Базарная безделушка
« | Сейчас я тебе залеплю промеж глаз, простофиля!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер об идеальной точности
|
» |
Базарная безделушка — это основное оружие для Снайпера. Это длинная, витиевато украшенная винтовка с маленьким круглым прицелом, прикрепленным к длинному стержню, который закреплен золотыми ремешками. У неё изгибающийся магазин с золотым амортизатором и лазерный прицел, прикрепленный под стволом.
Характерной чертой этого оружия является зависимость от попаданий в голову. В начале, счетчик попаданий в голову равен 0. По существу, норма заряда прицела оружия — 20% от стандартной снайперской винтовки. Как только игрок успешно набирает попадание в голову, скорость заряда следующего выстрела будет проходить на 10% быстрее. Следующие попадания в голову будут увеличивать скорость заряда на 10%, пока бонус не дойдет до предела в 7 последовательных попаданий в голову, после которого будет набирать заряд на 50% быстрее, чем стандартная снайперская винтовка. Однако, если игрок выполнит прицельное попадание в тело, счетчик попаданий в голову уменьшится на один, и скорость заряда уменьшится на 10%. Промах во время прицеливания полностью очистит счетчик попаданий в голову. Выстрелы без прицеливания не повлияют на скорость заряда. Выстрел в постройку инженера во время прицеливания будет засчитан как промах, так как технически вы не попали во врага, таким образом, опустошая бонус заряда.
Изначально это оружие тестировалось в Team Fortress 2 Beta под названием Снайперская винтовка 1 — Бета.
Содержание
Урон и время
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Мгновенное попадание | |
Урон | ||
Стандартный | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Выстрел в тело | 0%: 43-57100%: 128-172
| |
Крит | 0%: 150100%: 450
| |
Мини-крит | 0%: 67.5100%: 202.5
| |
Время | ||
Интервал между атаками | 1.5 сек. | |
Максимальное время заряда | 0 голов: 5.26 сек.7 голов: 1.78 сек.
| |
Задержка в заряде при прицеливании | 1 сек. | |
Задержка в заряде при попадании в голову | 0.2 сек. | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Набор предметов
Лоуренс Австралийский | |
---|---|
Эффект |
Нет эффекта |
Демонстрация
Ковка
Чертеж
Восстановленный металл | Сиднейский соня | Одноглазый горец | Базарная безделушка | |||
+ | + | = |
Жетон класса — Снайпер | Жетон слота — Основное оружие | Металлолом | Возможные результаты | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Как компонент при ковке
Базарная безделушка | Очищенный металл | Пустынный мародер | ||
+ | x4 | = |
Связанные достижения
Основные
|
Поджигатель
|
Снайпер
|
|
Предыдущие изменения
Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)
- Бета-снайперская винтовка:
- При попадании: Скорость наполнения заряда увеличивается на 35%
- При промахе: Скорость наполнения заряда уменьшается на 65%
Обновление от 28 апреля 2011 (Бета)
- Изменилась система бонусов
- 25% к бонусу скорости зарядки при выстреле в тело
- 45% к бонусу скорости зарядки при выстреле в голову
- 65% штрафа к бонусу скорости зарядки при промахе
- При смерти скорость зарядки становится стандартной.
- Теперь выстрелы без увеличения не меняют скорость зарядки заряда.
Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)
- Базарная безделушка была добавлена в игру.
- Добавлены/уточнены силы отдачи/разброса/критического выстрела/перезарядки для всех новых оружий Убер-обновления.
Ошибки
- Счётчик попаданий в голову на экране останавливается на семи, но на самом деле продолжает расти с каждым следующим попаданием. Это не дает дополнительной скорости зарядки, но позволяет снайперу произвести несколько попаданий в тело, не снижая при этом скорость зарядки или экранный счетчик, покуда он равен или больше семи.
- Счетчик попаданий в голову не отображается в режиме минималистичного интерфейса, если только игрок не экипирован Банкате.
- Когда снайпер отодвигает задвижку, чтобы выкинуть использованную гильзу, его большой палец проходит сквозь оружие, и использованная гильза вылетает из лица снайпера.
- Попадание в голову разведчика под действием Бонк! Атомного залпа или врага под Убер-зарядом будет засчитано и поднимет счетчик голов на единицу, хотя никакого урона не было нанесено.
- У оружия нет продолговатого прицела, хотя периферические зоны затемняются, когда снайпер целится.
- Затвор не двигается как у других снайперских винтовок за исключением стандартного.
- Приклад Базарной безделушки пересекается с Естественным отбором и с Бронепанцирем во время исполнения насмешки.
- Если подрывник, экипированный Одноглазым горцем, убьет им снайпера с надетой базарной безделушкой, у которого есть бонусы от попаданий в голову, то количество накопленных снайпером голов перейдет вражескому подрывнику.
Неиспользуемый контент
- В файлах игрового кэша (GCF) сожержатся 4 неиспользованных звуковых эффекта для Базарной безделушки. Также там находится звуковой эффект
sniper_bazaarbargain_shoot.wav
, который на деле является звуком выстрела Сиднейского Сони под другим именем.
Факты
- Внешний вид Базарной безделушки основан на джезаиле, разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезаилы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.
- Модель Базарной безделушки была основана на модели Прогулки из мода Advanced Weaponiser.
Галерея
См. также
|