擊中掃描
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“ | 子彈當然是由槍口幼的那一端射出來的啦!
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— 狙擊手對於擊中掃描武器的看法
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” |
使用擊中掃描的武器能即時對於子彈彈道內的玩家造成傷害。所有擊中掃描的攻擊是由玩家的準星射出,從角色的視水平出發,撇除世界模型及周邊模型的顯示因素。與拋體相異的是,使用擊中掃描的子彈不是基於特定物理模組運行的物體,而是由伺服器方生成、從玩家方才可看到的無限幼的拋體。最後基於子彈擊中及玩家方的顯示設定,擊中掃描的武器隨後就會生成不同效果:擊中傷害顯示、血跡及彈孔。
若以專業用語表示,擊中掃描的武器的子彈擁有無限的速度,不過這又不代表它們在開火後一定會即時使敵人受傷。
除了間諜的獨有近戰武器之外及工程師在敲打一個建築的近戰武器,近戰武器於輸入攻擊指令後將0.25秒才會進行一下擊中掃描的攻擊。這是為了避免近戰武器於斬擊或打擊動作完成前已經把敵人殺掉。
擊中掃描攻擊主要有兩種:基於子彈與玩家身上的擊中掃描格的接觸(當然包括「子彈」,還有指槍)及基於子彈與環境或拋體擊中掃描格的接觸(抱括近戰武器、衝擊刺盾的衝撞及其他的嘲諷攻擊)。
Bullet-based weapons (a list of which is given below) fire infinite lines. When fixed weapon spread is disabled, all bullet-based weapons (with the exception of the Ambassador) are affected by bullet-spread during a 1.25 second cooldown after firing a bullet, which causes bullets to move off-course to varying degrees. The Ambassador is the sole exception to this rule, and can fire a perfectly-accurate shot after a 0.8 second cooldown. Weapons that fire multiple pellets, like the Shotgun and Scout primaries guarantee a pellet straight down the crosshair if the weapon was not fired within the last 1.25 seconds. When fixed weapon spread is enabled, these weapons that fire mutliple pellets will use a fixed spread pattern that does not require a cooldown to be accurate. For example, the Shotgun uses a fixed 3x3 pattern when fixed spreads are enabled. If a weapon fires more than 9 pellets at once, fixed spread will cause multiple pellets to hit the same location.
Hitscan weapons have the ability to destroy enemy stickybombs once they're attached to a surface.
使用擊中掃描的武器列表
使用子彈命中判定的武器列表 | ||||||||||
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影片解說
接下來是一段將會解釋每一個模型獨有的擊中掃描格的渲染的影片: