Diamondback
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“ | I murdered your toys as well. (Ho pure distrutto i tuoi giocattoli.)
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— La Spia
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” |
Il Diamondback è un'arma primaria promozionale per la Spia. Segue lo stile del Diamond Back .357 di Deus Ex: Human Revolution.
Simile alla Giustizia di Frontiera, l'arma ha l'abilità di memorizzare i colpi critici permettendo di usarli più tardi, ma con lo svantaggio di non poter infliggere colpi critici casuali. E' simile alla giustizia di Frontiera anche per il tetto massimo di colpi critici memorizzabili, 35. Un potenziale colpo critico è memorizzato per ogni costruzione nemica che è stata distrutta mentre era sabotata; la Spia non deve avere il merito della distruzione. Come svantaggio, l'arma infligge il 15% in meno di danno se confrontata con il Revolver standard.
E' stato conferito in qualità Autentica a coloro che hanno prenotato "Deus Ex: Human Revolution" prima del 22 agosto 2011.
Indice
Danni e tempi di funzione
Danno e tempi di funzione | ||
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Tipo di sparo | HItscan | |
Danno | ||
Aumento massimo | 150% | 51 |
Danno base | 100% | 34 |
Decadimento massimo | 52% | 18 |
Bruciapelo | 46-56 | |
Media distanza | 31-37 | |
Lunga distanza | 15-19 | |
Critico | 102 | |
Mini-critico | 46 | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0.58 s | |
Ricarica | 1.16 s | |
Recupero dalla dispersione | 1.25 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Creazione
Progetti
Metallo recuperato | Giustizia di Frontiera | Cipollotto Letale | Diamondback | |||
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Elemento classe - Spia | Elemento slot - Secondario | Metallo di scarto | Possibili Risultati | |||||||||||||||||||
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Cronologia degli aggiornamenti
Aggiornamento del 18 agosto 2011 (Pacchetto Manno-Tecnologia)
- Il Diamondback è stato aggiunto al gioco.
Bugs
- La Spia non ottiene nessun colpo critico distruggendo costruzioni sabotate con il Diamondback.
- Come l'Ambasciatore, il Vigilante, il Big Kill e L'Etranger, la Spia non ricarica veramente l'arma, ma apre semplicemente il tamburo per poi richiuderlo, senza nessun proiettile che fuoriesce.
- Il contatore dei colpi critici si sovrappone alla carica dell'Invisibilità.
Galleria
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