Cipollotto Letale
“ | Prima che il tuo avversario raggiunga il tuo "corpo" per perquisirti dei contanti e tirare fuori le otturazioni d'oro dalla tua bocca, tu sarai già dietro di lui, pronto per il colpo mortale.
— Inserto pubblicitario del Cipollotto Letale
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” |
Il Cipollotto Letale è un oggetto PDA per la Spia. Si tratta di un'orologio da tasca placcato in oro con una incisione di un colibrì sul coperchio, e un orologio circolare all'interno.
La principale funzione dell'arma è provocare l'Invisibilità del proprietario per 6,5 secondi da quando si viene colpiti, lasciando un falso corpo della Spia per distrarre ed ingannare i nemici. Se il giocatore è travestito come classe alleata, l'attivazione genera un corpo di quella classe. Per usare questo orologio, la Spia deve tenere l'orologio premendo il pulsante di fuoco secondario prima di subire dei danni. L'Invisibilità è generata istantaneamente, e può segnalare alcune informazioni nel gioco che indicheranno la morte della Spia.
Il Cipollotto Letale blocca il 90% del danno subito dal colpo che lo attiva e da quelli subiti durante i 6,5 secondi di Invisibilità per morta fasulla. Questo permette al giocatore di sopravvivere da un Colpo alla testa caricato da parte di un Cecchino o dall'Accoltellamento da parte di una Spia avversaria, ma solo se ha una quantità sufficiente di Salute prima che l'attacco fosse sferrato. Poichè l'accoltellamento ha come danno base 6 volte i punti salute attuali della vittima, e il colpo iniziale che attiva il Cipollotto Letale reca il 10% di danno, l'accoltellamento recherà come danno i 6/10 dei punti salute attuali della Spia. Inoltre, l'orologio previene la visibilità a contatto con un avversario o quando colpiti.
Il Cipollotto Letale produce un suono molto forte quando si torna visibili. Questo suono è piuttosto forte da vicino, ma svanisce rapidamente più ci si allontana. Il Cipollotto Letale si abbina estremamente bene con il Set di Oggetti Spia di Persia, togliendo l'inconveniente del forte rumore mentre si torna visibili. Togliendo l'Invisibilità con il Cipollotto Letale mentre non è ancora stata consumata del tutto provocherà sempre il consumo di almeno il 60% della carica. Come con l'Orologio dell'Invisibilità standard, le aree di rifornimento, i Dispenser, le armi raccolte, e le munizioni possono ricaricare l'orologio. Le scatole di munizioni grandi e medie ricaricheranno l'orologio del 35% e quelle piccole del 25%. I Dispenser in particolare ricaricheranno una Spia invisibile con questo orologio differentemente in base al livello della costruzione. Un Dispenser di Livello 1 allungherà solamente il tempo a disposizione prima di tornare visibili. Un Dispenser di Livello 3, invece, ricaricherà lentamente l'orologio fino al limite. Se la Spia rimane invisibile per più di 6,5 secondi mentre usa il Cipollotto Letale, raccogliendo munizioni o altre risorse, convertirà l'invisibilità in una di tipo standard, perdendo la riduzione del 90% del danno subito e rendendo visibile la Spia se il giocatore entra in contatto con un avversario o viene colpito.
Attivando il Cipollotto Letale mentre si è già a fuoco causerà lo spegnimento dello stesso. Il giocatore deve comunque effettuare una manovra evasiva, poichè può essere scottato ancora durante l'Invisibilità. Il Cipollotto Letale si attiverà anche se la Spia era già coperta dal Giarate, e, nonostante l'aumento del danno avrà ancora luogo, l'effetto non sarà visibile durante il camuffamento. Il Pugnale Tribale, l'Ospitalità Meridionale, o l'Assaltatore di Boston possono infliggere Sanguinamento, il quale provocherà la perdita di sangue da parte della Spia mentre invisibile, permettendogli di essere individuato dagli avversari attenti.
Il Cipollotto Letale si ottiene automaticamentedopo aver completato 17 risultati della Spia.
Indice
Effetti della morte fasulla
Le morti fasulle hanno alcune caratteristiche che condizionano il gioco. Alcuni effetti sono replicati come se la Spia fosse stata uccisa realmente, alcuni effetti sono falsati per aiutare l'inganno, mentre altri effetti non sono ne replicati ne falsati (ciò permette all'avversario di riconoscere che la morte era fasulla).
Meccaniche replicate |
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Meccaniche falsate |
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Meccaniche non replicate o falsate |
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Tempi di funzione
Tempi di Funzione | ||
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Effetto | 90% riduzione del danno | |
Durata massima dell’invisibilità | 6.5 s | |
Durata della dissolvenza dell’invisibilità | Instant | |
Durata della dissolvenza da rimozione dell’invisibilità | Player: 2.2 sWorld: 1.8 s
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Tempo di ricarica | 16 s | |
Tempo d’attivazione | Instant | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Creazione
Progetti
Elemento classe - Spia | Elemento slot - PDA 2 | Metallo di scarto | Possibili Risultati | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Come Ingrediente per la Creazione
Cipollotto Letale | Arco da Cacciatore | Pugnale Tribale | ||
+ | = |
Cipollotto Letale | Metallo recuperato | L'Etranger | ||
+ | = |
Risultati Relativi
Piro
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Demolitore
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Grosso
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Ingegnere
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Cecchino
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Spia
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Cronologia degli aggiornamenti
- Il Cipollotto Letale è stato aggiunto al gioco.
Aggiornamento del 22 maggio 2009
- Aggiustata la non giusta visualizzazione sul Tabellone Punti della morte fasulla della Spia.
Aggiornamento del 26 maggio 2009
- Il Cipollotto Letale ora consuma tutta la carica per l'invisibilità, anche se la Spia la disattiva prima.
Aggiornamento del 29 maggio 2009
- Risolta l'impossibilità di Telefraggare una Spia con quest'oggetto attivato mentre sta su un teletrasporto avversario.
Aggiornamento dell'8 giugno 2009
- Quest'oggetto può essere ora attivato mentre si sta portando la bandiera.
June 23, 2009 Patch/Aggiornamento del 23 giugno 2009
- Ridotto il consumo da parte di quest'oggetto dell'Invisibilità, aggiungendo un secondo extra quando completamente carico.
- Togliere l'invisibilità con quest'oggetto adesso consuma il 40% di carica rimanente piuttosto che il 100%. Questo consumo viene effettuato solo se la carica è almeno del 60%.
- La carica di quest'orologio può ora essere rigenerata dalle risorse di munizioni.
- I poteri extra dell'Invisibilità (riduzione del danno e non visibilità) non vengono estesi ottenendo carica aggiuntiva.
- Venire attaccati mentre si Insulta con quest'oggetto attivato non provocherà più l'attivazione dell'Invisibilità, ma invece favorirà la riduzione del danno per il tempo rimanente dell'insulto.
Aggiornamento del 25 giugno 2009
- Risolto il problema della riduzione del danno mentre la Spia insulta.
Aggiornamento del 14 luglio 2009
- [Non documentato] Il tempo di ricarica di quest'oggetto è stato accorciato da 18.5 secondi a 16.5 secondi.
Aggiornamento del 6 gennaio 2010
- Quest'oggetto ora perde il 40% della carica quando viene disattivato prima del consumo totale.
- Il massimo che quest'arma può ricaricare dai pacchetti di munizioni è ora del 35% della carica.
- Adesso presenta un suono più debole quando si torna visibili.
Aggiornamento del 13 Gennaio 2010
- La morte fasulla ora può far vedere animazioni della morte customizzate come una morte normale (perdita della testa, sparo da parte del Cecchino, accoltellamento, ecc.).
- La morte fasulla quando colpiti da danni esplosivi può ora avere la possibilità di esplodere, come una morte normale.
- I copri di una morte fasulla ora indossano correttamente gli oggetti indossati (cappelli rimangono, o cadono come dovrebbero).
- Le armi lasciate a terra dalla morte fasulla hanno ora una fisica appropriata al loro tipo.
- Aggiustata la creazione del corpo della Spia travestita con una maschera quando usata la morte fasulla.
- Aggiustati un paio di errori fisici delle ragdoll create per morte fasulla.
Aggiornamento del 20 Maggio 2010
- [Non documentato] Il Cipollotto Letale è stato aggiunto nel progetto per la creazione del Pugnale Tribale.
September 30, 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- [Non documentato] Il Cipollotto Letale è stato aggiunto nel progetto per la creazione de' L'Etranger.
Bugs
- La carica rimanente visualizzata sull'orologio non corrisponde esattamente con la quantità di carica ancora disponibile.
- Se la Spia riceve danno - con l'eccezione di insulti che stordiscono l'avversario come il Macinabudella del Pugno di Ferro – grazie ad un insulto mentre il Cipollotto Letale è attivato, la Spia non crea una morte fasulla e viene creato un falso orologio. Comunque, solo il primo colpo avrà il danno ridotto. Ogni colpo ricevuto dopo infliggerà pieno danno. Il giocatore può cliccare il tasto destro di nuovo per attivare il vero Cipollotto Letale.
- Fingendo di morire in circostanze che dovrebbero attivare un grido di morte speciale verrà emesso invece un grido normale.
- In alcuni server comunitari quando si stà per bilanciare le squadre, attivando il Cipollotto Letale può portare ad essere spostati nella squadra avversaria. In alcuni casi appena si attiva il Cipollotto letale si viene istantaneamente respawnati.
- La riduzione del danno grazie al Cipollotto Letale si può applicare anche al danno per Annegamento. Inoltre, la Spia recupererà tutta la salute che avrebbe dovuto perdere senza l'uso del Cipollotto Letale, permettendo ai giocatori di curare se stessi annegando intenzionalmente.
- Tirando fuori il Cipollotto Letale quando travestiti da Demolitore con il Brocchiere da Carica si attiverà la clip vocale della carica del Demolitore.
- Attivando l'orologio all'avvio del round può capitare che la Spia non tenga l'orologio in mano. Ciò può essere risolto soltanto morendo.
- Il Cipollotto Letale non può essere usato per lavarsi dal Giarate, eppure ciò è indicato tra i suggerimenti nella schermata di caricamento.
- Esiste un bug occasionale che accade con il Cipollotto Letale quando, una volta attivato, l'orologio segnalerà che l'uccisore della Spia ha ottenuto una vendetta, anche se non è stata precedentemente dominata. Quando la Spia è uccisa da una Morte accidentale o dal Danno da caduta, "ERRORNAME" si otterrà una vendetta sulla Spia. Questi messaggi sono solo segnalati alla squadra avversaria, come ogni meccanica replicata normalmente dall'orologio.
- Il risultato Agente Dormiente non verifica se l'attivazione e l'uccisione sono nello stesso round, così se il Cipollotto Letale viene attivato in un round, la Spia potrebbe uccidere l'attivatore nel prossimo round se riescono ad ottenerlo entro trenta secondi dall'attivazione.
- Se la Spia viene vaporizzata dal Mutila-Mucche 5000 o dal Bisonte Virtuoso, fingendo la morte può ogni tanto creare due corpo: uno vaporizzato e un altro fatto a pezzi.
- Se si usa il Revolver si possono vedere tre mani ricaricando il Revolver e subito attivando il Cipollotto Letale.
Curiosità
- Quando il ping e il segnale di rete non sono un problema, una Spia può attivare il Cipollotto Letale ed essere protetti in meno di un centesimo di secondo. In un incontro online questo margine è maggiore, ma i tempi servono a dimostrare come il Cipollotto Letale fosse progettato senza avere il ritardo dell'attivazione.
- Dead Ringer (il nome dell'arma in inglese) è una frase usata per descrivere un duplicato perfetto di qualcosa o di qualcuno; per esempio "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!" (In inglese: Lui è un Dead Ringer di quella Spia BLU a cui abbiamo sparato prima!). La parte "ringer" della frase si riferisce al rimpiazzo o all'impostore, specialmente negli eventi sportivi, facendo in modo che il corpo falso sia effettivamente un "dead ringer" (un sostituto morto).
- L'abilità di creare una morte fasulla era presente in Team Fortress Classic, e la funzione del Cipollotto Letale è stata probabilmente ispirata da quell'abilità. Inoltre, in Team Fortress Classic, la morte fasulla era limitata dal dover essere svolta immobile e bisognava quindi sperare che il nemico non fosse più lì quando si tornava visibili.
- Durante il terzo giorno dell'Aggiornamento Sniper vs. Spy quando il Razorback fu introdotto, il Cipollotto Letale poteva essere visto nella mano della Spia "morta", nonostante il fatto che non sarebbe stato annunciato ufficialmente fino al giorno successivo.[1]
Galleria
Voci Correlate
Collegamenti Esterni
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