Team Fortress 2 Beta
O Team Fortress 2 Beta é uma versão beta do jogo aberta para todos os donos de TF2, lançado em 2 de Dezembro de 2010. Esse é o segundo período do beta testing, sendo que o primeiro ocorreu antes do lançamento oficial do jogo. O Beta é usado para, mas não limitado a:
- Testar e melhorar várias classes, items, e mudanças de armas
- Testar mudanças de mapas e variantes
- Rodar experiências de alto nível (como dobrar a vida do jogador)
- Testar novas tecnologias sem o risco de quebrar o jogo
Jogadores irão receber todos os items relacionados a achievements, todos os items promocionais que sua conta deve ter, todos os itens do set Saharan Spy, as Gloves of Running Urgently e qualquer arma que esteja sendo testada no momento. Em adicional, não há drops aleatórios, trading é desativado, e a Mann Co. Store é desativada.
Na Atualização de 14 de Abril de 2011, a maioria das mudanças no Beta feitas até aquele dia foram oficializadas.
Índice
Mudanças em Teste
Novas armas
Classe | Munição Recarregada |
Munição Carregada |
Dano | Notas / Habilidades Especiais | |
---|---|---|---|---|---|
Medic |
Quick-Fix |
N/A | N/A | N/A | Efeito Über: Megaheal
Taxa de cura aumentada em 50% |
Pyro |
Detonator |
1 | 16 | Base: 30
Crit: 90 Afterburn:
|
Em acerto, queima inimigo. |
Armas Modificadas
Classe | Item | Velho | Novo |
---|---|---|---|
Scout |
Shortstop |
~ | -20% de velocidade de recarga |
Demoman |
Eyelander |
Sem acertos críticos aleatórios Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
|
Horseless Headless Horsemann's Headtaker |
Sem acertos críticos aleatórios Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
| |
Claidheamh Mòr |
Sem acertos críticos aleatórios Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
| |
Ullapool Caber |
Sem acertos críticos aleatórios Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
| |
Engineer |
Gunslinger |
Sem acertos críticos Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
|
Southern Hospitality |
Sem acertos críticos Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
|
Outras mudanças
- Sistema de replay (não disponível para Mac no momento).
- Tinta agora está mais integrada ao sistema de luz.
Mudanças inativas
Classe | Item | Velho | Novo | Ativo |
---|---|---|---|---|
Heavy |
Natascha1 |
~ | Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância. Tempo de giro 30% mais lento |
Inativo (1/06/2011) |
Natscha Variante 1 |
-25% de dano feito
|
Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância. -35% de dano feito
|
Inativo (1/06/2011) | |
Natascha Variante 2 |
~ | Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância. -20% de saúde máxima no usuário |
Inativo (1/06/2011) | |
Engineer |
Construções |
~ | Dano contra construções reduzido em 50%. |
Inativo (1/13/2011) |
Medic |
Medi Gun |
~ | Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de tranco gerados por armas de hit scan. |
Inativo (1/06/2011) |
Kritzkrieg |
~ | Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de tranco gerados por armas de hit scan. |
Inativo (1/06/2011) | |
Todas as Classes | Saúde |
~ | Todas as Classes têm saúde em dobro. |
Inativo (1/13/2011) |
Saúde |
~ | Todas as classes têm 25% de saúde extra. |
Inativo (2/11/2011) |
1 Essa versão da Natascha foi adicionada oficialmente ao jogo durante a Atualização Australian Christmas.
Atualizações
Bugs
- Um Engineer pode se preparar para construir uma Mini-Sentry Gun de Combate, mudar para a Wrench, Southern Hospitality ou Jag, e ainda construir a Mini-Sentry Gun de Combate sem ter o Gunslinger equipado. Isso não funciona ao contrário para construir Sentries normais com o Gunslinger equipado.
- Ainda que tenha sido consertado com a Atualização de 10 de Janeiro de 2011, o Kritzkrieg e outros sons de impulsos críticos ocasionalmente continuam a ser tocados após o efeito acabar.