ÜberCarga (alemão para "supercarga" ou "sobrecarga", e traduzido para "Überladung" na versão alemã) é uma habilidade do Medic. A ÜberCarga é carregada focando a cura do Medic em um companheiro de equipe (ou em um Spy disfarçado). Quando ativada, a ÜberCarga fonece um poder extraordinário ao Medic e seu paciente por um curto período de tempo. O efeito de uma ÜberCarga depende de que arma de cura é usada para soltá-la.
Uma barra no HUD, onde o ícone de munição normalmente aparece, exibe quanto de ÜberCarga está disponível. Quando a barra atinge 100%, ela começará a pisca e uma fala será reproduzida, indicando ao Medic que ele pode liberar sua ÜberCarga, que é feito pressionando MOUSE2 (padrão). Uma ÜberCarga dá ao Medic e seu alvo oito segundos de invencibilidade com a Arma Médica, cura acelerada e movimento sem impedimentos com a Quick-Fix ou críticos garantidos para o alvo com a Kritzkrieg. Uma ÜberCarga só afetará um jogador enquanto for alvo da Arma Médica e, se o Medic morrer, a carga parará de forma prematura. Além disso, durante qualquer ÜberCarga, se o Medic mudar para qualquer outra arma além da Arma Médica, a carga continuará a ser drenada e seus benefícios sumirão até que se escolha a Arma Médica novamente. Um jogador ÜberCarregado continuará a ser curado pela Arma Médica do Medic durante a ÜberCarga.
Carregando
A barra de ÜberCarga carrega em duas velocidades diferentes, dependendo de quanto de vida o alvo do Medic tem.
- A barra da Arma Médica enche a 2,50% / segundo quando o Medic...
- Cura um jogador dom menos de 150% de vida (sobrecura total).
- A barra da Arma Médica enche com metade da velocidade quando o Medic cura um jogador que tem mais de 142,5% de vida fora do tempo de Preparação. Isso foi feito para encorajar Medics a curar mais de um alvo.
- Curar um companheiro de equipe durante o tempo de Preparação sempre lhe dá a velocidade total de carregamento da ÜberCarga, mesmo quando sobrecurado totalmente. Isso foi adicionado na atualização de dezembro de 2007 para substituir a estratégia de um jogador sempre se ferir durante a preparação para que o Medic sempre esteja curando dano e, assim, carregar a barra na velocidade máxima.
- A Kritzkrieg e a Quick-Fix carregam numa velocidade 25% maior que a Arma Médica.
- Com a maior velocidade de carregamento, demora 40 segundos para carregar a barra de ÜberCarga da Arma Médica comppletamente. Quando carregando na menor velocidade, a duração é de 80 segundos.
- Com a Kritzkrieg, carregar a ÜberCarga demora 30 segundos (25% mais rápido) na maior velocidade. Quando carregando na menor velocidade, a duração é de 60 segundos.
- Curar Spies inimigos (disfarçados como um dos seus companheiros de equipe) também carrega a barra de ÜberCarga.
- Um Medic que usa a Übersaw carrega sua ÜberCarga em 25% a cada acerto bem-sucedido em um inimigo.
- Scouts inimigos que são acertados pela Übersaw quando invulneráveis (por terem usado a Bonk! Atomic Punch) também darão ao Medic 25% de ÜberCarga.
- Spies inimigos disfarçados não darão os 25% à barra de ÜberCarga, a não ser que o acerto o tenha matado ou ativado seu Dead Ringer.
- A barra de ÜberCarga é carregada instantaneamente ao matar um inimigo com a provocação de morte da Übersaw.
- A Vita-Saw do Medic pode ser usada para preservar uma fração de sua ÜberCarga entre vidas.
- A ÜberCarga não é mantida se a arma médica equipada for trocada. Por exemplo, ao trocar da Quick-Fix com 75% de carga para a Arma Médica em um Armário de Reabastecimento, a barra de ÜberCarga será reduzida a 0%.
Usando o ÜberCharge
Lembre-se que enquando os jogadores são imunes ao dano com Über da Medi Gun, eles ainda são afetados pelo knockback de armas como a Sentry Gun e o Airblast do Pyro. Isso pode ser útil para anular um ÜberCharge, porque se o Medic for separado de quem ele está curando, este vai perder o efeito do Über.
Depois que o Medic ativar seu ÜberCharge no alvo, se ele parar de cura-lo o alvo vai continuar invencivel por 1 segundo, enquanto o Medic cura outro alvo. Um Medic consegue deixar varios pacientes com Über ao mesmo tempo (necessário para desbloquear o achievement Second Opinion). Entretanto, desde a Atualização de 1 de Abril de 2008, cada jogador que receber o Über em adição ao principal, vai fazer o Über descarregar 50% mais rapido[1].
Jogadores com Über não podem capturar pontos de controle ou carregar a inteligência (mas ainda podem defender pontos de controle de serem capturados). Ativar um ÜberCharge enquanto carregando a Inteligência vai deixar invunerável apenas aquele que não a estiver carregando.
Conquistas relacionadas
|
Rebatendo o Médico Mate um Medic que está pronto para soltar uma ÜberCarga.
|
|
|
|
Adoutorando a Bola Mate três inimigos enquanto está sob os efeitos da ÜberCarga de um Medic.
|
|
|
Ala de Queimados Inendeie 3 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.
|
|
|
|
Pirotecnia Mate 3 inimigos em uma única ÜberCarga.
|
|
|
|
|
Bloqueio Soviético Enquanto está invulnerável e na defesa, bloqueie o movimento de um Heavy invulnerável.
|
|
|
Estudo Duplo-Cego Solte uma ÜberCarga dentro de 8 segundos de um Medic inimigo próximo soltar a dele.
|
|
Plano de Saúde Coletivo Junto com outros 2 Medics, libere 3 ÜberCargas simultaneamente.
|
|
Triagem Solte uma ÜberCarga em um aliado menos de um segundo antes dele ser atingido por um explosivo crítico.
|
|
|
|
Hematomas Traumáticos Ajude a esmurrar 2 inimigos com uma única ÜberCarga num Heavy.
|
|
Médico de Família Solte uma ÜberCarga em 5 dos seus amigos da Comunidade Steam.
|
|
Visita à Residência Entre na partida de um amigo e solte uma ÜberCarga nele.
|
|
Efeito Placebo Em uma única vida, mate dois inimigos enquanto estiver com a ÜberCarga pronta, mas não ativada.
|
|
Segunda Opinião Solte uma ÜberCarga em 2 aliados de uma vez.
|
|
Rainha do Trauma Solte 3 ÜberCargas em menos de 5 minutos, e ajude a causar 5 mortes durante esse tempo.
|
|
Curiosidades
- ÜberCharges apagam as chamas tanto do Medic quando de quem ele está curando.
- Quanto estiver com um Über ativado, o Medic pode trocar para outra arma como a Übersaw e usa-la contra os inimigos para conter o dreno do ÜberCharge. Porem, o Medic estara vuneravel enquanto ele não estiver segurando a Medi Gun.
- Jogadores com Übers podem ser mortos por telefrags.
- As texturas dos jogadores com Über são para os antigos modelos para as versões iniciais do TF2. Se você olhar com cuidado, pode se observar que as texturas do ÜberCharge para muitas classes possuem caracteristicas diferêntes.
Veja também
Medic |
---|
| Armas |
Primário | | | Secundário | | | Corpo a corpo |
Serra de Ossos ( Frigideira, Saxxy, Opositor Consciente, Cajado da Liberdade, Tacom Demônio, Filma-dor, Estoque de Presunto, Frigideira Dourada, Necroesmagador, Cruz de Santo André, Facão Prinny) · Überserra · Vitasserra · Amputadora · Voto Solene | | | | | | |
| | Habilidades | | | Cosméticos | | | Conjuntos de itens | | | Provocações especiais | | | Conquistas | | | Personagem | | | Estratégia | | | Outros | |
|