Astuces
Article en cours de traduction. |
Les Astuces sont des suggestions officielles qui apparaissent sur l'écran lorsque vous vous connectez à un serveur. Voici une liste de toutes les astuces actuellement visible.
NOTE: Toutes les touches indiquées sont les touches par défaut et peuvent être différentes pour votre configuration.
Scout
- En tant que Scout, faites un second saut pendant que vous êtes en l'air pour éviter les tirs.
- En tant que Scout, vous capturez les points deux fois plus vite que les autres classes.
- En tant que Scout, vous avez intérêt à rester en mouvement et à exploiter votre vitesse.
- En tant que Scout, votre fusil à dispersion est mortel si vous tirez à bout portant.
- En tant que Scout, utilisez votre pistolet pour vous débarrasser d'ennemis en gardant vos distances.
- En tant que Scout, votre fusil à dispersion peut tuer la plupart des classes en deux coups.
- En tant que Scout, vous pouvez utiliser l'Éradicateur pour vous donner plus de hauteur lorsque vous sautez.
- En tant que Scout, vous êtes plus dangereux lorsque vous attaquez par le côté ou par derrière. Utilisez d'autres chemins pour prendre l'ennemi à revers.
- En tant que Scout, utilisez l'attaque secondaire du Marchand de Sable pour assommer un ennemi.
- En tant que Scout, votre batte vous donne 15 points de vie de plus que le Marchand de Sable. Utilisez donc votre batte si survivre est votre priorité numéro un.
- En tant que Scout, l'Éradicateur repousse les ennemis en arrière quand vous les attaquez de près.
- En tant que Scout, plus la distance parcourue par la balle de votre Marchand de Sable est grande, plus l'ennemi restera étourdi longtemps.
- En tant que Scout, la balle du Marchand de Sable immobilisera totalement votre cible si vous l'atteignez à la distance maximale de lancé.
- En tant que Scout, utilisez la balle du Marchand de Sable pour contrer l'ÜberCharge d'un Medic ennemi.
- En tant que Scout, gardez en tête que la balle du Marchand de Sable n'étourdit pas à courte portée mais fait quand même perdre 15 points de vie à votre cible.
- En tant que Scout, utilisez la Boisson Energétique Bonk! pour distraire une mitrailleuse et permettre à vos coéquipiers de la détruire.
Soldier
- En tant que Soldier, vous pouvez faire des sauts propulsés particulièrement hauts en tirant une roquette vers le sol au moment où vous sautez.
- En tant que Soldier, tirez les roquettes aux pieds de vos ennemis pour être sûr qu'ils n'échappent pas aux dégâts.
- En tant que Soldier, veillez à ce que votre lance-roquettes soit toujours chargé. Appuyez sur R pour le recharger à tout moment.
- Si vous êtes touché, appuyez sur E pour demander des soins. Les Medics les plus proches seront avertis.
- Le fait de vous infliger des dégâts pendant le temps de préparation n'augmente pas le taux de chargement de l'ÜberCharge du Medic qui vous soigne.
- En tant que Soldier, un saut accroupi augmentera la hauteur de vos sauts avec vos roquettes !!
- En tant que Soldier, utilisez votre fusil pour vous occuper des ennemis à très courte portée afin d'éviter de vous infliger des dégâts..
- En tant que Soldier, si vous avez un Medic avec vous, ne manquez pas une opportunité de vous infliger des dégâts pour obtenir une ÜberCharge plus rapidement !
- En tant que Soldier, utilisez vos roquettes pour faire voler les cibles qui vous foncent dessus.
- En tant que Soldier, votre fusil peut vous être utile en combat si vous devez recharger votre lance-roquette.
- En tant que Soldier, orientez vos roquettes légèrement derrière vous pour vous propulser en avant plus rapidement !
- En tant que Soldier, les roquettes du Direct Hit ont un rayon de dégâts très faible. Visez directement vos ennemis pour une efficacité maximale.
- En tant que Soldier, l'indicateur de rage du Buff Drapeau est remis à zéro si vous mourrez. N'ayez pas peur de l'utiliser pour faire une percée ou pour vous échapper !
- En tant que Soldier, le Buff Drapeau - lorsqu'il est chargé puis activé - donne des mini-crits à vous ainsi qu'à vos coéquipiers les plus proches.
- En tant que Soldier, le bonus de vitesse de l'Equalizer lorsque vous n'avez plus beaucoup de vie peut aussi être utilisé pour s'enfuir rapidement.
- En tant que Soldier, l'Equalizer fait beaucoup de dégâts lorsque vous n'avez presque plus de vie.
- En tant que Soldier, les Medics ne peuvent pas vous soigner ou vous faire profiter d'une ÜberCharge tant que vous tenez l'Equalizer.
Pyro
- En tant que Pyro, votre lance-flammes est particulièrement efficace si vous êtes tout près de l'ennemi.
- En tant que Pyro, piégez vos ennemis pour les cueillir au lance-flammes. Exploitez les coins de rue ou de bâtiment.
- En tant que Pyro, votre lance-flammes est très gourmand. Récupérez les munitions des armes abandonnées.
- En tant que Pyro, utilisez votre fusil quand la portée du lance-flammes n'est pas suffisante.
- En tant que Pyro, inutile d'achever vos victimes, elles se consumeront toutes seules.
- Si vous êtes touché, appuyez sur E pour demander des soins. Les Medics les plus proches seront avertis.
- En tant que Pyro, votre lance-flammes peut incendier les Spy ennemis déguisés en membres de votre équipe. Contrôlez chaque coéquipier qui se conduit de manière louche !
- En tant que Pyro, utilisez le bonus de dégâts de votre Hachtincteur en incendiant d'abord vos ennemis.
- En tant que Pyro, aidez les Engineers de votre équipe à protéger leurs mitrailleuses en repoussant les bombes collantes et en contrôlant la présence de Spies.
- En tant que Pyro, vous pouvez neutraliser une ÜberCharge avec le tir d'air comprimé de votre lance-flammes et la touche MOUSE2, en repoussant le Medic ou le joueur qu'il soigne, afin qu'ils soient hors de portée l'un de l'autre.
- En tant que Pyro, poussez les ennemis hors de votre chemin en utilisant le tir d'air comprimé de votre lance-flammes avec la touche MOUSE2.
- En tant que Pyro, le tir d'air comprimé de votre lance-flammes (touche MOUSE2) peut éteindre les coéquipiers en train de brûler.
- En tant que Pyro, vous ne brûlez pas lorsque vous êtes attaqué par des flammes. Utilisez votre fusil à pompe ou votre Hache contre les Pyros ennemis pour palier à ce problème.
- En tant que Pyro, le Brûleur arrière est plus utile pour tendre des embuscades à l'ennemi, car il présente un bonus de dégâts lorsque vous attaquez un joueur adverse par derrière.
- En tant que Pyro, le Pistolet de détresse peut faire des mini-crits si vous touchez un ennemi déjà en train de brûler et qui se tient à une moyenne ou longue portée de votre arme.
- En tant que Pyro, votre lance-flammes et votre Pistolet de détresse ne fonctionnent pas sous l'eau.
- En tant que Pyro, appuyez sur MOUSE2 avec votre lance-flammes standard pour envoyer un tir d'air comprimé. Utilisez le pour renvoyer les projectiles, éteindre les coéquipiers en train de brûler ou repousser les ennemis en arrière !
- En tant que Pyro, utilisez votre lance-flammes sur les Snipers de votre équipe pour allumer la flèche de leur Huntsman. Les flèches allumées peuvent incendier l'ennemi.
- En tant que Pyro, appuyez sur MOUSE2 pour réfléchir les projectiles envoyés par l'équipe ennemie ! Vous pouvez renvoyer les roquettes, les grenades, le Jaraté, ainsi que d'autres projectiles !
- En tant que Pyro, gardez à l'esprit que le tir d'air comprimé de votre lance-flammes (MOUSE2) consomme beaucoup de munitions. Utilisez-le uniquement lorsque la situation l'exige !
- En tant que Pyro, utilisez le tir d'air comprimé de votre lance-flammes (MOUSE2) pour déplacer les bombes collantes hors de votre chemin. Utilisez cette technique pour aider les Engineers ou nettoyer un Point de Contrôle !
Demoman
- En tant que Demoman, appuyez sur MOUSE1 pour lancer des bombes collantes, puis sur MOUSE2 pour les faire sauter.
- En tant que Demoman, maintenez le bouton de tir enfoncé pour donner plus de puissance au tir.
- En tant que Demoman, placez des bombes collantes sous vos pieds pour vous propulser à l'aide d'un saut explosif.
- En tant que Demoman, placez astucieusement vos bombes collantes sur les murs et les plafonds.
- En tant que Demoman, vous pouvez toujours faire exploser vos bombes collantes, quelque soit l'arme que vous utilisez.
- En tant que Demoman, accroupissez vous dans les airs lorsque vous sautez avec vos bombes collantes afin d'atteindre une altitude optimale.
- En tant que Demoman, sautez avec vos bombes collantes sous un certain angle pour vous propulser dans une direction particulière au lieu d'un saut seulement vertical.
- En tant que Demoman, utilisez votre lance grenade pour le combat direct. Les grenades explosent au contact d'un ennemi sauf si elles touchent d'abord le sol.
- En tant que Demoman, votre bouteille inflige exactement les mêmes dégâts, qu'elle soit cassée ou non.
- Les bombes collantes peuvent êtres détruites en leur tirant dessus avec n'importe quelle arme qui utilise des balles. Une explosion ne les détruira pas, mais les écartera de votre chemin.
- En tant que Demoman, le Scottish Resistance est super pour la défense. Placez plusieurs groupes de bombes collantes pour couvrir le plus d'espace possible. Vos bombes collantes détruisent aussi les bombes collantes ennemies !
- En tant que Demoman avec le Scottish Resistance, gardez vos bombes collantes bien en vu afin de pouvoir les détruire s'il le faut.
- As a Demoman, the Chargin' Targe's explosive and fire damage resistance in addition to its charge ability compliment the Eyelander's lower max health and inability to cause random critical hits.
- En tant que Demoman, la charge du Bouclier Bélier ne vous donne un coup critique qu'en fin de course. Votre arme brillera pour vous indiquer le bon moment !
- En tant que Demoman avec le Bouclier Bélier, vous ne pouvez pas changer de direction pendant une charge. Essayez de charger dans la direction où se trouvera l'ennemi au lieu de la direction dans laquelle il se trouve.
- En tant que Demoman, la charge du Bouclier Bélier est aussi parfaite pour une fuite rapide !
- En tant que Demoman, votre Bouteille n'a aucun attribut négatif, contrairement au retrait de 25 points de vie de l'Eyelander. Utilisez votre Bouteille si votre priorité est la survie.
- As a Demoman, collect heads by killing enemies with the Eyelander. Each head increases your maximum health as well as gives you a speed boost!
Heavy
- As a Heavy, hold MOUSE2 to keep your Minigun spinning, ready for approaching enemies.
- As a Heavy, you're a great Medic buddy. Keep a clear line of sight to your Medic to keep the Medigun on you.
- Hit E to call for a Medic if you get hurt. Nearby Medics will be notified of your need.
- As a Heavy, your Minigun chews up a lot of ammo. Pick up fallen weapons to refill your supply.
- As a Heavy, your Sandvich can be a life saver. Try to find a safe place before eating your Sandvich or you may be rudely interrupted.
- As a Heavy, you have the most health on your team.
- As a Heavy, you don't lose momentum while spinning up your Minigun in the air. Use this to surprise enemies around corners.
- As a Heavy, use your Sandvich to heal up! Use MOUSE2 to throw it on the ground for friendly players to pick up as health. Don't worry, it comes with a plate to keep it clean.
- As a Heavy, your Fists swing 20% faster than the Killing Gloves of Boxing. Equip them with the Sandvich to quickly dispatch lunchtime attackers.
- As a Heavy, the Sandvich can be dropped by hitting MOUSE2. A dropped Sandvich can heal a teammate 50% of their maximum health.
- As a Heavy, be sure to get another Sandvich if you drop yours. Sandviches can be replenished from health kits, but only if your current health is full.
- As a Heavy, your Minigun's spin-up can waste the Killing Gloves of Boxing's 5-second critical buff. Carry your Shotgun with the K.G.B. to maximize the critical boost!
- As a Heavy, the Sandvich can be dropped by hitting MOUSE2 and can extinguish burning teammates. Use this to save your Medic.
Engineer
- As an Engineer, use the build tool to place sentry guns, dispensers, and teleporters.
- As an Engineer, you need metal to build, repair, and upgrade your buildings. Collect fallen weapons to get more metal.
- As an Engineer, hit your Sentry Gun with your Wrench to upgrade it with metal. Each level adds more health and firepower.
- As an Engineer, build dispensers to provide your teammates with health and ammo. They also generate metal for you to use.
- As an Engineer, build teleporters to help your team reach the front line faster.
- As an Engineer, keep an eye out for enemy Spies attaching sappers to your buildings. Use your Wrench to remove sappers.
- As an Engineer, help your fellow Engineers! Your Wrench can upgrade or repair their buildings.
- As an Engineer, hit your buildings with your Wrench while they are constructing to make them build faster.
- As an Engineer, it can be useful to move your buildings forward with your team.
- As an Engineer, remember to upgrade your buildings. Level 3 teleporters recharge much faster allowing your team to keep the pressure on.
- As an Engineer, hit either the entrance or the exit of your Teleporter with your Wrench to repair and upgrade both sides.
- As an Engineer, hit MOUSE2 to rotate building blueprints before you hit MOUSE1 to build. Use this to face teleporters away from walls.
- As an Engineer, you can do more than just maintain your buildings. Use your Shotgun and your Pistol to assist in fights and to defend.
- As an Engineer, sentry guns aren't restricted to just defensive measures. Deploy them quickly in hidden locations to aid in an offensive push.
- As an Engineer, remember that disguised Spies can take your Teleporter. Try not to stand on top of your Teleporter exit.
- As an Engineer, check for Spies with your weapons if someone suspicious approaches.
- As an Engineer, use your Shotgun and Pistol to destroy enemy sticky bombs placed near your buildings.
Medic
- As a Medic, use your Medigun to heal teammates, and buff them up to 150% of their normal health.
- As a Medic, fill your ÜberCharge by healing teammates. Then hit MOUSE2 to go invulnerable.
- As a Medic, your ÜberCharge makes both you and your Medigun target invulnerable for a short time.
- As a Medic, you fill your ÜberCharge faster by healing teammates who are more hurt.
- As a Medic, keep alert for teammates calling for your help. Use the Medic arrows onscreen to find them.
- As a Medic, you build ÜberCharge at the maximum rate during setup time.
- As a Medic, you cannot capture a Control Point while invulnerable.
- As a Medic, heal Soldiers and Demomen at the beginning of rounds so they can use the extra health to rocket or sticky jump across the map.
- As a Medic, you can ÜberCharge without a heal target to save yourself in dire situations.
- As a Medic, it's better to use an ÜberCharge too early than lose it by being killed.
- As a Medic, mess with the enemy by using the \ ÜberCharge ready!\ voice command to pretend you have an ÜberCharge prepared.
- As a Medic, you can keep multiple targets overhealed allowing them to absorb more damage.
- As a Medic, your Bonesaw swings 20% faster than the Übersaw. Use the Bonesaw in defensive situations where ÜberCharge isn't as important.
- As a Medic, remember that syringes travel in arcs. Aim higher than your intended target to land successful hits.
- As a Medic, remember that critical hits have no effect on sentry guns. Use the Kritzkrieg in areas full of players instead.
- As a Medic, the Übersaw will still gain you ÜberCharge if the enemy being hit is a Scout phasing with Bonk! Atomic Punch.
- As a Medic, using ÜberCharge to be invulnerable to damage does not mean you are free from harm. Watch out for Pyro air blasts and explosive knock back.
- As a Medic, when attacking with an ÜberCharge try to get as close to sentries as possible so your teammates can get close enough to destroy them.
- As a Medic, your default Syringe Gun automatically heals you over time by 3 health per second compared to the Blutsauger's 1 health per second.
- As a Medic, the Ubersaw will not gain you ÜberCharge if the enemy being hit is a disguised Spy.
- As a Medic, the Kritzkrieg's taunt heals 10 health. Use it when there are no health kits or other Medics nearby.
- As a Medic, pay attention to other Medics on your team. Keeping multiple Medics alive will help keep the rest of the team alive too.
Sniper
- As a Sniper, the longer you spend zoomed in the scope, the more damage the shot will do.
- As a Sniper, aim for the head to do critical damage.
- As a Sniper, zoom with the Sniper Rifle by hitting MOUSE2.
- As a Sniper, use your secondary Submachine Gun to deal with nearby enemies.
- As a Sniper, a fully charged Sniper Rifle head shot can kill most classes instantly.
- As a Sniper, use your secondary Submachine Gun to deal with nearby enemies.
- As a Sniper, your shot will miss if the Huntsman is pulled back longer than 5 seconds. Reset it by hitting MOUSE2.
- As a Sniper, Jarate can reveal hidden Spies. Be wary, as Spies using the Dead Ringer won't be visible if they cloak after being soaked.
- As a Sniper, the Razorback breaks after being stabbed. Grab a new one from a resupply locker.
- As a Sniper, Your Razorback emits a loud electric sound when a Spy attempts to backstab you. Listen for it!
- As a Sniper, use Jarate to douse flames on yourself and on teammates.
- As a Sniper, all hits on enemies who have been doused with Jarate are minicrits.
- As a Sniper, the Tribalman's Shiv causes a bleed on hit. This can be useful for tracking down Spies.
Spy
- As a Spy, use your Knife to backstab enemies from behind, killing them instantly.
- As a Spy, disguise yourself as an enemy with your Disguise Kit. Beware, attacking will remove your disguise.
- As a Spy, hit MOUSE2 to cloak and become fully invisible for a short period of time.
- As a Spy, use your cloak to get behind enemy lines, and your disguise to move around amongst them.
- As a Spy, try to act like an enemy while disguised. Observe where enemy team members are, and disguise as one of them.
- As a Spy, place your electro sappers on enemy sentry guns to destroy them. Disguises aren't lost when placing sappers.
- As a Spy, your electro sappers disable sentry guns before destroying them. Sap a Sentry Gun before attacking the Engineer.
- As a Spy, call for enemy Medics by hitting E while disguised.
- As a Spy, be careful when using voice commands while disguised. The enemy team will see them said in the text chat by whoever you're disguised as.
- As a Spy, the Ambassador does not do critical headshots when cooling down. Make each shot precise and timed to maximize damage.
- As a Spy, try not to be hit by flames when arming the Dead Ringer, or else the flames may hit you again and reveal your location.
- As a Spy while cloaked with the Dead Ringer, your silhouette won't appear when colliding with enemies.
- As a Spy, the Cloak and Dagger can regenerate cloak while moving around so long as you are uncloaked when doing so.
- As a Spy, pick up ammo and fallen weapons to recharge cloak when using your invis watch or the Dead Ringer.
- As a Spy, the Cloak and Dagger will only drain if you are moving. Stand still or uncloak to regain lost charge.
- As a Spy, your silhouette can be seen if you move around while cloaked with the Cloak and Dagger for too long. Find a safe spot to sit and recharge.
- As a Spy, the Dead Ringer makes a very loud noise when uncloaking. Find a safe place away from enemies to uncloak.
- As a Spy, disguise as your own team by hitting the - key. Use this in friendly areas or with the Dead Ringer to hide your presence from the enemy.
- As a Spy, hit B while already disguised to change what weapon your disguise is holding.
- As a Spy, hit B to automatically disguise as the last disguise you previously had.
- As a Spy, you can take enemy teleporters while disguised. Surprise!
- As a Spy, bumping into enemies while cloaked makes you slightly visible to everyone.
- As a Spy, if you're set on fire while cloaked, the enemy can see you and you cannot recloak!
- As a Spy, use your Revolver to pick off targets that are low on health, or to deal with classes that are dangerous to get near, such as Pyros.
- As a Spy, if you are quick, you can stab an Engineer and then sap his gun before it turns around and shoots you.
- As a Spy, The Dead Ringer makes you take significantly less damage from all attacks while you are invisible.
- As a Spy, avoid taking fall damage; it will give away your location!
- As a Spy, your sappers sap both ends of a Teleporter. Try sapping the end the Engineer isn't at.
- As a Spy, your Dead Ringer can fake a death. Try to use it when you're weak, or else it will be wasted or too obvious.
- As a Spy, reloading your Revolver will mimic the reload action of your current disguise.
- As a Spy, use the Dead Ringer after being burned to extinguish the flames.
Arena
- Gardez un oeil sur le compte des joueurs en haut de l'écran pour savoir quand votre équipe a l'avantage.
- Étant donné qu'il n'y a aucune trousse de soins dans le niveau, les Medics sont extrêmement utiles sur Arena. Protégez-les à tout prix.
- Le point de contrôle au centre de la carte sera actif au bout de 60 secondes.
- Il n'y a pas de réapparition sur Arena, alors évitez de mourir !
- Aucune classe seule ne prédomine sur Arena. Tentez d'éliminer toute l'équipe adverse en tenant compte de sa composition.
- Vous pouvez changer de classe au début d'un combat Arena, avant l'ouverture des portes.
- En tant qu'Engineer, montez des distributeurs pour que vos coéquipiers puissent se soigner.
Langue: | English · Deutsch · español · français · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português do Brasil · română · русский · 中文(简体) · 中文(繁體) |