Difference between revisions of "Doomsday/de"

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{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/pyromania/doomsday/ Spielen Sie einen Teil der Geschichte!]|Doomsday wirft BLU gegen RED in die Schlacht und nur ein Team wird die Ehre haben einen Nuklearkoffer voll mit zurückgerufenem Mann-Co.-Australium zur Rakete des amerikanischen Affonauten Poopy Joe zu bringen, damit er abheben und Jagd auf den sowjetischen Raumfahrtsschimpansen Vladimir Bananas machen kann. Es ist der selbe Wettbewerbsgeist von Unternehmen der die Mondlandung um drei Jahre verzögerte, als Buzz Aldrin bei der Astromania '69 Neil Armstrong mit einem Suplex in einen Haufen Klappstühle beförderte! Beide Teams werden versuchen, den notwendigen Treibstoff zu einem lächerlich langsam fahrenden Aufzug und darauf in Poopy Joes Australium-betriebene Rakete zu den Sternen zu bekommen.}}
 
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/pyromania/doomsday/ Spielen Sie einen Teil der Geschichte!]|Doomsday wirft BLU gegen RED in die Schlacht und nur ein Team wird die Ehre haben einen Nuklearkoffer voll mit zurückgerufenem Mann-Co.-Australium zur Rakete des amerikanischen Affonauten Poopy Joe zu bringen, damit er abheben und Jagd auf den sowjetischen Raumfahrtsschimpansen Vladimir Bananas machen kann. Es ist der selbe Wettbewerbsgeist von Unternehmen der die Mondlandung um drei Jahre verzögerte, als Buzz Aldrin bei der Astromania '69 Neil Armstrong mit einem Suplex in einen Haufen Klappstühle beförderte! Beide Teams werden versuchen, den notwendigen Treibstoff zu einem lächerlich langsam fahrenden Aufzug und darauf in Poopy Joes Australium-betriebene Rakete zu den Sternen zu bekommen.}}
  
'''Doomsday''' is a [[Special Delivery (Game Mode)/de|Special Delivery]] map in which both teams attempt to deliver a package of [[Australium]] to [[Non-player characters#Poopy Joe|Poopy Joe]] to use as fuel so he can rocket into space. Both teams compete to deliver the Australium to the launch pad and stay there until they can insert the Australium into the rocket's tip. Once a team has stood on the platform long enough, while in control of the Australium, the Rocket will launch.
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'''Doomsday''' ist eine [[Special Delivery (Game Mode)/de|Sonderzustellungs Karte]] in welcher beide Teams versuchen, das [[Australium/de|Australium]] zuNon-player characters#Poopy Joe|Poopy Joes]] Rakete zu liefern, um sie so ins Weltall zu schießen. Beide Teams treten dabei gegeneinander an. Die Aufgabe ist es dabei, das Australium zur Rakete zu liefern und so lange auf der Plattform zu bleiben, bis man das Australium platzieren kann und die Rakete abhebt.
  
The map features a suitcase nuke which is the primary objective of the map. It will be locked for approximately 45 seconds before becoming available for capture by both teams. Once the Australium has been acquired,the player carrying the precious metal must battle their way towards the cargo lift at the base of the rocket. Should the player holding the Australium be killed, a member of their team must reclaim it, as the enemy team cannot. If no one picks it up within 30 seconds, then the Australium will be returned to its starting position. The team holding the Australium must then survive long enough for the lift to reach the top of the rocket and for the top of the rocket to open, revealing a cargo container. The player holding the Australium must approach it to install it onto the rocket, and upon successful delivery, the team to whom the player belongs wins the current round.
+
Die Karte beinhaltet eine Kofferatombombe, die das Primärziel darstellt. Diese wird für 45 Sekunden blockiert, bis sie zur Eroberung bereitsteht. Sobald das Australium in die Hände eines Teams gerät, muss sich der Spieler bis zur Rakete durchkämpfen. Falls der Träger des Australiums getötet werden, müssen seine Kameraden versuchen, an das fallengelassene Australium zu gelangen, da es sonst nach 30 Sekunden für das andere Team zum aufnehmen an der Startposition verfügbar ist. Das Team, das im Besitz des Australiums ist, muss versuchen, bis zum Lift an der Rakete zu kommen und die Spitze erreichen, um es dann platzieren zu können. Das Team, das es als erstes schafft, das Australium in der Spitze der Rakete zu platzieren, gewinnt die Runde.
  
Following this, the rocket will launch upwards, encounter a staggering failure in the engines, and crash land upon the enemy's base (facing the rocket from the platform, BLU base is to the right, and RED base is to the left).
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Nachdem das Australium in der Rakete platziert wird, startet sie und stürzt kurze Zeit später jedoch in die feindliche Satelitenschüssel.
  
== Achievements ==
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== Zugehörige Errungenschaften ==
{{Hatnote|For tips and strategies on how to complete these achievements, refer to the [[Obtaining Astro-chievements]] page.}}
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{{Hatnote|Für Tipps und Strategien, wie Sie diese Errungenschaften vervollständigen, siehe auch: [[Obtaining Astro-chievements/de|Anleitung: Astro-Errungenschaften]].}}
  
 
{{Astro-chievements list}}
 
{{Astro-chievements list}}
  
== Update history ==
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== Update-Verlauf ==
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
* Added new game mode [[Special Delivery (Game Mode)/de|Special Delivery]] and map Doomsday!
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* Der Spielmodus [[Special Delivery (Game Mode)/de|Sonderzustellung]] und die Karte Doomsday wurden dem Spiel hinzugefügt
* Friendly players glow when carrying the [[Intelligence|flag]]
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* Spieler aus dem selben Team glühen, wenn sie das [[Intelligence/de|Australium]] tragen
* Fixed rare cases where flag could fall out of the world
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* Behoben: In seltenen Fällen fällt die Flagge aus der Welt
  
 
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
* Added sd_doomsday to the mapcycle files
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* sd_doomsday wurde der standardmäßigen Kartenroutine zugefügt
* Players can now fall into the launch pad after the rocket lifts off
+
* sd_doomsday überarbeitet:
* Optimized some prop_dynamics to reduce server hitching
+
** Spieler können nun in die Startvorrichtung fallen nachdem die Rakete abgehoben ist
* [[Engineer]]s can no longer build Teleporters behind the spawn
+
** Einige prop_dynamics wurden verbessert, um Serverruckeln zu reduzieren
* Players will no longer get pushed through the terrain if the elevator falls on them
+
** [[Engineer/de|Engineers]] können nun keine [[Teleporter/de|Teleporter]] mehr hinter dem Spawn bauen
* Death pits now kill Dead Ringer Spies
+
** Spieler werden nun nicht mehr durch den Boden gedrückt, wenn der Aufzug auf sie herabfällt
* Lowered the frequency of announcer lines
+
** Todeslöcher töten nun [[Spy|Spione]], die die {{item link|Dead Ringer}} benutzen
 +
** Häufigkeit von Ansagen wurde verringert
  
== Bugs ==
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== Fehler ==
* The smoke from the explosion of Poopy Joe's rocket is still visible in the next round.
+
* Der Rauch der Rakete von Poopy Joe ist selbst in der nächsten Runde noch zu sehen.
* The Announcer may refer to the Australium as the Intelligence, as in [[Capture the Flag]]. Characters will also re-use lines from Capture the Flag when placing the Australium in the rocket.
+
* Die Kommentare beim Aufnehmen und Fallenlassen des Australiums ähnelt den Kommentaren, die beim [[Capture_the_Flag/de#Flagge_erobern|Capture the Flag]] vorkommen.
* It is possible to clip through the rocket entirely. However, the cap cannot be clipped through, which may lead to players getting stuck between the rising elevator and the cap.
 
* Players can clip through the drainage pipe just under the rocket platform, allowing them to (briefly) go outside the world.
 
  
== Trivia ==
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== Sonstiges ==
* The logo on the Mann Co. Monkeynautics rocket is based on the {{w|National Aeronautics and Space Administration}} (NASA) logo (c. 1959-1982, 1992-present).
+
* Das Logo auf der Mann Co. Monkeynautics Rakete basiert auf dem Logo der [[w:de:NASA|NASA]]
* The map also contains two secret rooms. The first secret room similar to the one seen in [[Foundry]] (behind BLU spawn room). It contains a BLU Spy reviewing a map with various markings. Behind him is a row of four pictures hung across the room supposedly depicting robotic versions of the Heavy, Demoman, and Pyro. Another secret room is behind RED spawn room
+
* Die Karte beinhaltet ebenfalls zwei geheime Räume. Der erste ähnelt dem auf [[Foundry/de|Foundry]] (hinter dem BLU Respawn). In diesem geheimen Raum steht ein BLU Spy, der eine Karte mit verschiedenen Markierungen begutachtet. Hinter ihm ist eine Reihe mit vier Bildern, die vermutlich eine Roboterversion des Heavies, Demoman und Pyros darstellen. Ein weiterer geheimer Raum befindet sich hinter dem RED Respawn.
  
== Gallery ==
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== Galerie ==
 
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File:Pyromania_Day1_Doomsday_Screengrab.png|[[Pyromania]], Day 1 Update Page
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File:Pyromania_Day1_Doomsday_Screengrab.png|[[Pyromania Update/de|Pyromania Update]], Tag 1 Update Seite
File:Sd_doomsday_ingame_2.jpg|Rocket and central bridge
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File:Sd_doomsday_ingame_2.jpg|Rakete und Hauptbrücke
File:Doomsday_secret.jpg|Secret Room behind BLU spawnroom (same photos as in [[Foundry]] secret room)
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File:Doomsday_secret.jpg|Geheimer Raum hinter dem BLU Respawn. (das selbe Foto wie im geheimen Raum auf [[Foundry/de|Foundry]])
File:Doomsday_secret_closer_look.jpg|A Closer look on the photos in the Secret Room (as seen in [[Foundry]]'s secret room)
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File:Doomsday_secret_closer_look.jpg|Ein Blick auf die Fotos im geheimen Raum
File:Doomsday_secret_map.png|The map at the Secret Room
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File:Doomsday_secret_map.png|Die Karte im geheimen Raum
File:Secret_Room_(Doomsday_RED_Spawn)_(outside).jpg| The secret room behind the RED spawnroom.
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File:Secret_Room_(Doomsday_RED_Spawn)_(outside).jpg|Der geheime Raum hinter dem RED Respawn.
File:Slideshow_in_RED_Secret_Room.jpg| A closer look at the slide in the RED secret room.
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File:Slideshow_in_RED_Secret_Room.jpg|Ein Blick auf die Leinwand im geheimen RED Raum
File:Secret_Room_(BLU_Spawn)_(outside).jpg|The secret room behind the BLU spawnroom.
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File:Secret_Room_(BLU_Spawn)_(outside).jpg|Der geheime Raum hinter dem BLU Respawn
File:Noticeboard_in_BLU_Secret_Room.jpg|A closer look at the notices posted on the board in the BLU secret room.
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File:Noticeboard_in_BLU_Secret_Room.jpg|Ein Blick auf die Notzien auf der Tafel im geheimen Raum in der Nähe des BLU Respawns
File:Inside_the_vault_in_the_Doomsday_BLU_Secret_Room.jpg|A closer look into the vault located in the BLU secret room.
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File:Inside_the_vault_in_the_Doomsday_BLU_Secret_Room.jpg|Ein Blick auf den Tresorraum im geheimen BLU Raum
  
 
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== See also ==
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== Siehe auch ==
* [[Astro-chievements]]
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* [[Astro-chievements/de|Astro-Errungenschaften]]
 
* [[Special Delivery (Game Mode)/de|Special Delivery]]
 
* [[Special Delivery (Game Mode)/de|Special Delivery]]
  
 
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Revision as of 22:15, 28 May 2014

Doomsday
Sd doomsday ingame 1.jpg
Informationen
Variants: Carnival of Carnage
Entwickler: Unbekannt
Karten-Info
Umgebung: Ackerland
Situation: Tageslicht, sonnig
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Doomsday overview.png
Doomsday wirft BLU gegen RED in die Schlacht und nur ein Team wird die Ehre haben einen Nuklearkoffer voll mit zurückgerufenem Mann-Co.-Australium zur Rakete des amerikanischen Affonauten Poopy Joe zu bringen, damit er abheben und Jagd auf den sowjetischen Raumfahrtsschimpansen Vladimir Bananas machen kann. Es ist der selbe Wettbewerbsgeist von Unternehmen der die Mondlandung um drei Jahre verzögerte, als Buzz Aldrin bei der Astromania '69 Neil Armstrong mit einem Suplex in einen Haufen Klappstühle beförderte! Beide Teams werden versuchen, den notwendigen Treibstoff zu einem lächerlich langsam fahrenden Aufzug und darauf in Poopy Joes Australium-betriebene Rakete zu den Sternen zu bekommen.

Doomsday ist eine Sonderzustellungs Karte in welcher beide Teams versuchen, das Australium zuNon-player characters#Poopy Joe|Poopy Joes]] Rakete zu liefern, um sie so ins Weltall zu schießen. Beide Teams treten dabei gegeneinander an. Die Aufgabe ist es dabei, das Australium zur Rakete zu liefern und so lange auf der Plattform zu bleiben, bis man das Australium platzieren kann und die Rakete abhebt.

Die Karte beinhaltet eine Kofferatombombe, die das Primärziel darstellt. Diese wird für 45 Sekunden blockiert, bis sie zur Eroberung bereitsteht. Sobald das Australium in die Hände eines Teams gerät, muss sich der Spieler bis zur Rakete durchkämpfen. Falls der Träger des Australiums getötet werden, müssen seine Kameraden versuchen, an das fallengelassene Australium zu gelangen, da es sonst nach 30 Sekunden für das andere Team zum aufnehmen an der Startposition verfügbar ist. Das Team, das im Besitz des Australiums ist, muss versuchen, bis zum Lift an der Rakete zu kommen und die Spitze erreichen, um es dann platzieren zu können. Das Team, das es als erstes schafft, das Australium in der Spitze der Rakete zu platzieren, gewinnt die Runde.

Nachdem das Australium in der Rakete platziert wird, startet sie und stürzt kurze Zeit später jedoch in die feindliche Satelitenschüssel.

Zugehörige Errungenschaften

Für Tipps und Strategien, wie Sie diese Errungenschaften vervollständigen, siehe auch: Anleitung: Astro-Errungenschaften.


Fluchtgeschwindigkeit
Fluchtgeschwindigkeit
Töten Sie einen Gegner, der dem Träger des Australiums innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hat.


Abgehoben
Abgehoben
Stoßen Sie einen Spieler am Ende der Runde in die Abgasspur der Rakete.


Fehlstart
Fehlstart
Töten Sie innerhalb von zehn Sekunden drei Spieler, die den Aufzug benutzen.


Plan Neun in das Weltall
Plan Neun in das Weltall
Starten Sie die Rakete mit allen neun Klassen.


Raketenbooster
Raketenbooster
Gewinnen Sie eine Runde, nachdem das gegnerische Team die Kappe der Rakete geöffnet hat.


Der Stoff, aus dem die Kämpfer sind
Der Stoff, aus dem die Kämpfer sind
Gewinnen Sie 138 Runden.
Gipfelstürmer
Gipfelstürmer
Gewinnen Sie eine Runde mit mindestens 5 Teamkameraden auf dem Aufzug.


Im besten Fall
Im besten Fall
Töten Sie in einer einzigen Runde 6 Spieler, die das Australium tragen.


Space Camp
Space Camp
Töten Sie einen Gegner im Bereich der zerbrochenen Kiste, während er versucht, das neutrale Australium aufzunehmen.


Flugpersonal
Flugpersonal
Spielen Sie in einem Spiel mit fünf oder mehr Spielern aus Ihrer Freundesliste.


Einsatzleitung
Einsatzleitung
Heben Sie das Australium an seiner Ausgangsposition auf und erobern Sie es, ohne es fallen zu lassen.


Doomsday-Meilenstein
Doomsday-Meilenstein
Erfüllen Sie 7 Errungenschaften des Doomsday-Pakets.

Belohnung: Vornehme Raketenzylinder

Update-Verlauf

27. Juni 2012 Patch

  • Der Spielmodus Sonderzustellung und die Karte Doomsday wurden dem Spiel hinzugefügt
  • Spieler aus dem selben Team glühen, wenn sie das Australium tragen
  • Behoben: In seltenen Fällen fällt die Flagge aus der Welt

28. Juni 2012 Patch

  • sd_doomsday wurde der standardmäßigen Kartenroutine zugefügt
  • sd_doomsday überarbeitet:
    • Spieler können nun in die Startvorrichtung fallen nachdem die Rakete abgehoben ist
    • Einige prop_dynamics wurden verbessert, um Serverruckeln zu reduzieren
    • Engineers können nun keine Teleporter mehr hinter dem Spawn bauen
    • Spieler werden nun nicht mehr durch den Boden gedrückt, wenn der Aufzug auf sie herabfällt
    • Todeslöcher töten nun Spione, die die Scheintoduhr benutzen
    • Häufigkeit von Ansagen wurde verringert

Fehler

  • Der Rauch der Rakete von Poopy Joe ist selbst in der nächsten Runde noch zu sehen.
  • Die Kommentare beim Aufnehmen und Fallenlassen des Australiums ähnelt den Kommentaren, die beim Capture the Flag vorkommen.

Sonstiges

  • Das Logo auf der Mann Co. Monkeynautics Rakete basiert auf dem Logo der NASA
  • Die Karte beinhaltet ebenfalls zwei geheime Räume. Der erste ähnelt dem auf Foundry (hinter dem BLU Respawn). In diesem geheimen Raum steht ein BLU Spy, der eine Karte mit verschiedenen Markierungen begutachtet. Hinter ihm ist eine Reihe mit vier Bildern, die vermutlich eine Roboterversion des Heavies, Demoman und Pyros darstellen. Ein weiterer geheimer Raum befindet sich hinter dem RED Respawn.

Galerie


Siehe auch