Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/ko"
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이 무기는 기본 [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]]와 비교하여 5발의, 팀 색상의 에너지를 발사할 수 있지만 플레이어 대상으로는 10% 더 적은 피해를, [[Building/ko|구조물]] 대상으로는 80% 더 적은 피해를 줍니다. 이 무기의 광선은 로켓 [[Projectiles/ko|발사체]]와 유사하게 기능하기 때문에 장애물에 방해받지 않고 [[Jumping/ko#Soldier Jumps|로켓 점프]]를 할 수 있으며, 적 [[Pyro/ko|파이로]]가 광선을 [[Compression blast/ko|반사]]할 수도 있습니다. 소도둑 5000의 특징으로, [[HUD/ko|HUD]]에 장탄수 대신 '소도둑' 측정기가 표시됩니다. 이 측정기의 양이 줄어들면 소도둑의 측면에 붙어있는 크랭크 손잡이로 재충전할 수 있습니다. 이 무기는 다른 전형적인 무기들과 달리 구체적인 탄약을 사용하지 않으며, 이러한 방식은 [[Righteous Bison/ko|정의의 들소]]와 [[Pomson 6000/ko|폼슨 6000]], [[Manmelter/ko|인간 융해 장치]]에도 사용됩니다. | 이 무기는 기본 [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]]와 비교하여 5발의, 팀 색상의 에너지를 발사할 수 있지만 플레이어 대상으로는 10% 더 적은 피해를, [[Building/ko|구조물]] 대상으로는 80% 더 적은 피해를 줍니다. 이 무기의 광선은 로켓 [[Projectiles/ko|발사체]]와 유사하게 기능하기 때문에 장애물에 방해받지 않고 [[Jumping/ko#Soldier Jumps|로켓 점프]]를 할 수 있으며, 적 [[Pyro/ko|파이로]]가 광선을 [[Compression blast/ko|반사]]할 수도 있습니다. 소도둑 5000의 특징으로, [[HUD/ko|HUD]]에 장탄수 대신 '소도둑' 측정기가 표시됩니다. 이 측정기의 양이 줄어들면 소도둑의 측면에 붙어있는 크랭크 손잡이로 재충전할 수 있습니다. 이 무기는 다른 전형적인 무기들과 달리 구체적인 탄약을 사용하지 않으며, 이러한 방식은 [[Righteous Bison/ko|정의의 들소]]와 [[Pomson 6000/ko|폼슨 6000]], [[Manmelter/ko|인간 융해 장치]]에도 사용됩니다. | ||
− | 소도둑 측정기가 가득 찼을때, 보조 발사 버튼을 누르면 무기가 충전을 시작할 것입니다. 이 과정 동안, 모든 소도둑 측정기가 소모되며 솔저의 이동 속도는 약 3분의1로 줄어들게 됩니다. (그의 표준 이동속도인 80%에서 약 27%정도로). 이 충전 과정은 2초간 지속되며, 그 이후엔 충전된 평범한 발사체의 속도와 폭발 범위를 가진 하나의 발사체가 발사됩니다. 이 발사체는 상대 플레이어에게 [[Critical hits/ko#Mini-crit/ko|소형 치명타]] 데미지를 주고 [[Flamethrower/ko|화염방사기]]처럼 6초간 [[fire/ko|화상]] 데미지를 입게 합니다.만약 적과의 거리가 가깝다면 이 무기를 발사한 솔저에게도 영향을 미칠 것입니다. 또한 이 충전된 발사체는 피격당한 모든 적 | + | 소도둑 측정기가 가득 찼을때, 보조 발사 버튼을 누르면 무기가 충전을 시작할 것입니다. 이 과정 동안, 모든 소도둑 측정기가 소모되며 솔저의 이동 속도는 약 3분의1로 줄어들게 됩니다. (그의 표준 이동속도인 80%에서 약 27%정도로). 이 충전 과정은 2초간 지속되며, 그 이후엔 충전된 평범한 발사체의 속도와 폭발 범위를 가진 하나의 발사체가 발사됩니다. 이 발사체는 상대 플레이어에게 [[Critical hits/ko#Mini-crit/ko|소형 치명타]] 데미지를 주고 [[Flamethrower/ko|화염방사기]]처럼 6초간 [[fire/ko|화상]] 데미지를 입게 합니다.만약 적과의 거리가 가깝다면 이 무기를 발사한 솔저에게도 영향을 미칠 것입니다. 또한 이 충전된 발사체는 피격당한 모든 적 구조물들을 4초간 정지시킵니다. |
이 무기는 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리그]]의 우버차지나 [[Humiliation/ko|학살 타임]]때 치명타 증진을 받을 수 없지만, [[Buff Banner/ko|버프 배너]]에 의해 소형 치명타를 사용할 수는 있습니다. 버프 배너가 발동되었을때도 이 무기가 빛나지 않는데도 말이죠. | 이 무기는 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리그]]의 우버차지나 [[Humiliation/ko|학살 타임]]때 치명타 증진을 받을 수 없지만, [[Buff Banner/ko|버프 배너]]에 의해 소형 치명타를 사용할 수는 있습니다. 버프 배너가 발동되었을때도 이 무기가 빛나지 않는데도 말이죠. | ||
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* 이 무기의 충전 과정이 [[stun/ko|스턴]]이나 솔저의 팀의 패배로 인해 방해되어도 충전된 발사체가 발사됩니다. | * 이 무기의 충전 과정이 [[stun/ko|스턴]]이나 솔저의 팀의 패배로 인해 방해되어도 충전된 발사체가 발사됩니다. | ||
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− | * | + | * 플레이어가 충전하는 동안 소도둑 5000에서 다른 로켓 발사기로 바꾸고 [[Respawn#Resupply/ko|재보급]] 사물함을 이용하면 , 그들이 클래스를 바꾸거나 충전 발사를 마칠 때까지 느린 이동 속도를 유지하게 됩니다. |
* The laser can go through thin walls such as setup gates when fired at a correct angle. | * The laser can go through thin walls such as setup gates when fired at a correct angle. | ||
* Rarely, after a moment of not firing, the Soldier will automatically reload the weapon's clip, regardless of the player's [[multiplayer options|auto-reload]] setting. | * Rarely, after a moment of not firing, the Soldier will automatically reload the weapon's clip, regardless of the player's [[multiplayer options|auto-reload]] setting. |
Revision as of 12:03, 13 March 2013
“ | 틀림없이 치명적인 무기인 이 소도둑은 소와 양, 인간, 일부 데모맨들을 양자 단위로 분해시킬 것입니다!!
— 소도둑 5000 광고문
|
” |
소도둑 5000은 솔저의 주 무기입니다. 이것은 크고, 어깨에 메는 복고풍의 초현대적인 광선총입니다. 일부분은 팀 색상으로 칠해져 있으며, 주기적으로 전기적인 원호가 정면의 접점에서 나타납니다.
이 무기는 기본 로켓 발사기와 비교하여 5발의, 팀 색상의 에너지를 발사할 수 있지만 플레이어 대상으로는 10% 더 적은 피해를, 구조물 대상으로는 80% 더 적은 피해를 줍니다. 이 무기의 광선은 로켓 발사체와 유사하게 기능하기 때문에 장애물에 방해받지 않고 로켓 점프를 할 수 있으며, 적 파이로가 광선을 반사할 수도 있습니다. 소도둑 5000의 특징으로, HUD에 장탄수 대신 '소도둑' 측정기가 표시됩니다. 이 측정기의 양이 줄어들면 소도둑의 측면에 붙어있는 크랭크 손잡이로 재충전할 수 있습니다. 이 무기는 다른 전형적인 무기들과 달리 구체적인 탄약을 사용하지 않으며, 이러한 방식은 정의의 들소와 폼슨 6000, 인간 융해 장치에도 사용됩니다.
소도둑 측정기가 가득 찼을때, 보조 발사 버튼을 누르면 무기가 충전을 시작할 것입니다. 이 과정 동안, 모든 소도둑 측정기가 소모되며 솔저의 이동 속도는 약 3분의1로 줄어들게 됩니다. (그의 표준 이동속도인 80%에서 약 27%정도로). 이 충전 과정은 2초간 지속되며, 그 이후엔 충전된 평범한 발사체의 속도와 폭발 범위를 가진 하나의 발사체가 발사됩니다. 이 발사체는 상대 플레이어에게 소형 치명타 데미지를 주고 화염방사기처럼 6초간 화상 데미지를 입게 합니다.만약 적과의 거리가 가깝다면 이 무기를 발사한 솔저에게도 영향을 미칠 것입니다. 또한 이 충전된 발사체는 피격당한 모든 적 구조물들을 4초간 정지시킵니다.
이 무기는 크리츠크리그의 우버차지나 학살 타임때 치명타 증진을 받을 수 없지만, 버프 배너에 의해 소형 치명타를 사용할 수는 있습니다. 버프 배너가 발동되었을때도 이 무기가 빛나지 않는데도 말이죠.
이 무기에 의해 사망한 적은 증발하며 죽습니다; 그들은 검게 변하고, 팀 색상의 입자에 둘러싸인 채 공중에 뜨며, 잿가루가 되며 사라집니다.
목차
피해량과 작동 시간
피해량 및 기능별 소요시간 | ||
---|---|---|
피격 방식 | 발사체 | |
피해량 | ||
최대 피해량 | 125% | 101 |
기본 피해량 | 100% | 플레이어: 81구조물: 16
|
최소 피해량 | 53% | 43 |
근거리 | 96-101 | |
중거리 | 45-81 | |
장거리 | 41-43 | |
소형 치명타 | 109 | |
화상 | 점당 3 총 36 | |
화염 (소형 치명타) | 점당 4 총 48 | |
확산 피해 | ||
최소 확산 피해 | 50% | 9 ft |
자가 피해 | 24-80 | |
자가 피해 (로켓 점프) | 24-41 | |
기능별 소요시간 | ||
공격 간격 | 0.8 초 | |
재장전 (최초) | 1.3 초 | |
재장전 (연속) | 0.85 초 | |
화염 지속 시간 | 6 초 | |
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. |
아이템 세트
그로드보트 박사의 필승 무장 | |
---|---|
효과 |
효과 없음 |
시연 영상
제작
청사진
재활용 금속 | 블랙박스 | 소도륙 5000 | ||
+ | = |
병과 토큰 - 솔저 | 칸 토큰 - 주무기 | 폐기 금속 | 가능한 결과물 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
제작용 재료
소도륙 5000 | 정제 금속 | 가능한 결과물 | ||||||||||||||||||
+ | x4 | = |
|
관련 도전과제
솔저
|
|
파이로
|
스나이퍼
|
업데이트 기록
- 소도둑 5000이 게임에 추가되었습니다.
- 소도둑 5000의 발사체 충돌 효과음이 개선되었습니다.
- 소도둑 5000의 다량 입자 효과를 최적화하였습니다.
- Updated the Cow Mangler 5000 to display the drawbacks in its attribute list.
- 게임햅틱(gamehaptics) 파일을 추가하였습니다.
- 소도둑 5000의 반동/무기 전환/치명타/재장전 동작을 개선하였습니다.
- 소도둑 5000의 충전 사격 동작을 개선하였습니다.
2011년 7월 22일 패치 2번
- 충전 사격으로 특정 대상을 적중할 경우 추가적인 피해가 들어가는 것을 수정하였습니다.
- 팀 변경으로 인해 발사체가 고정되는 현상을 수정하였습니다.
- 재장전 시간을 5% 증가하였습니다.
- 피해량을 10% 감소하였습니다.
- 소도둑 5000의 경사진 지형에서의 피해량을 수정하였습니다.
- [언급되지 않음] 소도둑 5000의 처치 표시가 추가되었습니다.
- 소도둑 5000과 정의의 들소의 입자 효과가 개선되었습니다
2011년 10월 14일 [아이템 도식 업데이트]
- 소도둑 5000은 더 이상 페인트칠을 할 수 없습니다.
2011년 10월 27일 패치2011년 10월 27일 패치 (정말 무서운 할로윈 특집)
- 소도둑 5000의 효과가 개선되었습니다.
버그
- 이 무기의 충전 과정이 스턴이나 솔저의 팀의 패배로 인해 방해되어도 충전된 발사체가 발사됩니다.
- 굴욕시간 동안에 적 센트리 건을 정지시키면 다시 작동되어 승리한 팀을 공격합니다.
- 플레이어가 충전하는 동안 소도둑 5000에서 다른 로켓 발사기로 바꾸고 재보급 사물함을 이용하면 , 그들이 클래스를 바꾸거나 충전 발사를 마칠 때까지 느린 이동 속도를 유지하게 됩니다.
- The laser can go through thin walls such as setup gates when fired at a correct angle.
- Rarely, after a moment of not firing, the Soldier will automatically reload the weapon's clip, regardless of the player's auto-reload setting.
- The fire damage self-inflicted on the Soldier by the weapon is treated as an environmental hazard. As such, the last enemy to injure the player will be credited in the kill feed should the Soldier die from the afterburn damage.
- It is still possible to taunt and quickly press alt-fire to charge a shot. The result is a laser fired from the Soldier's chest as he taunts.
- When killing a player going to destroy the cart in Hightower, the Soldier will be awarded with a Kamikaze kill.
- When minimizing the game with this weapon equipped, the ammo portion of the HUD may disappear. Looking at the scoreboard may fix this.
- A small number of Cow Manglers were painted due to a glitch. All painted Cow Manglers were painted in Team colors, and these painted Cow Manglers had the team colors of the model and projectiles changed to match the paint.
상식
- The name Cow Mangler is a reference to the association of alien contact coinciding with cattle mutilation. This originated from American science-fiction movies of the 1950s in which aliens would use laser and plasma weapons to cause mutilation to livestock.
- Unlike other weapons that have two separate VMTs for team colors, the Mangler, instead, uses the same method used to paint hats to give the weapon team colors. The projectile is colored using the same method as well.
- This weapon's design seems to be inspired from the "Pearce 75 Atom Ray Gun", a model which can be bought here at Weta's online store.
- Several Pyro achievements can be earned using the afterburn of the charged shot.
- Attempting to rocket jump with a charged shot will set the user on fire, awarding the Pilot Light achievement.
Gallery
같이 보기
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