Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/fr"

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{{update info|Second Community Contribution Update}}
 
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| source = http://store.steampowered.com/news/3850/
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{{DISPLAYTITLE:Patch du 20 Mai 2010}}
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| source-title = Team Fortress 2 Update Released
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{{main|Second_Community_Contribution_Update/fr|l1=Deuxième Mise à jour des Contributions de la Communauté}}
  
[[File:Update_contribute.png|400px|right]]
 
 
===Team Fortress 2===
 
===Team Fortress 2===
La seconde vague des ajouts de la communauté!
 
 
====Changements====
 
 
*Ajout de nouveaux chapeaux et armes de la communauté.
 
*Ajout de nouveaux chapeaux et armes de la communauté.
 
*Mise à jour de [[Gorge/fr|Gorge]].
 
*Mise à jour de [[Gorge/fr|Gorge]].
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**Correction de rares cas où le niveau se casse s'il n'y avait pas de joueur(s) à capturer à côté du chariot.
 
**Correction de rares cas où le niveau se casse s'il n'y avait pas de joueur(s) à capturer à côté du chariot.
 
**Correction des chariots ne bougeant pas toujours correctement à leurs positions de départ.
 
**Correction des chariots ne bougeant pas toujours correctement à leurs positions de départ.
**Correction des temps de respawn au Niveau 3 qui n'étaient pas aux bonnes valeurs.
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**Correction des temps de réapparition au Niveau 3 qui n'étaient pas aux bonnes valeurs.
 
**Correction des cartes ne finissant pas correctement au Niveau 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment.
 
**Correction des cartes ne finissant pas correctement au Niveau 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment.
*Suppression de sv_showhitboxes pour empêcher que les joueurs ne les confondent avec la méthode que nous utilisons pour détecter les impacts (voir http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking pour info).
+
*Suppression de sv_showhitboxes pour empêcher que les joueurs ne les confondent avec la méthode que nous utilisons pour détecter les impacts (voir [[vdc:Source Multiplayer Networking|http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking]] pour info).
 
}}
 
}}
 
==Ajouts de la communauté==
 
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
 
!class="header" | {{Icon class|class=scout|link=Scout/fr}} <br> [[Scout/fr|Scout]]
 
!class="header" | {{Icon class|class=soldier|link=Soldier/fr}} <br> [[Soldier/fr|Soldier]]
 
!class="header" | {{Icon class|class=pyro|link=Pyro/fr}} <br> [[Pyro/fr|Pyro]]
 
 
!class="header" | {{Icon class|class=demo|link=Demoman/fr}} <br> [[Demoman/fr|Demoman]]
 
!class="header" | {{Icon class|class=heavy|link=Heavy/fr}} <br> [[Heavy/fr|Heavy]]
 
!class="header" | {{Icon class|class=engineer|link=Engineer/fr}} <br> [[Engineer/fr|Engineer]]
 
 
!class="header" | {{Icon class|class=medic|link=Medic/fr}} <br> [[Medic/fr|Medic]]
 
!class="header" | {{Icon class|class=sniper|link=Sniper/fr}} <br> [[Sniper/fr|Sniper]]
 
!class="header" | {{Icon class|class=spy|link=Spy/fr}} <br> [[Spy/fr|Spy]]
 
 
|-
 
| [[Whoopee Cap/fr|Toque de fanfaron]]
 
| [[Sergeant's Drill Hat/fr|Chapeau d'entraînement du sergent]]
 
| [[Vintage Merryweather/fr|Casque millésimé]]
 
 
| [[Tippler's Tricorne/fr|Tricorne de l'ivrogne]]
 
| [[Heavy Duty Rag/fr|Bandeau des lourdes obligations]]
 
| [[Safe'n'Sound/fr|Sain et sauf]]
 
 
| [[Ze Goggles/fr|Les bézicles]]
 
| [[Bloke's Bucket Hat/fr|Bob de mec]]
 
| [[Frenchman's Beret/fr|Béret du Français]]
 
|-
 
| [[File:Whoopeecap.png|100px|center|link=Whoopee Cap/fr]]
 
| [[File:SoldierSarge.png|100px|center|link=Sergeant's Drill Ha/frt]]
 
| [[File:Victorianhelmet.png|100px|center|link=Vintage Merryweather/fr]]
 
 
| [[File:Tricornedude.png|100px|center|link=Tippler's Tricorne/fr]]
 
| [[File:Doorag.png|100px|center|link=Heavy Duty Rag/fr]]
 
| [[File:SafenSound.png|100px|center|link=Safe'n'Sound/fr]]
 
 
| [[File:Zegoggles.png|100px|center|link=Ze Goggles/fr]]
 
| [[File:Blokehat.png|100px|center|link=Bloke's Bucket Hat/fr]]
 
| [[File:Frenchman'sberet.png|100px|center|link=Frenchman's Beret/fr]]
 
 
|-
 
 
|
 
|
 
| [[Whiskered Gentleman/fr|Gentilhomme Barbu]]
 
 
| [[Scotsman's Skullcutter/fr|Fendeuse de Crâne Écossaise]]
 
|
 
|
 
 
| [[Gentleman's Gatsby/fr|Gatsby du Gentleman]]
 
| [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]]
 
|
 
 
|-
 
 
|
 
|
 
| [[File:Whiskered_gentleman.png|100px|center|link=Whiskered Gentleman/fr]]
 
 
| [[File:Scotsman's skullcutter.png|100px|center|link=Scotsman's Skullcutter/fr]]
 
|
 
|
 
 
| [[File:Gentleman's gatsby.png|100px|center|link=Gentleman's Gatsby/fr]]
 
| [[File:Tribalman's shiv.png|100px|center|link=Tribalman's Shiv/fr]]
 
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|}
 
  
 
{{Second community update nav}}
 
{{Second community update nav}}

Latest revision as of 18:01, 2 November 2014

Cet article traite spécifiquement des changements apportés par le patch. Pour des informations sur la mise à jour, voir Seconde Mise à Jour des Contributions de la Communauté.

Notes de mise à jour

Update contribute.png

Team Fortress 2

  • Ajout de nouveaux chapeaux et armes de la communauté.
  • Mise à jour de Gorge.
    • Ajout de zones nobuilds à l'extérieur du spawn avant des BLU pour empêcher les joueurs d'y construire des bâtiments.
    • Plus de travail sur le clip et la collision de modèles basés sur le retour de la communauté.
    • Réparation de la porte du spawn avancé des BLU qui apparaissait à travers le toit.
  • Mise à jour de Pipeline.
    • Ajout d'un nouvel escalier au Niveau 1 et un accès par la fenêtre aux plateformes des deux équipes par le point d'encombrement principal pour aider à soulager les égalités.
    • Annulation de la position de départ du chariot au Niveau 3 si une équipe avait gagné les 2 premiers niveaux de manière à ce qu'il n'y ait plus de grand avantage avec la position de départ du chariot.
    • Correction de rares cas où le niveau se casse s'il n'y avait pas de joueur(s) à capturer à côté du chariot.
    • Correction des chariots ne bougeant pas toujours correctement à leurs positions de départ.
    • Correction des temps de réapparition au Niveau 3 qui n'étaient pas aux bonnes valeurs.
    • Correction des cartes ne finissant pas correctement au Niveau 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment.
  • Suppression de sv_showhitboxes pour empêcher que les joueurs ne les confondent avec la méthode que nous utilisons pour détecter les impacts (voir http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking pour info).