Difference between revisions of "Standin/de"
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Sobald ein Team alle drei Kontollpunkte kontrolliert, gewinnt dieses Team sofort die Runde, egal ob einer der Kontrollpunkte gerade erobert wird. | Sobald ein Team alle drei Kontollpunkte kontrolliert, gewinnt dieses Team sofort die Runde, egal ob einer der Kontrollpunkte gerade erobert wird. | ||
− | Eine effektive Strategie für das Team, welches nur einen Kontrollpunkt besitzt, ist, dass sich die Mehrzahl der Teammitglieder auf die Verteidigung konzentriert während ein kleinerer Teil des Teams einen der anderen Punkte angreift (dabei wird der dritte Punkt ignoriert). Die Mehrzahl der Teammitglieder des Teams, welches zwei Punkte besitzt, sollte sich für einen schnellen Sieg darauf konzentrieren den letzten Punkt zu erobern, während die verbleibenden Mitglieder die anderen Punkte verteidigen und den Angreifern mehr Zeit | + | Eine effektive Strategie für das Team, welches nur einen Kontrollpunkt besitzt, ist, dass sich die Mehrzahl der Teammitglieder auf die Verteidigung konzentriert während ein kleinerer Teil des Teams einen der anderen Punkte angreift (dabei wird der dritte Punkt ignoriert). Die Mehrzahl der Teammitglieder des Teams, welches zwei Punkte besitzt, sollte sich für einen schnellen Sieg darauf konzentrieren, den letzten Punkt zu erobern, während die verbleibenden Mitglieder die anderen Punkte verteidigen und den Angreifern mehr Zeit geben. |
Standin wurde in Ligen wie zum Beispiel [[ESEA/de|ESEA]] und [[UGC/de|UGC]] gespielt. | Standin wurde in Ligen wie zum Beispiel [[ESEA/de|ESEA]] und [[UGC/de|UGC]] gespielt. |
Revision as of 14:40, 17 July 2013
Standin | |
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300px | |
Informationen | |
Entwickler: | Unbekannt |
Karten-Info | |
Umgebung: | Alpin |
Situation: | Tageslicht, bewölkt |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Standin ist eine Standard Kontrollpunktkarte. Sie spielt in einer alpinen Landschaft, in der RED und BLU versuchen, alle drei Kontrollpunkte zu erobern. Standin ist die erste offiziell verteilte und für alle freie Drei-Punkte-Karte.
Sobald ein Team alle drei Kontollpunkte kontrolliert, gewinnt dieses Team sofort die Runde, egal ob einer der Kontrollpunkte gerade erobert wird.
Eine effektive Strategie für das Team, welches nur einen Kontrollpunkt besitzt, ist, dass sich die Mehrzahl der Teammitglieder auf die Verteidigung konzentriert während ein kleinerer Teil des Teams einen der anderen Punkte angreift (dabei wird der dritte Punkt ignoriert). Die Mehrzahl der Teammitglieder des Teams, welches zwei Punkte besitzt, sollte sich für einen schnellen Sieg darauf konzentrieren, den letzten Punkt zu erobern, während die verbleibenden Mitglieder die anderen Punkte verteidigen und den Angreifern mehr Zeit geben.
Standin wurde in Ligen wie zum Beispiel ESEA und UGC gespielt.
Kontrollpunkt-Timing
Kontrollpunkte | Multiplikator | Sekunden | ||
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Alle Kontrollpunkte | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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Screenshots
- Cp standin A.jpg
Punkt A.
- Cp standin B.jpg
Punkt B (Mittelpunkt).
- Cp standin C.jpg
Punkt C.
Update-Verlauf
- Standin wurde dem Spiel hinzugefügt.
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