Zombie Fortress

From Team Fortress Wiki
< Zombie Fortress
Revision as of 12:53, 7 June 2011 by Gipper (talk | contribs) (добавил критику и положительные моменты)
Jump to: navigation, search
«
"Ооо, бегите, бегите, Я иду за вами!".
Пулеметчик- зомби.
»
Zombie Fortress Logo

Zombie Fortress – это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для Team Fortress 2. Есть две противоположные команды: Выжившие (RED), и Зомби (BLU), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают.

Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать Солдата, Поджигателя, Подрывника, Инженера, Медика и Снайпера. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми перками, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только Разведчика, Пулеметчика или Шпиона (которые вооружены только оружием ближнего боя), специальными предметами (например Бонк! Атомный залп или Бутерброд), набором перков и способностью убивать насмешками.

Цели

На большинстве карт целью является выживание до тех пор, пока не выйдет время. На некоторых картах, тем не менее, для победы Выживших также необходимо выполнить дополнительные задания. Некоторыми из этих дополнительных заданий могут быть:

Защита: Выжившим необходимо не позволить Зомби захватить одну или две точки, не умерев при этом.

Захват: Выжившим необходимо захватить все точки, не умерев.

Выживание: Выжившие должны продержаться определенное количество времени.

Захват флага: Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.

Стратегия

  • Способности используются не на всех серверах, способности являются дополнениями, делающими игру более интересной и сбалансированной.

Стратегия выживших

  • Общее: Выжившие должны держаться вместе, потому, что в группе их будет сложнее убить, а на карте с захватом точек это увеличит скорость захвата. Так же некоторые возможности выживших влияют сразу на группу игроков, давая им бонус к атаке, защите или шансу Критического попадания.
  • Солдат: Солдат лучший спутник для медика при атаке, так же как и Пулемётчик для команды зомби. Солдат так же отлично справляется с группами зомби благодаря его ракетам, которые имеют довольно большой радиус взрыва(особенно критические). Он может использовать Вдохновляющее знамя или Поддержка батальона для предоставления команде Мини-критов или Защиты от критических попаданий. В добавок он может увеличить скорость захвата контрольной точки используя Дубина с гвоздем. В Zombie Fortress солдату лучше всего использовать способность Гнев, которая даёт 100% шанс критических попаданий, что очень помогает убивать группы зомби.
  • Поджигатель: Поджигатель в этой модификации имеет ограничения. Поджигатель может нести только 125ед. горючего для Огнемёта при стандартном количестве в 200ед. горючего. Поджигатель оченб эффективен против групп зомби благодаря его Выстрелу сжатым воздухом и Догоранию, но не стоит забывать, что Выстрел сжатым воздухом тратить до 1/5 всего запаса горучего, поэтому поджигателю необходимо использовать его только в острой необходимости. После выхода нового снаряжения, такого как Чистильщик и Разъединитель поджигатель стал более выносливым. Поджигатель так же может тушить напарников по команде.
  • Подрывник: Подрывник вместе с медиком хорошо проявляет себя в защите благодаря его способности ставить Бомбы-липучки| на входах в помещение. Подрывник силён в Ближнем бою, особенно если он уже отрубил несколько голов Одноглазый горец. В добавок он может увеличить скорость захвата контрольной точки используя Дубина с гвоздем. Подрывники часто используют способность Джаггернаут. Эта способность снижает урон он взрыва, позволяя подрывнику заманивать зомби на Бомбы-липучки|, от которых он сам не получит урона.
  • Инженер: Инженер является основным классом для обороны в этой модификации, но он так может быть использован в атаке при помощи Оружейника. Постройки инженера так же были изменены для сохранения баланса. Турель собирается только с половиной патронов и не может быть отремонтирована, Раздатчик не может лечить или раздавать патроны и используется как заграждение, в то же время Телепорт работает по прежнему. В связи с нарушениями баланса, администраторы серверов часто отключают возможность телепортации или починки построек. Так же инженеры не могут улучшать постройки. Инженеры часто используют способность, дающую им металл за убитых зомби.
  • Медик: Медик очень важен как поддержка для команды. Его Лечение не пропадает, его Шприцемёт не нуждается в перезарядке. Он так же может использовать Crusader's Crossbow для лечения союзников, находящихся на расстоянии. Однако медик должен всегда следить за количеством патронов, ведь после использования всех патронов он становиться очень слабым в бою. при игре за медика часто используют способность, дающую всей команде дополнительный урон для зомби. После выхода обновленияАвстралийское Рождество, медик получил Ампутатор, которым он может лечить группу союзников, использую лечащую Насмешку.
  • Снайпер: Снайпер очень эффективен на открытых картах из-за большой дальности его высрелов. На закрытых картах, снайпер может взять в руки Охотник и расправляться с врагами, находящимися на более близкой дистанции. Его способность давать союзникам Мини-криты, используя Банкате и Сиднейский соня, идёт на руку всей команде при убийстве групп зомби. SMG снайпера не требует перезарядки, однако не стоит забывать, что оказавшись без патронов в опасной ситуации, поставит вас в безвыходную ситуацию. Снайперы, экипированные Кусторезом и Банкате могут защитить себя от зомби благодаря Мини-критам кустореза. Используя Бронепанцирь во время прицеливания, снайпер защитит свою спину от шпионов, которые как раз нацелены на убийство игроков, не следящих за своей спиной.

Стратегия зомби

  • Разведчик: В модификации главными преимуществами разведчика являются Скорость и Двойной прыжок. Разведчик хорошо отвлекает пушки и атакует одиноких выживших, используя Дрёму, Бонк! Атомный залп и Крито-колу. Разведчик в Zombie Fortress, в силу его скорости, часто создаёт панику среди выживших, заставляя их тратить много патронов, что очень эффективно на картах с ограниченным количеством боеприпасов на карте.
  • Шпион: Шпион по-прежнему остается серьезной угрозой в этой модификации из-за его способности использовать Невидимость (максимальный уровень невидимости 80%) и Удар в спину, но он не может Маскироваться, пока он не использует Вечный покой, который делает шпиона очень неожиданным и смертельным врагом для выживших. Шпион, находящийся в невидимости с Невидимым кинжалом будет часто использовать способность "Магнитный", которая будет отключать пушки Инженера.

Игровой процесс

Выбирается один или два Зомби для начала игры. Выжившие могут стать Зомби добровольно, совершив самоубийство или сменив команду. Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода подготовки, после чего начинается игра. Зомби могут оживать и менять классы в любое время. Выжившие выполняют задания соответственно карте, Зомби стараются им помешать.

Способности

Зомби и выжившие могут выбрать и использовать перки. Они изменяют скорость, урон, защиту, здоровье, шанс крита или ввести абсолютно новый игровой аспект. Администраторы серверов могут выключить часть перков, или убрать их совсем.



Положительные моменты

  • Оригинальный и резко отличающийся от Team Fortress 2 геймплей.
  • Позволяет создать различные атмосферы, в том числе и ужаса.
  • Zombie Survival это разновидность командной игры.
  • Большое внимание на выживание команды, похожее на режим арена.
  • Большое внимание на тактику засад, похожее на режим средневековья.
  • Сбалансированный игровой процесс. (при стандартных настройках. Более подробно ниже.)

Критика

Одна из самых основных проблем Zombie Fortress состоит в том, что карты, созданные сообществом выполнены на скорую руку и не выглядят на достойном уровне. Карты для Zombie Fortress должны иметь отличную от стандартной структуру, которая будет создавать баланс и поддерживать увлекательный игровой процесс для обеих команд. Разработчик модификации Zombie Fortress Dirtyminuth даже заявил:

Я согласен, карты это большая проблема. Проблема в том, что даже небольшая ошибка дизайнера уровня может создать нежелательный дисбаланс, как в сторону зомби, так и в сторону выживших. К примеру, это могут быть комнаты с единственным входом, места появления зомби с единственным выходом, секретные комнаты, получить доступ к которым можно во время основной игры, длинные просматриваемые проходы, открытые площадки без укрытий. Всё это в основном проблемы дизайнера уровней, они только усугубляются в ZF из-за больших различий игрового процесса людей и зомби. К примеру, длинные просматриваемые проходы являются серьёзной проблемой для ZF потому, что зомби не имеют достаточной силы атаки на расстоянии. Выжившие могут использовать это преимущество и не дать зомби никаких шансов на победу.

Я так же не хочу называть конкретные карты, имеющие дисбаланс, но карта zf_cliff является воплощением неумелого картостроения. Особенно, когда люди, говоря о балансе или дисбалансе ZF опираются на впечатления после игры на карте zf_cliff. из-за этого очень сложно воспринимать их доводы всерьёз. Что имеет ещё большее значение, так это то, что небольшое количество исправлений позволит изменить баланс в лучшую сторону. Нужно удалить дом у основания, добавить ещё как минимум два места появления зомби в основании утёса и добавить новый путь на вершину.

Я не уверен, как в полной мере решить эту проблему. Одна из идей, это оставить сообщение "Goofus and Gallant" на форуме ZF map design, где описать проблему.

Ссылки

Регенерация здоровья

Если Зомби ранен, то он автоматически восстанавливает здоровье (по 3 ед. в сек.). Чем больше Зомби рядом, тем быстрее он восстанавливает здоровье (Это свойство заменено способностью Альфа в новых версиях).