Conteúdo não Utilizado
“ | Devolta para a mesa de desenhos, gênio!
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— O Sniper sobre conteúdo feito que não combina
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Como vários video games, Team Fortress 2 mudou significanetemente com o passar de seu desenvolvimento. Decisões de como o gameplay iria mudar, como se granadas seriam usadas ou não, como eram em Team Fortress Classic. Um item pode ser cortado simplesmente porque foi substituído por algo melhor, como as medalhas do Soldier. E algumas vezes, conteúdo foi cortado porque o estilo do jogo mudou de alguma forma. Está listado nessa página armas, items, e outras maluquices que foram cortados no fim do jogo, mas na maioria dos casos, ainda estão de alguma forma noa arquivos .gcf do jogo.
Índice
Armas
Armas Primárias
Nome | Classs | Troca | Munição Carregada |
Munição Levada |
Notas |
---|---|---|---|---|---|
Ludmila | Heavy | Natascha | 200 | N/A | Fogo primário iria funcionar como a Minigun regular, enquanto o fogo secundário daria menos dano, mas drenaria vida de inimigos acertados (idêntido em maneira a Blusauger). A desvantagem seria a inabilidade de girar a arma prematuramente. |
Nail Gun | Scout | Scattergun | Desconhecido | Desconhecido | Segurado pelo Scout no Trailer 2. Arma do Team Fortress Classic. |
Tranquilizer Gun | Spy | Revolver | Desconhecido | Deconhecido | Segurado pelo Spy no Trailer 1. |
Walkabout | Sniper | Huntsman | Desconhecido | Desconhecido | Permitiria que o jogador andasse com velocidade normal enquanto mirando, com a desvantagem de dano reduzido e a falta de habilidade de zoom/carregar. |
Heraldic Targe | Demoman | Chargin' Targe | Desconhecido | Desconhecido | A função dessa arma é desconhecida. Pode-se supor que é um substituto para The Chargin' Targe, mas a sua verdadeira função é desconhecida. O Heraldic Targe foi revelada na Atualização de 23 de Dezembro de 2010. |
Armas Secundárias
Nome | Classe | Troca | Munição Carregada |
Munição Levada |
Notas |
---|---|---|---|---|---|
Backpack | Scout | Bonk! Atomic Punch | N/A | N/A | Permitiria que o Scout pegasse items como Vida, Munição, e Metal e derrubá-los no campo de batalha para acesso rápido dos aliados. |
Pacote de Dinamite | Demoman | Stickybomb Launcher | 1 | Desconhecido | Iria explodir em várias pequenas dinamites que iriam se espalhar e explodir em turnos. Veja MIRV Grenade. Udaso pelo Demoman em ambos os trailers 1 e 2. |
Teleport instantâneo | Engineer | Wrangler | N/A | N/A | Permitiria que o Engineer se teleportasse instantâneamente para sua saída de teleport. |
Overhealer | Medic | Kritzkrieg | N/A | N/A | Permitiria aumentar a vida de um jogador para 200% de sua vida máxima com a barra de ÜberCharge carregando ou bem lentamente ou não carregando. |
Syringe | Medic | Medi Gun | N/A | N/A | Curaria um aliado na injeção. Usado pelo Medic no Trailer 1. |
Armas Corpo-a-corpo
Nome | Classe | Troca | Notas |
---|---|---|---|
Copo de Cerveja | Desconhecido - Assumido Demoman | Desconhecido - Assumido Bottle | |
Branding iron | Pyro | Fire Axe | No arquivo game_sounds_weapon.txt, o Fire Axe é chamado de "Branding iron". |
Catcher's mitt | Scout | Sandman | Permitiria que o Scout pegasse projéteis inimigos e os jogasse de volta, dando o mesmo dano do objeto pego. |
Club | Sniper | Kukri | A Kukri ainda é listada como um club no console. |
Pé-de-cabra | Todos | Armas Corpo-a-corpo normais | Arma do Team Fortress Classic. |
Jag | Engineer | N/A | Essa arma é totalmente texturizada, e foi mostrada como parte do Mann-Conomy Update, mas nunca foi lançada. |
Lead pipe | Desconhecido | Desconhecido |
Granadas
P único projétil Granada em Team Fortress 2 são aquelas atiradas da Grenade Launcher do Demoman. As armas Jarate e Mad Milk funcionam similar a granadas, mas nunca foram oficialmente referidas a elas (e também não quicam na maioria das situações). O Soldier utiliza uma granada para uma provocação, mas não as joga.
Elas eram um forte recurso em Team Fortress Classic, e foram retiradas durante os testes nos primeiros estágios do Team Fortress 2. Desenvolvedores revelaram que essa escolha ocorreu por causa de problemas de como elas eram usadas no gameplay, como Spamming, certos exploits em potencial, e um pensamento geral sobre elas como um todo.
Cada classe deveria ter uma granada primária e secundária, com as granadas primárias sendo Granadas de Fragmentação e as secundárias teriam funções especializadas. Ainda há códigos pertinentes a lançamento de granadas no arquivo server_i486.so
Vários tipos de granada foram modelados, algumas sendo versões atualizadas delas em Team Fortress Classic e algumas com designs novos. Sons de lançamento de granadas podem ser encontrados nos arquivos do jogo.
Um item de Crafting não obtível chamado "Grenade Token" existia, mas foi removido no Mann-Conomy Update.
Nome | Classe | Munição Carregada |
Munição Levada |
Notas |
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Armadilha de urso | Sniper | 1 | Desconhecido | Provavelmente teria a mesma funcionabilidade das caltrops de Team Fortress Classic. |
Granada de Concussão | Scout | 1 | Desconhecido | Arma do Team Fortress Classic. |
Granada EMP | Engineer | 1 | Desconhecido | Arma do Team Fortress Classic. |
Granada de Fragmentação | Todos (menos Scout) | 1 | Desconhecido | Arma do Team Fortress Classic. O Soldier carrega duas granadas não utilizáveis em seu cinto e usa uma na provocação da Equalizer. |
Granada de Gás | Spy | 1 | Desconhecido | Arma do Team Fortress Classic. |
Granada de Cura | Medic | 1 | Desconhecido | Baseado na classe que carrega essa granada, possivelmente curaria companheiros de equipe após a detonação. |
Granada MIRV | Demoman/Heavy | 1 | Desconhecido | Arma do Team Fortress Classic. Usada pelo Demoman em ambos Trailer 1 e Trailer 2. Mudado para uma arma secundária, e então trocado pela Stickybomb Launcher. |
Granada de Pregos | Soldier | 1 | Desconhecido | Arma do Team Fortress Classic. |
Granada Napalm | Pyro | 1 | Desconhecido | Arma do Team Fortress Classic. O Pyro carrega três granadas napalm não utilizáveis em seu cinto. |
Construções
Nome | Classe | Troca | Notas |
---|---|---|---|
Repair Node | Engineer | Desconhecido | Era pra ser uma substituição para o Teleporter ou Dispenser. Iria consertar construções automaticamente quando o Engineer não estivesse na base. |
Turrets
Nome | Troca | Munição Carregada |
Munição Levada |
Notas |
---|---|---|---|---|
Turrets | Nenhum | N/A | N/A | O design original do Team Fortress 2 tinha turrets nas salas de spawn; vários designs diferentes foram criados, incluindo um turrent grande e um mini turret, mas nenhum deles entrou no jogo final. |
Diverso
Em adição as armas, vários items foram criados no TF2 que nunca foram implementados ou usados. Todos os items dessa página originaram dos arquivos .gcf do Team Fortress 2.
Chapéus
Nome | Tipo de item | Classe | Notas |
---|---|---|---|
Bonk'n'Flash | Chapéu | Scout | Um capacete, com aparência similar ao Batter's Helmet, baseado na máscara usada pelo super herói da DC Comics "the Flash." |
Legionaire's Lid | Chapéu | Soldier | A descrição diz "Uma antiguidade do fim do período do Império Galico". |
Sam's Hat | Chapéu | Todas as classes | Seria lançado, junto com o Max's Severed Head, a Lugermorph, e a Big Kill como parte da promoção ao comprar Sam & Max: The Devil's Playhouse no Steam. |
Veículos
Nome | Tipo de item | Classe | Notas |
---|---|---|---|
Protótipo de carts dirigíveis | Veículo | N/A | Duas bombas de Payload dirigíveis foram criadas e deixadas nos arquivos do TF2. Nenhum dos models possue textura, pois ambos parecem ser modelos bem antigos. Porém, esses carts foram vistos em alguns mapas customizados. |
Prototype cart bomb | Vehicle | N/A | Listado como uma bomba de cart da Spytech. Modelo não terminado baseado nessa concept artwork. |
Outros Items
Nome | Tipo de item | Classe | Notas |
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Camera | Item de mundo | N/A | A sua principal finalidade do jogo é desconhecida, mas acredita-se que era um recurso para gravar sem o uso de arquivos de demonstração que pode ser feita usando o console. Tem um modelo altamente detalhado, com a marca Arr!, uma brincadeira com a linha de câmeras Arri. |
Bandeiras antigas | Item de mundo | N/A | Antes de usar Inteligência maletas por modo [CTF] [], várias bandeiras tendo os rostos dos trabalhadores da valve foram usados como espaços reservados. |
Neutral Intelligence | Item de mundo | N/A | Uma inteligência neutra. Foi usada em vários mapas custom, mas nunca foi usada em nenhum mapa oficial. |
Modelos de decapitação | Item estético | Todas as classes | Released along with the Eyelander, assumed to be scrapped models that would have been placed at the player's neck, when decapitated by the Eyelander. Only the Soldier's model was included in the GCF, but it is assumed all players would have had their own model, in a similar fashion to Max's Severed Head and Modest Pile of Hat. |
Scroll | Pickup | N/A | Incluído numa parte da atualização do Australian Christmas. Sua utilização destina-se é desconhecido, embora seja encontrado nas pastas materiais do DeGroot Keep. |
Ícones de morte não utilizados | Ícone | N/A | Several unused kill icons exist in the game files, including an alternate Ambassador headshot image, an alternate level 1 Sentry Gun image, an environmental fire death image, and an explosion image. |
Deathcam alternativa | Interface de usuário | N/A | Versão alternativa da deathcam. Iria mostrar a foto tirada pelo F5 caindo em cima de uma pilha de outras fotos, todas as quias foram tiradas de verões beta do jogo. |
TOBOR | Desconhecido | N/A | Textura não utilizada adicionada no Mac Update. |
Não-utilizáveis Noise Makers | Ferramenta | Todas as Classes | Dois Não-utilizáveis noise makers existe nos arquivos do jogo, através dos ícones e arquivos do som: um das Atualizações Scream Fortress, chamado de "Spooky,"e um outro do Pacote Shogun chamado de"Yell." |
Atualização para o Xbox 360
Mesmo que o port de updates de classe para a versão de Xbox 360 do TF2 foi discutida, recentemente Gabe Newell disse que portas essas atualizações iria custar "várias centenas de milhares de dólares" devido a Microsoft. Por causa disso, o lançamento desses updates para o Xbox 360 é improvável.
Veja também
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