Наташа

From Team Fortress Wiki
< Natascha
Revision as of 15:55, 23 March 2011 by Niter43 (talk | contribs) (Чертеж)
Jump to: navigation, search
«
Саша - не ревнуй.
— Лозунг выпуска Наташи
»

Наташа — это разблокируемое основное оружие пулемётчика. Оно похоже на стандартный пулемёт, отличаясь от него только наличием пулеметной ленты с правой стороны и темным контейнером с боеприпасами.

Каждая пуля, попавшая в цель, немного замедляет врага, причем эффект замедления растет до тех пор, пока скорость жертвы не снизится до 113 единиц в секунду (при нормальной скорости передвижения 300 единиц в секунду). Однако пули Наташи наносят на 25% меньше урона, чем пули стандартного пулемета. Враги, замедленные Наташей, вынуждены остановиться и сражаться с пулеметчиком, не смотря на то, что ему потребуется больше времени на их убийство.

Наиболее эффективно использование этого пулемета на средней и ближней дистанции, так как Наташа слабее замедляет врагов при увеличении расстояния до них. Замедление не позволяет врагам отступать или прятаться за углами для перезарядки оружия. Легкие и быстрые классы, такие как разведчики и медики наиболее уязвимы против Наташи, также как и противники, полагающиеся на атаку на близком расстоянии, такие как поджигатель или шпион. С другой стороны, Наташа не так эффективна против врагов, наносящих приличный урон на расстоянии. При раскрутке этого пулемета раздается негромкий звук, позволяя устраивать более эффективные засады.

Наташа выдается за выполнение 16 достижений пулеметчика.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Hitscan
Урон
Максимальный 150% 10.13 / за пулю
Стандартный 100% 6.75 / за пулю
Минимальный 52.8% 3.38 / за пулю
В упор 32-36 / за пулю
320-360 / за секунду
Средняя дистанция 3-20 / за пулю
30-200 / за секунду
Дальняя дистанция 5-10 / за пулю
30-60 / за секунду
Крит 20.25 / за пулю
Мини-крит 9 / за пулю
Время
Интервал между атаками 0.1 сек
Время для раскрутки 1.16 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

[[Heavy Token/ru|Template:Dictionary/items/heavy token]] [[Primary Token/ru|Template:Dictionary/items/primary token]] Металлолом Возможные результаты
Token heavy large.png + Token primary large.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png

Примечание: Чертеж создает основное оружие пулеметчика; еще есть шансы получения Латунного монстра вместо требуемого результата. С помощью данного чертежа присутствует 50% вероятность создания данного оружия.

Как компонент при ковке

Наташа Восстановленный металл Латунный монстр
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Связанные достижения

Leaderboard class heavy.png Пулеметчик

Не тронь мой бутерброд
Не тронь мой бутерброд
Убейте 50 разведчиков с помощью Наташи.

Предыдущие изменения

Обновление от 19 августа 2008

  • Предмет был добавлен в игру.

Обновление от 2 января 2009

  • Исправлена ошибка с Наташей, из-за которой наносимые повреждения были меньше, чем 75%, а также немного увеличена сила снижения скорости с ней.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Для большей совместимости переписан код замедления Наташи.

Обновление от 16 февраля 2009

  • Удалена пулеметная лента при виде от первого лица.

Обновление от 5 марта 2009

  • Исправлена ошибка, при которой Наташа снижала скорость противника при попадании не на 75%, а на 25%.

Обновление от 13 марта 2009

  • Пулеметная лента Наташи возвращена на модель оружия при виде от первого лица.
  • Исправлена ошибка в коде оглушения, которая вызывала снижение эффекта замедления Наташи.

Обновление от 17 декабря 2010

  • Увеличилось время раскрутки.
  • Замедление теперь зависит от расстояния.

Ошибки

  • После смерти пулеметчика, при использовании Наташи, на землю падает стандартный пулемет.

Факты

  • Наташа в игровых файлах называется так и minifun, так и Ludmila.
  • При виде от первого лица мы видим пулеметную ленту слева, но если посмотреть на пулеметчика, держащего Наташу, со стороны, то пулеметная лента находится справа. Вероятно это сделано, чтобы игрок видел, какой пулемет он использует при виде от первого лица.
  • Попадание из Наташи прекращает использование любых насмешек, включая поедание закусок.

Галерея

См. также

Ссылки