которые видны только после прохождения через определенную точку или как в случае с основным оружием пулеметчика, кажется, что пули стреляют в разное время.

Список

Ниже приведен список огнестрельного оружия с мгновенным попаданием в Team Fortress 2.

Leaderboard class scout.png
Разведчик
Основное Scattergun

Обрез

Force-A-Nature

Неумолимая сила

Shortstop

Прерыватель

Дополнительное Item icon Pistol.png

Пистолет

Item icon Lugermorph.png

Пистолет Макса

Leaderboard class soldier.png
Солдат
Дополнительное Item icon Shotgun.png

Дробовик

Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Дополнительное Item icon Shotgun.png

Дробовик

Leaderboard class demoman.png
Подрывник
Отсутствует
Leaderboard class heavy.png
Пулемётчик
Основное Minigun

Пулемет

Natascha

Наташа

Iron Curtain

Железный занавес

Item icon Brass Beast.png

Латунный монстр

Дополнительное Item icon Shotgun.png

Дробовик

Leaderboard class engineer.png
Инженер
Основное Item icon Shotgun.png

Дробовик

Item icon Frontier Justice.png

Самосуд

Дополнительное Item icon Pistol.png

Пистолет

Item icon Lugermorph.png

Пистолет Макса

Другое Sentries.png

Турель

Red Mini Sentry.png

Мини-турель

Leaderboard class medic.png
Медик
Отсутствует
Leaderboard class sniper.png
Снайпер
Основное Item icon Sniper Rifle.png

Снайперская винтовка

Item icon Sydney Sleeper.png

Сиднейский соня

Дополнительное Item icon Submachine Gun.png

ППМ

Leaderboard class spy.png
Шпион
Основное Item icon Revolver.png

Револьвер

Item icon Ambassador.png

Амбассадор

Item icon Big Kill.png

Револьвер Сэма

Item icon L'Etranger.png

Незнакомец

Демонстрация

Следующее видео наглядно показывает места попадания огнестрельного оружия

См. также