Armes de succès
Lors de l'obtention d'une étape de succès pour une classe, un joueur reçois une arme non-échangeable pour cette classe qui serra choisie en fonction de l'étape atteinte.
Étape de succès
Chaque classe peut obtenir 3 étapes de succès. Celles-ci seront débloquées à l'obtention de 5, 11, et 17 succès dans une classe; ou 10, 16, et 22 succès dans une classe; tout dépend de la classe choisie. Chaque étape de succès compte pour les autres étapes de succès comme un succès en plus.
Les classes suivantes obtiennent les Étapes de succès à 5, 11, et 17 succès de classe obtenus:
Les classes suivantes obtiennent les Étapes de succès à 10, 16, et 22 succès de classe obtenus:
Armes débloquées
Le tablean suivant montre toutes les armes pouvant être reçues via ces étapes de succès.
Class | Milestone 1 | Milestone 2 | Milestone 3 |
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Scout | Principale Force-de-la-Nature |
Secondaire Bonk! Atomic Punch |
Corps à corps Marchand de sable |
Soldier | Corps à corps Equalizer |
Primaire Direct Hit |
Secondaire Drapeau Buff |
Pyro | Secondaire Pistolet de détresse |
Principale Brûleur arrière |
Corps à corps Hachtincteur |
Demoman | Secondaire Bouclier bélier |
Corps à corps Eyelander |
Secondaire Scottish Resistance |
Heavy | Secondaire Sandvich |
Principale Natascha |
Corps à corps Kamarades Gants de Boxe |
Engineer | Primaire Justice Frontalière |
Melee Flingueur |
Secondaire Dompteur |
Medic | Principale Blutsauger |
Secondaire Kritzkrieg |
Corps à corps Überscie |
Sniper | Primaire Huntsman |
Secondaire Jaraté |
Secondaire Razorback |
Spy | Principale Ambassadeur |
PDA Secondaire Cloak and Dagger |
PDA Secondaire Dead Ringer |
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