Lança-Napalm de Nostromo
“ | Tão assustado!
Clique para escutar (em inglês)
— O Scout encontrando um Xenomorph
|
” |
O Lança-Napalm de Nostromo (Nostromo Napalmer) é uma arma primária promocional para Pyro. É baseada no lança-chamas personalizado (em inglês) usado na Nostromo em Alien, o Oitavo Passageiro e Alien: Isolation. The four lighters at the front of the weapon glow in the dark.
Esta arma funciona de maneira idêntica ao Lança-Chamas padrão. No entanto, se o conjunto de itens Mercenário Isolado é completado, o Lança-Napalm de Nostromo causa dano adicional a Scouts usando o conjunto Pacote do Isolacionista; em compensação, o usuário sofre mais dano corpo a corpo de tais Scouts (cerca de 4x mais dano para ambos).
Este item foi concedido em qualidade Genuína aos jogadores que compraram Alien: Isolation na pré-venda no Steam antes de 7 de outubro de 2014.
O Lança-Napalm de Nostromo foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Danos e tempos de função
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Partícula | |
Tipo de dano | Fogo | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano incendiário (perto) | 100% | 6,5 - 13 / tique |
Dano incendiário (longe) | 50% | 3,25 - 6,5 / tique |
Crítico | 9,75 - 19,5 / tique | |
Minicrit | 4,3875 - 8,775 / tique | |
Queimação | 4 / tique | |
Chamas (minicrit) | 5 / tique | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,075 s | |
Intervalo de consumo de munição | 0,105 s | |
Duração das chamas | 4-10 s | |
Tempo de recarga da rajada de ar | 0,75 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Nota: Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula em vez da distância do alvo. Diferentemente da maioria das armas, acertos críticos também são afetados pelo nivelamento. Adicionalmente, há uma variação muito pequena (±0.08 / partícula) devido a diferenças nos ângulos das partículas.
Demonstração
Conjunto do item
Mercenário Isolado | |
---|---|
Efeito |
Usuário causa mais dano com o Lança-Napalm de Nostromo a inimigos com o conjunto "Pacote do Isolacionista" |
Fabricação
Projeto
Ficha de Classe - Pyro | Ficha de Compartimento - Arma Primária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Conquistas relacionadas
Soldier
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Pyro
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Mann vs. Machievements
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Histórico de atualizações
- Adição do Lança-Napalm de Nostromo ao jogo.
Atualização de 25 de setembro de 2014
- [Não documentado] Adição de ícone de morte para o Lança-Napalm de Nostromo.
Atualização de 30 de outubro de 2014
- [Não documentado] Remoção das restrições promocionais do Lança-Napalm de Nostromo.
Atualização de 8 de dezembro de 2014 (Atualização End of the Line)
- [Não documentado] Adição de suporte para brilhos de [combo] e críticos para o Lança-Napalm de Nostromo.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Redução da queda de dano com a distância base do Lança-Chamas, resultando em mais dano à distância.
- Agora, extinguir um aliado restaura 20 de vida a Pyro.
Atualização de 7 de janeiro de 2016
- Alteração de atributo:
- [Não documentado] Atualização da restauração de 20 de vida ao extinguir um aliado em chamas de atributo neutro para atributo positivo.
Atualização de 20 de janeiro de 2016
- Correção da utilização equivocada da chama piloto do lança-chamas pelo Lança-Napalm de Nostromo.
Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)
- Adição de atributo: dano direto reduz a cura da Arma Médica e efeitos de escudos de resistência em 25%.
- Agora, Medics ouvem um som de "cura interrompida" quando isto ocorre com seus alvos de cura.
Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)
- Lança-chamas não aplicam mais queimação de duração máxima ao fazerem contato. Agora, a duração da queimação é baseada em quanto tempo o alvo esteve em contato com chamas diretas.
- Melhoria na consistência da sincronia visual (sem disparidade entre visuais e dano).
- Efeitos de partícula novos.
- Alterações da rajada de ar:
- Agora, a detecção de acerto tanto para jogadores quanto para projéteis é um cone consistente.
- Agora, rajadas de ar em jogadores levam em consideração a inércia de Pyro e alvo, oferecendo mais controle sobre a interação.
- Agora, a rajada de ar faz com que o jogador alvo tenha estabilidade e controle aéreo reduzido por um breve período em vez de perder todo o controle.
- Agora, a rajada de ar leva em consideração o ângulo ascendente da rajada em vez de ter uma força ascendente fixa.
- Aumento leve na força de empurro total.
Atualização de 30 de outubro de 2017
- Correção de lança-chamas não causando dano em construções à curta distância.
Atualização de 7 de novembro de 2017
- Correção da não exibição dos efeitos de lança-chamas novos em algumas máquinas.
Atualização de 28 de março de 2018 nº 1
- Agora, o dano de chama por segundo aumenta baseado na densidade da chama encontrada, até um máximo de 200%.
- Redução do dano de chama por segundo inicial em 50%, resultando no dano máximo permanecendo inalterado.
- Correção da ocasional falha de exibição de partículas de lança-chamas no cliente.
- Correção da não colisão de chamas de lança-chamas com entidades
tf_generic_bomb
.
Atualização de 28 de março de 2018 nº 2
- Correção de travamento do servidor relacionado ao Lança-Chamas.
Bugs
- Os atributos padrões do Lança-Chamas, As chamas reduzem a cura de armas médicas e efeitos de escudos de resistência. e Disparo-alt: solta uma rajada de ar que empurra inimigos e projéteis, além de extinguir aliados em chamas. estão em falta.
Notas
- Diferentemente de outros reskins promocionais, o Lança-Napalm de Nostromo não possui qualquer Kit de Combo ou Fabricador de Kit de [Combo] feito especificamente para ele, porém ele aceita Kits de Combo para o Lança-Chamas padrão.
Curiosidades
- "Nostromo" é o nome da nave que se encontra com os Xenomorfos no filme Alien, o Oitavo Passageiro.
- Napalm é uma arma incendiária gelatinosa altamente inflamável que foi usada em bombardeios e é usada para abastecer lança-chamas desde a Segunda Guerra Mundial.
Galeria
Veja também
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