Metsämies
![]() | Tämä käännös tarvitsee päivittämistä. Voit auttaa sitä editoimalla ja lisäämällä tietoa sivulta Huntsman (view source). Katso myös Help:Language translation. |
“ | "Odotappas," sinä sanot. "Eivätkös jousipyssy ja nuolet ole alkukantaisia ja hyödyttömiä?"
Miksi et kysy dinosauruksilta? Paitsi että et voi, koska luolamiehet ampuivat ne kuoliaaksi nuolilla. — Metsämiehen julkaisu
|
” |
Metsämies on avattava ensisijainen ase Sniperille. Se on puusta tehty jousipyssy, joka on teipattu kiinni mustalla teipillä. Käytettäessä Sniper kantaa nuolia hänen nuolilaukussaan.
Ase vaihtaa tarkkuuskiväärin suuren vahingon ja ammuskapastiteetin nopeampaan ammuksen lataamiseen ja suurempaan liikkumisnopeuteen ladattaessa; 45% tavallisesta verrattuna 25%:teen. Asetta voidaan ladata kun Sniper putoaa tai hyppää, mutta ammusta ei voida laukaista ennen laskeutumista.
Koska Metsämiehessä ei ole tähtäintä, Sniperin täytyy päästä lähemmäs kohdettaan, jotta hän voisi käyttää sitä tehokkaasti. Kun ammuntapainiketta painetaan nopeasti, nuoli ammutaan nopeasti mutta heikosti, helpottaen osumista nopeisiin kohteisiin kuten Scoutteihin. Jos ammusta ladataan viittä sekuntia kauempaa, nuolen tarkkuus putoaa huomattavasti, nuoli tekee aina minimimäärän vahinkoa ja ei voi tehdä pääosumia. Tämä voidaan välttää painamalla toissijaista ammuntanäppäintä, joka tuo nuolen takaisin sen odotusasentoon. Liian pitkään ladattu ammus voidaan erottaa tavallisesta siitä, että Sniperin käsi ja ase tärisevät jännityksestä.
Ystävällinen Pyro voi sytyttää Metsämiehen tuleen Liekinheittimellä, Jälkipolttimella tai Rasvanpolttimella aivan kuten Soldier Biisoninpaimentimella. Liekehtivä nuoli sytyttää vihollisen tuleen siihen osuessaan. Pyrot ja Soldierit eivät kuitenkaan saa taposta avustusta nuolen sytyttämisestä. Nuolen lataaminen voidaan peruttaa siten, ettei liekki poistu; se kuitenkin lähtee, jos aseita vaihdetaan. Degroot Keepin soihdut sytyttävät nuolen tuleen. Vesi ei sammuta nuolta.
Pääosumat antavat Sniperille 2 pistettä Tarkkuuskiväärin 1.5 pisteeseen verrattuna.
Pilkatessa Metsämiehellä pelaaja voi tehdä Lävistys-tappopilkan; osuessa nuoli tainnuttaa vihollisen.
Metsämies annetaan automaattisesti joka pelaajalle, joka saa 5 Sniperin saavutusta.
Sisällysluettelo
[hide]Vahinko ja toiminta-ajat
[supista]Vahinko ja toiminta-ajat | ||
---|---|---|
Ampumistapa | Projectile | |
Vahinkotyyppi | Bullet | |
Etäisyys- vai lähitaisteluase? | Ranged | |
Vahinko | ||
Perusvahinko | 100% | 0%: 50100%: 120
|
Osuma kehoon | 0%: 44-58100%: 103-137
| |
Kriittinen | 0%: 150100%: 360
| |
Mini-kriittinen | 0%: 67.5100%: 162
| |
Toiminta-ajat | ||
Attack interval | 1.94 s | |
Maksimi latausaika | 1.0 s | |
Tähtäyksen väsyminen | 5.0 s | |
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita. |
Huomio: Välimatka uhriin vaikuttaa metsämiehen vahingon suuruuuteen, lukuunottamatta pääosumia sillä kritikaaleilla iskuilla ei ole koskaan välimatka vaikutusta. Vahinko määrät ovat keskiarvoja ja mitattu yhteisön toimesta.
Esittely
Luominen
Piirrustukset
Luokkamerkki - Sniper | Paikkamerkki - Ensisijainen | Metalliromu | Mahdolliset lopputulokset | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Osana luomista
Metsämies | Kierrätysmetalli | Nukutuskivääri | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Metsämies | Kuolemankello | Heimolaisterä | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Metsämies | Metalliromu | Vapahtajan varsijousi | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Kummallinen versio
[Laajenna]Tietoa Kummallisesta versiosta |
---|
Liittyvät saavutukset
General
|
Pyro
|
Sniper
|
|
Muutokset
- Fixed players killed by flaming arrows not showing the appropriate death icon.
- Fixed the Huntsman drawing a muzzle flash under lagged conditions.
- Critical arrows now have a trail and correctly deal enhanced damage.
- The Huntsman now defaults to be right handed.
- Friendly arrows will no longer trigger the near miss sound on you.
- Fixed a couple of issues with the way critboosts affected the Huntsman.
- Fixed an exploit where you could reload the Huntsman faster than intended.
- Fixed Sniper using the reference pose if he has the Huntsman deployed when his team loses.
- Fixed Huntsman not firing Crit arrows when the Sniper is Crit-boosted.
- Fixed being able to fire the Huntsman under water if you jump into the water with the arrow charged.
- Fixed a client crash related to arrows.
- Removed restriction that arrows need to be aimed before they can be lit by a Pyro.
- Bow can now be lowered without losing the lit arrow.
- Changed bow so you can start charging it while you're jumping, but you can't fire until you're on the ground.
- Fixed bug where flame effect would get stuck on if you change weapons with a lit arrow.
19. marraskuuta 2010 -päivitys
- Fixed not being able to light arrows after the first arrow is fired unless they're drawn back.
- Fixed the arrow burning effect getting stuck on if you changed class in a respawn room with your arrow lit.
Bugit
- Teammates can receive damage from a Pumpkin Bomb explosion caused by a friendly arrow.
- Should the Sniper be stunned with the Huntsman drawn, the arrow will be released as if normally fired and may injure or kill opponents.
- Going underwater with a lit arrow will not extinguish it, however from the user's perspective the arrow will appear to go out.
- Arrows that are stuck to an Engineer building will remain floating in midair if the Engineer begins hauling it.
- In a first person view the arrow seems to fire from behind (this can better be seen by crouching).
Trivia
- The Huntsman's view model was originally left-handed.
- Arrows stick to any enemy, even Scouts under the effects of Bonk (although it will still cause no damage).
- Arrows can also stick to friendly buildings without damaging them.
- When first revealed, the Huntsman was to have eighteen arrows. It is unknown why five were removed. [1]
- Due to the arrow's classification as a projectile, it has a large hitbox. Combined with player hitboxes, the Huntsman often scores hits on targets that it appears to miss.
- Any corpse pinned to a surface by an arrow will be kept constant by all players, overruling any client ragdoll settings they may have in place.
- If an arrow hits a Soldier's rocket in mid-air, the rocket will disintegrate into small team-colored sparkles.
- Similarly, arrows can clash with any other projectile or throwable item.
Galleria
Katso myös
References
Muut linkit
|
[Laajenna]Aseet |
---|