Difference between revisions of "Smissmas 2014/fr"
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− | | {{c|-|Changed:}} | + | | {{c|-|Changed:}} Les bombes collantes qui détonnent en l’air ont maintenant un rayon ramp up, commençant à 85% au temps d’arm de base (0.8s) et retournant à 100% après 2 secondes. Les bombes collantes qui touchent le monde auront un rayon plein<br> |
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| {{c|+|Changed:}} Double donk explosive damage now deal full radius damage to victims. Previously double donk explosive damage was reduced by radius distance from the explosion.<br> | | {{c|+|Changed:}} Double donk explosive damage now deal full radius damage to victims. Previously double donk explosive damage was reduced by radius distance from the explosion.<br> | ||
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− | {{c|+|Changed:}} | + | {{c|+|Changed:}} Correction de la pénalité de la taille du clip à -25% (3 grenades par clip) à -50% (2 grenades par clip)<br> |
− | {{c|=|Changed:}} Loch-n-Load | + | {{c|=|Changed:}} Les grenades du Loch-n-Load ne sont pas visuellement tumblées quand tirées |
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− | | {{c|-|Added:}} | + | | {{c|-|Added:}} Ajout d’une pénalité: Prendre des dommages en chargeant réduit le temps de charge restant<br> |
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Revision as of 21:45, 19 January 2015
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« | Smissmas is almost upon us, and everybody here on the TF2 team's been busy getting gifts ready and standing as a group under the Valve mistletoe. The smooch count's currently at zero, but we're in this for the long haul. That's right, we'll stand here all damn week if there's some make-outs in it for us. Just try and get past us, DOTA2 team. You too, CS:GO.
— TF2 Blog
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La mise à jour Smissmas 2014 est une mise à jour majeure de Team Fortress 2, publiée avec le Patch du 22 décembre 2014. C'est la suite de mises à jour créées auparavant par la communauté, à la demande de Valve en coïncidence avec les publications de Noël du Workshop.
La mise à jour a apporté 28 nouveaux objets cosmétiques en rapport avec Noël et 7 nouvelles armes Festives. Les points importants de cette mise à jour sont le nouveau mode de jeu Bêta , Mannpower, inclut avec deux maps Bêta, Foundry (Capture du drapeau) et Gorge (Capture du drapeau). La plupart des armes existantes du Demoman ont changé dans leurs fonctions. Trois armes entièrement nouvelles ont également été ajoutées : le Lanceur de Bombes rapides, le Canonneur, et la Crise de Panique.
Sommaire
Ajouts
Armes
Demoman |
Canonneur | |
Lanceur de Bombes rapides | ||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Crise de Panique |
Cosmétiques
Armes Festives
Outils
Clé de caisse d'hiver vilaine 2014 | Utilisé pour ouvrir les Naughty Winter Crate 2014. Cette clé n'ouvre pas les caisses bien sage. Après le 2/16/2015, cette clé se transformera en clé normale. | |
Clé de caisse d'hiver bien sage 2014 | Utilisé pour ouvrir les Nice Winter Crate 2014. Cette clé n'ouvre pas les caisses vilaines. Après le 2/16/2015, cette clé se transformera en clé normale. |
Cartes
Name | Picture | Game mode | File name |
---|---|---|---|
Gorge (Capture the Flag) | Capture the Flag |
ctf_gorge
| |
Foundry (Capture the Flag) | Capture the Flag |
ctf_foundry
|
Armes modifiées
Classe | Arme | Modifications |
---|---|---|
Demoman |
Toutes les armes primaires et secondaires | |
Changed: Les variantes de dommages sur les grenades et les bombes collantes sont réduites de +/- 10% dommages à +/-2%. Changed: Les grenades et les bombes collantes ont maintenant le même rayon d’explosion que les roquettes. Changé de 159Hu à 146Hu. | ||
Lance-grenades | ||
Changed: Les grenades qui explosent au vol donnent désormais plein dommages, sans se soucier d’où la grenade atterrit sur la cible. Auparavant, le dommage plein était donné uniquement si la grenade explosait près des pieds de l’ennemi. | ||
Lanceur de bombes collantes | ||
Changed: Les bombes collantes qui détonnent en l’air ont maintenant un rayon ramp up, commençant à 85% au temps d’arm de base (0.8s) et retournant à 100% après 2 secondes. Les bombes collantes qui touchent le monde auront un rayon plein Changed: Les bombes collantes ont maintenant une trainée visible en traversant l’air. | ||
Danger public | ||
Changed: Double donk explosive damage now deal full radius damage to victims. Previously double donk explosive damage was reduced by radius distance from the explosion. Removed: Suppression d’une pénalité cachée qui faisait que les boulets de canons qui touchaient le monde donnaient -50% de dommage par rapport aux grenades normales. | ||
Loch-n-Load | ||
Changed: Changements sur la variable de base des dommage de la grenade de base pour que assurer que le Loch-n-Load ne dépasse pas 124 de dommage en un seul tir Removed: Suppression de la pénalité de +25% aux dommages faits à soi-même | ||
Alibabouches Contrebandier | ||
Added: Ajout de +25% à la barre de charge quand le joueur tue pendant la charge | ||
Gouvernail | ||
Added: Ajout d’une pénalité: Prendre des dommages en chargeant réduit le temps de charge restant Reduced: Les victimes faites en chargeant ajoutent maintenant seulement 75% à la barre de charge au lieu de 100% | ||
Scottish Resistance | ||
Changed: Il est maintenant légèrement plus difficile de faire des sticky jumps avec la Résistance Écossaise. Diminution du rayon pour le sticky jumping de 146 à 100. | ||
Guillotine Écossaise | ||
Changed: La pénalité de vitesse s’applique désormais seulement quand l’arme est active. | ||
Claidheamh Mòr | ||
Added: Ajout de +25% à la barre de charge quand le joueur tue pendant la charge |
Galerie
Une nouvelle arme, la Crise de Panique sur le Blog TF2.
Une nouvelle arme, le Lanceur de Bombes rapides sur le Blog TF2.
Une nouvelle arme, le Canonneur sur le Blog TF2.
Liens externes
- Merry Smissmas, Everyone! (anglais)
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