Punkty kontrolne (obiekty)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Punkt kontrolny zdobyty przez Drużynę RED.
Ten artykuł dotyczy celu gry. Aby przeczytać o trybie gry, zobacz Punkty kontrolne (Tryb gry).
Stańcie... Na... Punkcie, głąby!
Żołnierz

Punkty kontrolne (znane także jako punkty przejęcia lub po prostu punkty) stanowią główny cel w mapach typu Punkt kontrolny, Kontrola Terytorialna i Król Wzgórza i cel poboczny w mapach typu Arena. Z wyglądu, są to okrągłe, kuliste platformy z umieszczonym po środku światłem w kolorze drużyny. Nad platformą widnieje dodatkowo hologram danej drużyny (punkty nie przejęte przez nikogo będą miały białe światło i znak zapytania nad nimi).

Rozgrywka

Osobny artykuł: Punkty kontrolne (tryb gry)

Punkty kontrolne mogą znajdować się w jednym z trzech stanów:

Atak

Punkty kontrolne można przejąć przez stanięcie na nich. Szybkość ich zdobywania zależy od liczby graczy stojących na punkcie; dwóch graczy na punkcie szybciej go zdobędzie niż jeden. Skauci liczą się jako dwóch graczy, tak jak Żołnierze i Demomani noszący Pałkę Sokisty. Obecny jest też limit szybkości zdobywania punktów kontrolnych. Szpieg może także zdobyć punkt, gdy jest przebrany za członka swojej drużyny.

Obrona

Jeżeli gracze z obu drużyn są na tym samym, odblokowanym punkcie kontrolnym, punkt ten jest sporny, co znaczy, że żaden z zespołów nie może przejąć kontroli nad punktem. Kiedy gracze atakujący są usunięci z punktu, ich postęp zdobycia cofa się postępowo, nie natychmiast.

Odwracanie przejęcia

Kiedy punkt jest neutralny, a oba zespoły próbują je przejąć, przejęcia mogą być odwrócone. Jeśli zespół rozpocznie, lecz nie skończy przejęcia, a następnie opuści punkt, przeciwny zespół najpierw musi "odwrócić" przejęcie wroga zanim rozpocznie swoje.

Ograniczenia

  • Przebrani Szpiedzy nie mogą zablokować przejęcia, jeśli są przebrani za graczy zespołu przejmującego, i nie mogą go przejąć, gdy są przebrani za wroga.
  • Niewidzialni Szpiedzy nie mogą bronić ani przechwytywać punktów kontrolnych.
  • Gracze pod wpływem ÜberCharge nie mogą przejmować punktów, lecz mogą blokować wrogie przejęcia.
  • Skauci pod wpływem Bonk! Atomowego Kopa nie mogą ani blokować, ani uczestniczyć w przejęciach.

Galeria

Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Szczelna obrona
Szczelna obrona
Obroń mapę Dustbowl, nie tracąc żadnego obiektu.


Niepokonana obrona
Niepokonana obrona
Obroń mapę Gravel Pit, nie tracąc żadnego obiektu.
Nieustanny atak
Nieustanny atak
Wygraj mapę Hydro, nie tracąc żadnego obiektu.

Leaderboard class scout.png Skaut

Blokowanie bazy
Blokowanie bazy
Zablokuj 50 przejęć punktów.


Szybka piłka
Szybka piłka
Ogłusz 50 przeciwników, gdy zdobywają punkt lub pchają wagon.


Wystawka
Wystawka
Zapoczątkuj 10 pomyślnych przejęć punktów.
Pożegnanie
Pożegnanie
Przejmij ostatni punkt na mapie typu Punkt kontrolny.


Krótka piłka
Krótka piłka
Zacznij przejmowanie punktu przejęcia w ciągu sekundy od momentu, gdy stanie się dostępny.


Potrójne zagranie
Potrójne zagranie
Przejmij trzy punkty przejęcia pod rząd w ciągu jednego życia.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Jak na Hamburger Hill
Jak na Hamburger Hill
30 razy obroń punkt przejęcia.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Pożar kontrolowany
Pożar kontrolowany
Podpal 50 przeciwników zdobywających jeden z Twoich punktów kontrolnych.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Z Lotu Ptaka
Z Lotu Ptaka
Zdobądź punkt przejęcia z bombowego skoku.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Park Gorkiego
Park Gorkiego
Zabij 25 przeciwników stojąc na zdobytym punkcie kontrolnym.
Czystka
Czystka
Zabij 15 przeciwników zdobywających twój punkt kontrolny.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Ziemia niczyja
Ziemia niczyja
Użyj działka strażniczego, aby zabić 25 przeciwników, którzy przejmują punkt kontolny.

Leaderboard class medic.png Medyk

Medycyna zapobiegawcza
Medycyna zapobiegawcza
Zablokuj przejęcie punktu kontrolnego z pomocą członka drużyny, na którym użyłeś ładunku ÜberCharge.
Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Pomóż w zabiciu 3 przeciwników przy punkcie kontrolnym wroga, nie ginąc.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Nie jestem psychopatą, tato
Nie jestem psychopatą, tato
Nie ginąc zabij 3 przeciwników w trakcie osiągania przez nich celów.

Leaderboard class spy.png Szpieg

W Służbie Jej Królewskiej Własności
W Służbie Jej Królewskiej Własności
Zacznij przejmowanie punktu w ciągu sekundy od momentu, gdy stanie się dostępny.


Punktołamacz
Punktołamacz
Zabij 15 przeciwników, którzy stoją na swoim punkcie kontrolnym.
Czy To Aby Bezpieczne?
Czy To Aby Bezpieczne?
Dźgnij w plecy 50 przeciwników, którzy przejmują punkty kontrolne.

Backpack Full Head Of Steam.png Paczka Osiągnięć mapy Foundry

Foundry: Nerwy ze stali
Foundry: Nerwy ze stali
Wygraj rundę, w której przeciwnik próbował przejąć twój ostatni punkt kontrolny.


Foundry: Przejmująca tragedia
Foundry: Przejmująca tragedia
Zabij krytycznym trafieniem przeciwnika, który przejmuje punkt kontrolny.


Foundry: Grabież terytorialna
Foundry: Grabież terytorialna
Przejmij punkt kontrolny w ciągu 12 sekund od wyjścia z teleportu.
Foundry: Przeciąganie liny
Foundry: Przeciąganie liny
Rozegraj rundę, w której obie drużyny dokonają łącznie 15 przejęć punktów kontrolnych.


Foundry: Pięć szybkich
Foundry: Pięć szybkich
Przejmij ostatni punkt kontrolny w ciągu pięciu sekund od momentu gdy stanie się dostępny.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)

  • Szpiedzy przebrani za swoich członków drużyny mogą teraz przejmować punkty kontrolne
  • Naprawiono rzadki problem crash'u gry podczas zmiany poziomu przejmowanego punktu kontrolnego

Aktualizacja z 1 marca 2012

  • Naprawiono przypadek, gdy przejmowanie punktu kontrolnego podczas dogrywki mogło zakończyć rundę przed czasem, który mógł być dodany

Zobacz także