Aktualizacja z 18 października 2024
|
Źródło: Aktualizacja Team Fortress 2
Lista zmian
Team Fortress 2
- Rozwiązano problem z kontraktami na mapie Blazehattan.
- Rozwiązano problem z kontraktami na mapie Outburst.
- Naprawiono nieprawidłowe położenie gargulca dusz na mapie Mann Manor.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom wybranie klasy i odrodzenie się po obejrzeniu filmu wprowadzającego.
- Ponownie skompilowano plik
props_farm\box_cluster03.mdl
, by naprawić problem z materiałem (angielski). - Zaktualizowano przedmiot ozdobny „Pudermantel półmroku”, by dostosować animację celem redukcji zniekształceń.
- Zaktualizowano przedmiot ozdobny „Triboniophorus Dżentelmennus”:
- Ulepszono geometrię.
- Zaktualizowano teksturę, by poprawić mipmapping.
- Dodano obiekty korzystające z fizyki.
- Dodano punkt zaczepienia dla efektu dystyngowanego dymku.
- Zaktualizowano przedmiot ozdobny „Znamienna zaczeska”, by naprawić problem z maską krawędzi stylu „Otwarte dochodzenie”.
- Zaktualizowano przedmiot ozdobny „Komandor floty”:
- Rozwiązano problem z białymi szwami widoczny podczas odsuwania kamery od postaci.
- Poprawiono pozycję kamery wyboru stylu poprzez usunięcie nieużywanych kości.
- Zaktualizowano przedmiot ozdobny „Delldożer”, by naprawić problem z mapami odbić lustrzanych dla stylów „Przezbrojony” i „Przeprojektowany”.
- Zaktualizowano przedmiot ozdobny „Szpitalny szaman”, by naprawić problem z teksturami rozproszenia i mapami normalnych.
- Zaktualizowano drwinę „Aprobujący aplauz”, by naprawić pewne problemy z dźwiękami i zgraniem animacji w czasie.
- Zaktualizowano mapy
zi_atoll
,zi_blazehattan
,zi_devastation_final1
,zi_murky
,zi_sanitarium
izi_woods
:- Skrócono czas oczekiwania na granat EMP Inżyniera-zombie z 10 do 9 sekund.
- Dostosowano eksplozję po śmierci Pyro-zombie, by na krótko podpalała graczy trafionych podmuchem.
- Naprawiono błąd umożliwiający Medykowi-zombie przywoływanie nieskończonej liczby obiektów zasobnika (dzięki, Psychicpie!).
- Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Grubego-zombie pojawiała się na interfejsie jako aktywna zamiast jako pasywna (dzięki, NeoDement!).
- Naprawiono błąd powodujący, że efekt odrzutu Grubego-zombie aktywował się na obrażeniach od podpalenia podczas szybkiej zmiany z Pyro na Grubego.
- Zaktualizowano mapę
zi_blazehattan
(dodatkowe zmiany):- Naprawiono błąd powodujący brak kolizji na najwyższym dachu, przez co gracze „zapadali się”.
- Nieznacznie obniżono ceglaną dekorację obok drewnianej rampy, by ułatwić wskakiwanie na najwyższy dach.
- Usunięto pewne niepotrzebne elementy geometrii.
- Zmieniono zegar rundy z 6 minut na 3 minuty i 30 sekund.
- Przywrócono brakujące tekstury za oknami budynku magazynu.
- Rozwiązano problem z wczytywaniem obrazu w strefie odradzania zombie przy bramie na A (dzięki, Midnite!).
- Naprawiono wiele przypadków, w których gracze mogli stać na górze elementów geometrii i w wysokich miejscach (dzięki, Midnite!).
- Naprawiono miejsce przy reflektorze obok bramy na B, w którym gracze mogli utknąć (dzięki, Midnite!).
- Naprawiono miejsca, w których można było postawić teleporty do trollowania graczy (dzięki, Midnite!).
- Naprawiono kolizję słupa telefonicznego (dzięki, Midnite!).
- Dodano aktywatory uniemożliwiające wznoszenie konstrukcji na górze zbioru beczek na kontenerach dla jednolitości rozgrywki.
- Dodano zbiory beczek i odpady z drewna na górze czerwonego kontenera z reflektorem, by było bardziej oczywiste, że Inżynierowie nie mogą tam wznosić konstrukcji oraz by zapewnić osłonę dla zombie.
- Wprowadzono rozmaite małe poprawki.
- Zaktualizowano mapę
tow_dynamite
:- Podwojono szanse na otrzymanie zaklęcia wzmacniającego skok.
- Naprawiono błąd powodujący, że główna brama zabijała graczy po dotknięciu jej z boku.
- Naprawiono błąd powodujący, że główna brama zabijała graczy przedwcześnie, zanim zamknęła się w pełni.
- Naprawiono błąd powodujący, że tekstury interfejsu okazyjnie znikały (dzięki, Aar!).
- Naprawiono błąd powodujący, że ogień na dachach był za mocny.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli w wielu miejscach wznosić konstrukcje poza obszarem mapy.
- Naprawiono błąd powodujący zbyt ostre zanikanie rekwizytów przed strefą odrodzenia.
- Naprawiono błędy na krawędziach wielu dachów umożliwiające graczom pozostanie przy życiu.
- Zaktualizowano mapę
vsh_outburst
:- Poprawiono wydajność.
- Naprawiono obrazy mapy w menu głównym.
- Naprawiono drobny błąd wizualny.
- Naprawiono błąd umożliwiający przyklejanie się do niewidzialnych ścian.
- Zaktualizowano mapę
koth_sawmill_event
:- Zmniejszono liczbę odradzających się szkieletów.
- Dodano nową ścieżkę do tajemnego wyjścia z czyśćca.
- Zmieniono nieco szczegółów nieopodal bazy drużyny RED.
- Ulepszono oświetlenie w pobliżu niektórych chat nieopodal środka.
- Naprawiono geometrię dla chaty.
- Przerobiono miejsca pojawiania się gargulca dusz. Od teraz częściej faworyzowany jest środek.
- Stworzono nową zieleńszą wodę obok składu drewna na środku.
- Dodano nowe kamery dla widzów.
- Zaktualizowano mapę
cp_freaky_fair
:- Rozwiązano problemy związane z logiką trybu gry.
- Naprawiono błąd umożliwiający graczom zachowywanie ulepszeń broni poprzez usuwanie ich z wyposażenia i umieszczanie ich z powrotem po zmianie rundy.
- Naprawiono pewne błędy z walutą związane z tym, że gracze mieli oczekujące, ale niezaakceptowane ulepszenia, po czym wychodzili z obszaru ulepszania.
- Naprawiono błąd umożliwiający graczom zachowywanie ulepszeń broni poprzez przełączanie klas wewnątrz obszaru ulepszania po zwrocie ulepszeń.
- Naprawiono okazjonalny błąd powodujący, że ulepszenia postaci były ustawione na nieprawidłowe liczby.
- Zmieniono mikstury z überem i krytami, by używały odpowiedników z halloweenowej wersji mapy Lakeside, by pozwolić Medykom na zmianę broni i zachowanie efektów mikstur.
- Naprawiono błąd umożliwiający graczom niebotyczne zadłużanie się.
- Wprowadzono wiele mniejszych poprawek.
- Merasmus jest bardzo gadatliwy, więc poprosiliśmy go, by odzywał się nieco inaczej.
- Merasmus będzie teraz tylko czasami mówił coś po tym, gdy wspomniał o swoich problemach finansowych podczas pierwszych sekund przygotowania.
- Merasmus nie będzie już mówił o czymś, co trwałoby zbyt długo, jeśli zaraz będzie musiał ogłosić co innego. Teraz powie coś innego.
- Merasmus ma teraz więcej rzeczy do powiedzenia.
- Merasmus będzie od teraz ogłaszał dogrywkę, pat oraz przejmowanie ostatniego punktu kontrolnego zamiast administratorki.
- Wprowadzono zmiany do ulepszeń:
- Mikstura ducha: zmniejszono promień straszenia ducha z 512 do 384 jednostek Hammera.
- Mikstura ducha: zmniejszono częstotliwość straszenia ducha z 5 do 7 sekund (to osłabienie).
- Szybkostrzelność działka strażniczego: usunięto zbyteczny 3. poziom.
- Jednorazowe działko strażnicze: zmniejszono maksymalną liczbę z 4 do 3.
- Premia do trafień krytycznych po zabójstwie: od teraz jest wyłączona.
- Premia do tempa ładowania tarczy: obniżono maksymalny poziom z 4 do 2.
- Premia do tempa ładowania tarczy: podwyższono cenę ze 150 $ do 250 $.
- Specjalista od rakiet: podwyższono cenę z 300 $ do 450 $.
- Specjalista od rakiet: obniżono maksymalny poziom z 4 do 3.
- Odporność na trafienia krytyczne: zmniejszono odporność z 30% do 25% na poziom (to osłabienie).
- Odporność na trafienia krytyczne: zmniejszono maksymalną odporność z 90% do 75% (to osłabienie).
- Cieplny ciąg: podwyższono cenę ogłuszenia po wylądowaniu z 600 $ do 750 $.
- Wybuchowe strzały w głowę: podwyższono cenę z 350 $ do 450 $.
- Wściekłe mleko i Sikwondo: zmniejszono spowolnienie celu po oblaniu go z 35% do 25%.
- Piłka piętnuje cel: obniżono cenę z 500 $ do 300 $.
- Naprawiono kilka miejsc na dachu, na których gracze mogli stać (dzięki, Midnite!).
- Naprawiono kilka miejsc, w których gracze nie mogli się poruszać po wyjściu z teleportu (dzięki, Midnite!).
- Naprawiono unoszące się w powietrzu dynie i deski (dzięki, Midnite!).
- Naprawiono kilka miejsc, które pozwalały na zabijanie graczy zaraz po odrodzeniu (dzięki, Midnite!).
- Usunięto kilka widocznych tekstur producenckich (dzięki, Midnite!).
- Usunięto stołek z obszaru z automatami, który blokował uprzednio drogę.
- Naprawiono błąd umożliwiający zadanie obrażeń od wybuchu przez metalowe kraty.
- Ograniczono geometrię strychu w strefie odradzania, by uniemożliwić graczom dostanie się tam i wznoszenie tam konstrukcji.
- Ograniczono geometrię wielu belek w pomieszczeniu poczekalni.
- Dodano brakującą wcześniej drewnianą deskę w pobliżu drzwi do strefy odradzania drużyny RED.
- Przesunięto źródło dźwięku karuzeli bliżej, by była głośniejsza.
- Rozjaśniono kilka ciemnych miejsc.
- Zamknięto lukę między drzewami.
- Rozwiązano problemy związane z logiką trybu gry.
Nieudokumentowane zmiany
- Naprawiono przedmiot ozdobny „Zeszpecony zapalnik”, który niepoprawnie wyświetlał rodzaj przedmiotu.