Cactus Canyon
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Cactus Canyon | |
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インフォメーション | |
ゲームモード: | ペイロード |
ファイル名: | pl_cactuscanyon
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バージョン: | Beta 10 |
製作者 | Valve |
マップ情報 | |
ステージ数 | 2 |
環境 | 砂漠 |
時間帯・天気: | 日中(日没前)・晴天 |
危険箇所 | 列車、落下死 |
水中 | × |
Bot support: | {{{map-bots}}} |
配置アイテム | |
ヘルス | ×<13 • ×<13 • ×2 |
弾薬 | ×<11 • ×<15 • ×<8 |
マップ画像 | |
Cactus Canyon は3つのステージから成るベータ版のペイロード用マップです。
他のペイロード用マップと同様に、BLUチームの目標はカートを最終ポイントまで押し進めることで、REDチームの目標はそれを阻止することです。このマップは開発途上のため、ステージの周囲に張り巡らされたフェンスは完全に設置されていない箇所が多々あったり、マップの一部は角ばったデザインのままであったり、数カ所のエリアは一方のチームにとって不利な構造になっていたり、建物のいくつかにはまだテクスチャが貼られていません。
各地点の解説
- 第一ステージ ~ カートの出発地点はBLUのリスポーン地点のゲートから少し離れた小さなくぼ地上の場所になっています。線路は建物の中を通り丘を登っていき、第一CPへと到着します。ここからは迂回路を使って攻めることが可能になります。両チームが進入できる小さな建物は第一ステージの最終CPへと繋がっています。ここで線路は急カーブをきります。また近くの崖は圧縮空気などで飛ばされると落下死させられる危険があります。最終CPは広く開けており、セントリーガンを設置する十分な空間があります。第一CP近くから進入できる小さな建物には最終CPを見渡せる窓が設けられており、スナイパー、デモマン、ソルジャーはそこから攻撃攻撃可能です。
- 第二ステージ ~ 第二ステージは小さな溜池のそばの丘を登っていくところから始まります。その後線路は左に曲がり、ここが頂点のため、次は丘を降りていきます。線路は右に曲がり、水深の浅い溜池の中を通り抜け、更に右に曲がると第二ステージの最終Cpがあります。最終CP前の坂では、カートを後退させないよう押し続ける必要があります。
- 第三ステージ ~ このステージではセットアップ時間が殆ど無いため、両チーム共に急いでカートへ向かう必要があります。このステージの特徴は頻繁に通過してプレイヤーを轢き殺していく列車です。しかし Well や Freight とは異なり、この列車は多くの貨物を牽引しているため、両チームの通行を一時的に阻む壁となります。なおダメージを受けるのは先頭車両に轢かれた場合のみで、貨物車に触れてもダメージはありません。マップ中央には列車を通すための門があり、列車の通過時にのみ開くきます。カートが第二CPに到達すると木造の車庫へと入り、一段上へと自動で登って行き、反対側の扉から出現するので、次はそれを列車の線路上へと押すことになります。BLUチームがカートを列車の線路上にまで押し切れば、最終CPを奪取してゲームに勝利し、次の列車の通過時にカートと衝突し大爆発を引き起こし、付近のプレイヤー全員を殺害しますが、列車自身は爆発の影響を受けないようで、そのまま爆風の中を通過していき、立ちふさがるプレイヤーを轢き殺していきます。このマップの特徴として、最終CP付近のカートの線路上に小さな赤いランプが付いている部分では、REDチームはカートを押し戻すことができます。
戦略ガイド
Cactus Canyonの高度な戦略のページを参照してください。
アップデート履歴
2014年7月8日 パッチ
- Mann Co. ベータ版マップを追加した(アーリーアクセス計画)。
- 2つの新たなベータ版マップを追加した:
rd_asteroid
およびpl_cactuscanyon
- ベータ版マップは「今すぐプレイ!」メニューから「ベータマップをプレイ」の項目にチェックを入れることでプレイが可能。
- 2つの新たなベータ版マップを追加した:
- pl_cactuscanyon を更新した。
- 第二ステージの中央の建物からプレイヤーがフェンス越しに攻撃可能なのを防止した。
- 第二ステージのスポーン地点の間からプレイヤーが攻撃可能なのを防止した。
- BLUチームが奪取に成功してもゲームに勝利しない問題を修正した。
- 第一ステージのBLUチームの第一スポーン地点近くでプレイヤーが地形に埋まってしまう問題を修正した。
- pl_cactuscanyon を更新した。
- 第二ステージの前半部分を再設計した。BLUチームは最初の丘を押し進めていくことになった。
- 第一ステージの初めの納屋にある落下死ポイントを削除した。
- 第二ステージの弾薬箱の配置数を増加した。
- 第二ステージのREDのスポーン地点内の建物を修正した。
- pl_cactuscanyon を更新した。
- 第二ステージの第一CPの渋滞が起きやすい地点の向かいに、窓を経由する別のルートを再設計した。
- 第二ステージの最終CPを見渡せる窓をゲート式にした。
- 第二ステージの最終CP近くの納屋の裏手につながる階段を削除した。
- 第二ステージの貯水槽の裏にある裏道を飛び降り式の一方通行にした。
- 第一ステージ第二CPの近くの階段吹抜けの迂回路の小さな部屋にヘルスキット小を追加した。
- スポーン地点のプレイヤー用建物を修正した。
- pl_cactuscanyon を更新した。
- 第三ステージを追加した。
- 第一ステージのBLUチームのスポーン地点へとつながる崖付近のRED用の迂回路を制限した。
- 第一ステージのBLUチームのスポーン地点近くの地下道にヘルスキットおよび弾薬箱を追加した。
- 第二ステージのリスポーン時間を合わせた。
- ヘルスキットおよび弾薬箱を合わせた。