Liga Modus
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“ | Give 'em hell, boys!
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— Der Soldier, der ein Team in einem Wettbewerb anführt
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” |
Liga Modus ist ein Spielmodus, der mit dem 28. Februar 2008 Patch hinzugefügt wird. Der Liga Modus erlaub es Spielern, die grundlegendsten Einstellungen für ein kompetitives Match einzustellen . Ähnlich dem Mittelaltermodus und dem Highlander, kann der Liga Modus auf alle existierenden Spielmodi angewandt werden.
Spielmechanik
Der Liga Modus kann durch die Server Variable "mp_tournament" aktiviert werden. Falls aktiviert, erzeugt der Liga Modus einen kleinen Titel über dem Informationsdisplay und zeigt die Sieges Bedingungen für das Match an. Zusätzlich kann man durch Drücken von F4 während der Aufbauphase den eigenen Teamnamen von Rot oder Blau in etwas unter fünf Buchstaben ändern; dieser Name erscheint dann statt Blau/Rot auf der Punktetafel, welches durch Drücken von TAB angezeigt wird.
Falls aktiviert, gibt es kein Spielerlimit für die Teams. Spieler können ihrem gewünschten Team beitreten und warten, bis die anderen Plätze belegt sind. Während dieser Zeit können Spieler die Karte erkunden und mit dem gegnerischen Team interagieren. Sobald beide Teams voll sind, und ihren Status auf "Bereit" gestellt haben, beginnt das Spiel. Die Teams werden während der Runden beibehalten und der automatische Teamausgleich ist deaktiviert.
Der Liga Modus wird normalerweise nur für kompetitive Matches verwendet, aber er auch auf normalen Servern jederzeit von einem Admin aktiviert werden.
Update-Verlauf
- Hinzugefügt: mp_tournament_restart Befehl welcher im Wettbewerbsmodus (mp_tournament) genutzt werden kann. Dies kann zu jeder Zeit genutzt werden um zu den "Teamaufstellung abwarten" Status zurück zu kommen.
- Wenn ein Wettbewerbs Match endet kehrt man zu dem "Teamaufstellung abwarten" Status zurück.
- Das Drücken von F4 während man im Wettbewerb ist wird einen nicht mehr automatisch "Bereit" oder "Nicht bereit" setzen
- Fehler behoben: Automatischer Schnappschuss am Ende eines Wettbewerbs
- Fehler behoben: Tore bleiben vor der Wettbewerbsrunde geschlossen
29. April 2008 Patch (Gold Rush Update)
- Hinzugefügt: "Stopwatch" Modus im Wettbewerbsmodus
- Automatisch genutzt auf Angriff-/Verteidungskarten
- Der Wettbewerb endet nicht mehr automatisch wenn das Zeitlimit überschritten ist, während einer neuen Runde
- Fehler behoben: Wettbewerbsmodus endete wenn mp_timelimit überschritten wurde
- Fehler behoben: Leere Alarmierung unter der Stopwatch Anzeige.
- Fehler behoben: Die Stopwatch Zeit wurde nicht angezeigt.
- Fehler behoben: Der Countdown für beide Teams wenn diese Bereit sind, zeigte für beide Teams stets "0 Sekunden" an
- Fehler behoben: Gegenstandssets Bonus für Spieler während des Wettbewerbs, selbst wenn die Waffen durch die item_whitelist verboten waren.
Siehe auch
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