Difference between revisions of "Environmental death/ja"
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Revision as of 12:01, 3 October 2014
「 | うぉっ、何が起こった?
聴く
— カボチャが爆発するのを見たデモマン
|
」 |
各マップには様々な危険地帯が存在します。それらのマップ上の要素による死亡は、環境的要因による死亡として知られています。危険地帯は敵チームに対する攻撃や防御にも利用出来るため、これらについて知っておくことは戦術を考える上で優位に繋がるでしょう。
環境的要因による死亡の一覧
丸ノコ
丸ノコは公式マップのSawmillや、その後登場したカスタムマップのいくつかに見られる中立の物体です。 これは設置された溝に沿って行ったり来たりしており、刃に触れてしまったプレイヤーを倒します。
- 丸ノコが存在するマップ
列車
列車は線路上に立っているプレイヤーを轢き殺す、中立の物体です。列車が到着するときには、線路の両側にあるライトが点灯し、近くのプレイヤーにはベルが鳴るのが聞こえます。また、到着の直前には列車が汽笛を鳴らし、それがプレイヤーへの最終警告となります。列車の形状はEMD GP38-2形に似ており、塗装はかつてサザン・パシフィック鉄道が導入していたもののようです。
列車の別バージョンとして、Frontierには乗れるタイプのカート"Lil' Chew-Chew"が存在します。3人以上のBLUプレイヤーが押しているとき、進行方向の正面に立っていたプレイヤーを、チームに関係なく轢き殺します。
- 列車が存在するマップ
- Freight
- Well(コントロールポイント)
- Well(キャプチャー・ザ・フラッグ)
- Frontier (カート"Lil' Chew Chew"として)
- Cactus Canyon
落し穴(底無し穴)
落とし穴は落下ダメージとは異なり、たとえユーバーチャージ状態であろうと、落ちてしまうと生きる望みはありません。これらのエリアは、マップの他のエリアよりも非常に低い位置にあります。また、カートが爆発した後に出来るクレーターに落ちた場合も落下死します。
機密情報を奪取中のプレイヤーが落とし穴に落下した場合、機密情報は元の位置にリセットされます。これはMann vs. Machineの爆弾や、Special Deliveryのオーストラリウムも同様です。落下したクレジットは収集した扱いになり、すぐにプレイヤーに配分されます。
- 落とし穴が存在するマップ
- Asteroid
- Bigrock
- Coal Town
- DeGroot Keep
- Double Cross
- Doomsday
- Frontier
- Ghost Fort
- Ghost Town
- Helltower
- Hightower
- Hydro (発電機とアンテナ地帯)
- Lumberyard
- Mann Manor
- Mountain Lab
- Nightfall (第3ステージのみ)
- Nucleus
- Offblast
- Rottenburg
- Steel
- Thunder Mountain (第1・第2ステージ)
- Upward
炎
(環境の)炎は火炎放射器など、プレイヤーによってもたらされる炎とは異なり、燃焼効果がありません。その代わり、危険地帯に立っているプレイヤーにゆっくりとダメージを与え続けます。
- 炎が存在するマップ
溺死
水中(プレイヤーが完全に沈む深さの水)に潜ったプレイヤーは、約12後に窒息し始めます。水面に浮上しなければ、毎秒5HPずつ減少し続けます。窒息によって減少した分のヘルスは、地上に上がった後は2秒毎に10HPずつ回復します。ただし、再び水中に潜った場合、地上に戻るまで回復は止まります。
- 深い水が存在するマップ
- 2Fort
- Asteroid
- Badlands (アリーナ版)
- Badlands (キング・オブ・ザ・ヒル版)
- Cactus Canyon (第2ステージのみ)
- Doomsday
- Freight
- Lakeside
- Nightfall (第3ステージのみ)
- Pipeline (第3ステージのみ)
- Ravine
- Sawmill
- Thunder Mountain (第2ステージのみ)
- Well/ja|(コントロールポイント)
カボチャ爆弾
カボチャ爆弾はHarvest EventやEyeaduct、Mann Manor、ハロウィーンイベント中(または、これら4つのマップのみを回しているサーバー)のGhost Fortに存在する特殊オブジェクトです。外側に爆発物と雷管が取り付けてあるのがわかります。カボチャ爆弾は、何らかの要因からダメージを受けたり、あるいは通常ダメージを与えない投射物(例:Rocket Jumperのロケット、Mad Milkなど)がぶつかってしまうと、それを引き金にして爆発を起こし、周囲にいるプレイヤーにダメージを与えます。
カボチャ爆弾はハロウィーンのカボチャとは異なります。簡単な見分け方として、カボチャ爆弾は全く動きませんが、ハロウィーンのカボチャはヘルスパックや弾薬箱のようにその場で回転しています。また、カボチャ爆弾はいつも同じところにスポーンしますが、ハロウィーンのカボチャは誰かがやられる度に出現します。
また、カボチャ爆弾はHelltowerで使用される呪文のPumpkin MIRVとも異なります。
- カボチャ爆弾が存在するマップ
ペイロードカートの爆発
ペイロードやペイロードレースの最終(または単独)マップにおいて、ペイロードカートが最終地点に到達した直後、またはその少し後に、カートは大爆発を起こして周囲のエリアにいるプレイヤー全員を倒します。またいくつかのマップでは爆発跡にクレーターが出現し、入ると落下死します。
- ペイロードカートの爆発が発生するマップ
- Badwater Basin
- Frontier
- Gold Rush
- Helltower
- Hightower
- Hoodoo
- Nightfall
- Pipeline
- Thunder Mountain
- Upward
圧死
DeGroot Keepの城門はポイントA・Bが奪取されると開門し、最終ポイントが奪取されずに一定時間経過すると閉門します。デフォルトでは城門が開いてから60秒で閉まりますが、最終ポイントが奪取されているとそれより長くなり、完全に取り戻したときに閉門します。最初の2つのポイントはリセットされ、再び奪取可能になります。その際、城門が降りたところに立っていたプレイヤー(または、城門が開くときに近づきすぎていたプレイヤー)は潰されて死亡します。
Doomsdayでは、 オーストラリウムが取り戻されたり、ロケットが打ち上げられたりしたときに、ロケットへ登るためのプラットフォームの下に立っていたプレイヤーが押しつぶされることがあります。
Egyptでは、ゆっくりと開閉するゲートは全てプレイヤーを潰しかねません。また、ステージ1のREDスポーン地点からポイントAへ向かう道中にある部屋では、BLUが最初のポイントを奪取したとき、扉の間に立っているプレイヤーは潰される可能性があります。奪取完了後、少しすると部屋の屋根がゆっくりと降りてきて、下にいるプレイヤー全員を潰してしまいます。
HightowerとHelltowerでは、カートをプラットフォームに乗せて登っているところを相手チームに妨害されると、プラットフォームが下がって、下にいたプレイヤーを押し潰します。
Mann vs. Machineでは、タンクが旋回するときに、タンクと壁や障害物などの間に挟まれて圧死することがあります。
- 圧死が発生するマップ
- Bigrock
- Coaltown
- Decoy
- DeGroot Keep
- Doomsday
- Egypt
- Coaltown Event
- Helltower
- Hightower
- Mannworks
- Rottenburg
大釜
Foundryでは、各チームの最初のスポーン地点近くに大釜が存在し、中に入ったプレイヤーは死んでしまいます。敵を大釜の中に押し飛ばすと実績:Terminated, Tooを解除出来ます。
- 大釜が存在するマップ
ロケットの噴射
Doomsdayでは、ラウンド終了時にロケットから噴射された排気で、クレバスに落っこちることがあります。敵を穴に落とした勝利チームのプレイヤーは、実績:Lift-offedを解除出来ます。
Steelでは、ラウンド終了時までREDがポイントEを守り切ると、ポイント上部にあるロケットが発射され、下にいたプレイヤーを吹き飛ばします。
- ロケットの噴射が発生するマップ
グラインダー
プレイヤーがグラインダーの中に入ってしまうと、環境死を引き起こします。これはロボットも同様です。
- グラインダーが存在するマップ
レーザー
レーザーは決まったコースに沿って上下動しており、触れたプレイヤーは一瞬でやられてしまいます。
- レーザーが存在するマップ
Horseless Headless Horsemann
Horseless Headless HorsemannはMann Manorに出現するボス敵です。これはSilas Mannがアンデッド化した姿で、コントロールポイントが奪取されてから一定時間経過すると出現し、両チームのプレイヤーに襲いかかってきます。その巨大さと強力さゆえ、Horseless Headless Horsemannは一撃でプレイヤーや 装置を破壊する力を持っています。プレイヤー達によって倒されるまで、虐殺は止まりません。HHHによる全てのキルが環境死とみなされ、関連実績の引き金になります。
- Horseless Headless Horsemannが出現するマップ
MONOCULUS
MONOCULUSはEyeaductに出現するボス敵です。これはREDデモマンの失われた眼がBombinomiconによって呪われた姿です。MONOCULUSはコントロールポイントが奪取されてから一定時間経過すると出現し、両チームのプレイヤーめがけて眼球状のロケットのような投射物を発射します。常にクリティカルヒットとなるため、直撃すると(ソルジャーとヘビーを除く)全クラスを一撃で倒せます。このロケットはパイロの圧縮空気ブラストで反射可能です。MONOCULUSによってやられた場合、倒したのはMONOCULUSですが、環境死として扱われます。
- MONOCULUSが出現するマップ
地下世界
地下世界はハロウィーンマップEyeaductの一部で、MONOCULUSがテレポートしたときかやられたときに出現するポータルを通じて辿り着けます。ポータルが閉まるまでに飛び込むと、ヘルスが満タンになり、小島が連なる地下世界へとワープします。プレイヤーは島に立っていると、出血や燃焼、窒息状態のようにヘルスが減り続けます。毎秒受けるダメージは時間経過と共に増加するため、プレイヤーが地下世界に居続けるのは不可能です。地下世界に存在する水場も危険地帯となっており、触れただけで即死します。ヘルス減少、水場、爆発は全て同じアイコンです。
- 地下世界が存在するマップ
Loot Island
Loot Islandは地下世界の一部ですが、危険地帯は少し異なります。Loot Islandにいても、地下世界のような継続ダメージは受けず、水場に入ることも可能です。しかし、プレイヤーがあまりに長くLoot Islandに居ると、島は爆発に飲み込まれて、中にいたプレイヤーは即死します。
- Loot Islandが存在するマップ
- Eyeaduct
- Ghost Fort (Skull Island)
Merasmus
MerasmusはGhost Fortに出現するボス敵です。彼はREDソルジャーのルームメイトでしたが、ソルジャーに家をめちゃくちゃにされたため復讐を決意しました。Merasmusはコントロールポイントが奪取されてから一定時間経過すると近くに出現し、両チームのプレイヤーを様々な呪文と攻撃手段で襲います。Merasmusにやられても、環境死として扱われます。
- Merasmusが出現するマップ
スケルトン
スケルトンはHelltowerに出現する敵です。これらは様々な状況で出現します。緑のスケルトンはプレイヤー全員に襲いかかり、丑三時(Helltowerの時計塔が12を指したとき)になる度に出現します。チームカラーのものは呪文によって召喚されたものです。サイズはまちまちで、小さなものから巨大なスケルトンキングまで存在します。通常の緑色のスケルトンによる死亡は環境死として扱われます。
- スケルトンが出現するマップ
関連実績
スカウト
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デモマン
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メディック
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ハロウィーンイベント2009
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Foundryの実績
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Doomsdayの実績
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ハロウィーンイベント2013
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