Difference between revisions of "Projectiles/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 9: Line 9:
  
 
== Proyectiles especiales ==
 
== Proyectiles especiales ==
Las propiedades de los proyectiles dependen del arma que los han lanzado. Normalmente impactan como las balas, con un registro de impacto. Varios proyectiles causan una [[#Explosions|explosión]] por contacto, o en caso de [[Demoman/es|Demoman]], genera el explosivo que se detona al de un tiempo (en el caso de las [[Grenade Launcher/es|granadas]]) o por su propia voluntad  (en el caso de las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]]). Todos los proyetiles a excepción de los [[Rocket Launcher/es|cohetes]] son afectados por la gravedad.  El daño causado por proyectiles lanzados por Demomans, [[Flare Gun/es|Pistolas de Bengalas]], [[Sentry Gun/es#Sentry Gun Levels|Armas centinela]] de nivel 3, y [[Huntsman/es|El Cazador]] ya que solo desaparecen por contacto, como las flechas que se clavan en superficies o jugadores. (El rango de la Pistola de Bengalas es limitado ya que al de cierta distancia se desintegra.) Algunos proyectiles solo muestran su efecto por contacto. Las pelotas lanzadas por [[Sandman/es|El Somnífero]] [[stun/es|paraliza]], mientras que las bengalas causan [[fire/es|fuego]]. El [[Jarate/es|Fraskungfú]] y la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] no hacen daño, pero ponen en marcha sus habilidades, eliminan la habilidad de hacerse [[Cloak/es|invisible]] a los Spies y apagan el fuego a los compañeros. La [[Blutsauger/es|Blutsauger]] y la [[Black Box/es|Caja Negra]] restaurant salud al [[Medic/es|Medic]] o [[Soldier/es|Soldier]] por impacto. El Cazador puede prender fuego a los enemigos si un [[Pyro/es|Pyro]] [[#Flames|prende]] las flechas. Notese que esto no ocurre cuando el objetivo es usuario de una [[ÜberCharge/es|Supercarga]] por la [[Medi Gun/es|Pistola Médica]].
+
Las propiedades de los proyectiles dependen del arma que los han lanzado. Normalmente impactan como las balas, con un registro de impacto. Varios proyectiles causan una [[#Explosions|explosión]] por contacto, o en caso de [[Demoman/es|Demoman]], genera el explosivo que se detona al de un tiempo (en el caso de las [[Grenade Launcher/es|granadas]]) o por su propia voluntad  (en el caso de las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]]). Todos los proyectiles a excepción de los [[Rocket Launcher/es|cohetes]] son afectados por la gravedad.  El daño causado por proyectiles lanzados por Demomans, [[Flare Gun/es|Pistolas de Bengalas]], [[Sentry Gun/es#Sentry Gun Levels|Armas centinela]] de nivel 3, y el [[Huntsman/es|Cazador]] ya que solo desaparecen por contacto, como las flechas que se clavan en superficies o jugadores. (El rango de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas] es limitado ya que luego de cierta distancia la bengala se desintegra.) Algunos proyectiles solo muestran su efecto por contacto. Las pelotas lanzadas por el [[Sandman/es|Somnífero]] [[stun/es|paralizan]], mientras que las bengalas causan [[fire/es|fuego]]. El [[Jarate/es|Fraskungfú]] y la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] no hacen daño, pero ponen en marcha sus habilidades, eliminan la habilidad de hacerse [[Cloak/es|invisible]] a los Spies y apagan el fuego a los compañeros. La [[Blutsauger/es|Blutsauger]] y la [[Black Box/es|Caja Negra]] añaden salud al [[Medic/es|Medic]] o [[Soldier/es|Soldier]] por impacto. El [[Huntsman/es|Cazador]] puede prender fuego a los enemigos si un [[Pyro/es|Pyro]] [[#Flames|prende]] las flechas. Nótese que esto no ocurre cuando un [Medic/es|Medic] aplica una [[ÜberCharge/es|Supercarga]] por la [[Medi Gun/es|Pistola Médica]] a un paciente.
  
Las bombas lapa se adhieren a las superficies, pero rebotan contra puertas que dan al cuarto de reaparición de los equipos, jugadores y algunos otros objetos. Las flechas se clavan en los jugadores y el ambiente, pero solo cosmeticamente; las jeringas también se clavan en el ambiente cosmeticamente. Los cohetes de las armas centinela de nivel 3 van directamente hacia el objetivo en línea recta y giran sobre sí mismos.
+
Las bombas lapa se adhieren a las superficies, pero rebotan contra puertas que dan al cuarto de reaparición de los equipos, jugadores y algunos otros objetos. Las flechas se clavan en los jugadores y el ambiente, pero esto es un efecto meramente cosmético, al igual que las jeringas. Los cohetes de las armas centinela de nivel 3 van directamente hacia el objetivo en línea recta y giran sobre sí mismos.
  
 
=== Llamas ===
 
=== Llamas ===
 
{{main|Fire/es|l1=Fuego}}
 
{{main|Fire/es|l1=Fuego}}
Las '''Llamas''' son partículas grandes, que hacen daño poco a poco, y que [[fire/es|queman]] a los jugadores que producen la arma primaria de Pyro: el [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], [[Backburner/es|Dragón]] y [[Degreaser/es|Desengrasador]]. Usa las hitbox de los proyectiles, como los proyectiles, pero son invisibles (y no tienen un efecto de distorsión), tienen un tiempo y distancia máxima, y su daño depende del tiempo y no de la distancia. A diferencia de los proyectiles, las llamas no hacen contacto con los jugadores o [[buildings/es|construcciones]] a excepción de para herirlos, y no hacen contacto con el ambiente; el proyectil no prende fuego a través de las paredes. Las llamas tienes una curva "negativa" que hacen que vayan hacia arriba y tienen su impulso parcialmente determinada por el movimiento de los disparos de Pyro. Las llamas que entran en el agua se convierten en burbujas y no hacen daño.
+
Las '''Llamas''' son partículas grandes, que hacen daño poco a poco, y que [[fire/es|queman]] a los jugadores. Usa el hitbox de los proyectiles, pero son invisibles (y no tienen un efecto de distorsión), tienen un tiempo y distancia máxima, y su daño depende del tiempo y no de la distancia. A diferencia de los proyectiles, las llamas no hacen contacto con los jugadores o [[buildings/es|construcciones]] a excepción de para herirlos, y no hacen contacto con el ambiente; el proyectil no prende fuego a través de las paredes. Las llamas tienes una curva "negativa" que hacen que vayan hacia arriba y tienen su impulso parcialmente determinada por el movimiento de los disparos de Pyro. Las llamas que entran en el agua se convierten en burbujas y no hacen daño.
 +
 
 +
Las llamas pueden ser producidas principalmente por el Pyro, con cualquiera de sus armas principales, algunas de sus armas secundarias ([[Flare Gun/es|Pistolas de Bengalas]] y [[Detonator/es|Detonador]]) y el [[Sharpened Volcano Fragment/es|Fragmento Volcánico Afilado]] como única arma [[Melee/es|cuerpo a cuerpo]] del Pyro capaz de incendiar a otros jugadores. Otras clases pueden iniciar fuegos, como el [[Heavy/es|Heavy]] con la [[Huo-Long Heater/es|Achicharradora Huo Long]] y su capacidad para invocar un anillo de fuego alrededor del Heavy que quema a otros jugadores, un disparo cargado del [[Cow Mangler 5000/es|Exprimevacas 5000]] o una flecha prendida del [[Huntsman/es|Cazador]] del Sniper por un Pyro con cualquier arma primaria suya, un disparo con el [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]] del [[Soldier/es|Soldier]] o un disparo con la [[Pomson 6000/es|Pomson 6000]] del [[Engineer/es|Engineer]], entre otras.
  
 
=== Explosiones ===
 
=== Explosiones ===
Las '''Explosiones''' son el daño que hacen unos proyectiles con un efecto de salpicadura (también lo hacen la burla [[Kamikaze/es|Kamikaze]] y el arma cuerpo a cuerpo [[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]]), los cuales suelen [[knockback/es|empujar]] considerablemente. También usan la hitbox de los proyectiles. El empujón, tamaño y daño por la explosión varía dependiendo de qué ha generado el proyectil. Las explosiones no pueden atravesar las paredes, y por lo tanto ajustan su forma a la forma del entorno. Su daño y empujón dependen de cuanto hitbox ha tocado su radio y de la distancia entre el lanzador y el objetivo. Las explosiones pueden golpear al jugador que las genera, que pueden causar un aumento de [[jumping/es|salto]].
+
Las '''Explosiones''' son el daño que hacen unos proyectiles con un efecto de salpicadura (también lo hacen la burla [[Kamikaze/es|Kamikaze]] y el arma cuerpo a cuerpo [[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]]), los cuales suelen [[knockback/es|empujar]] considerablemente. También usan el hitbox de los proyectiles. El empujón, tamaño y daño por la explosión varía dependiendo de qué ha generado el proyectil. Las explosiones no pueden atravesar las paredes, y por lo tanto ajustan su forma a la forma del entorno. Su daño y empujón dependen de cuanto hitbox ha tocado su radio y de la distancia entre el lanzador y el objetivo. Las explosiones pueden golpear al jugador que las genera, que pueden causar un aumento de [[jumping/es|salto]].
  
 
La [[compression blast/es|Explosión de Aire Comprimido]] y el efecto de salpicadura del Fraskungfú y Leche Loca a veces son calificadas como explosiones, y tienen propiedades similares, como lo de las paredes.
 
La [[compression blast/es|Explosión de Aire Comprimido]] y el efecto de salpicadura del Fraskungfú y Leche Loca a veces son calificadas como explosiones, y tienen propiedades similares, como lo de las paredes.
  
 
=== Jeringas  ===
 
=== Jeringas  ===
Las '''jeringas''', lanzadas por la [[Syringe Gun/es|Pistola de jeringas]], [[Blutsauger/es|Blutsauger]] y la [[Overdose/es|Sobredosis]], usan la hitbox de los proyectiles, van en arco, y tienen aproximadamente la misma velocidad que los cohetes del [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]], pero causan un daño adicional a los jugadores vulnerables a las balas, destruyen bombas lapa y no pueden ser reflectadas o destruidas por otro proyectil o Explosión de Aire Comprimido.
+
Las '''jeringas''', lanzadas por la [[Syringe Gun/es|Pistola de jeringas]], [[Blutsauger/es|Blutsauger]] y la [[Overdose/es|Sobredosis]], usan la hitbox de los proyectiles, viajan en parábola, y tienen aproximadamente la misma velocidad que los cohetes del [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]], pero causan un daño adicional a los jugadores vulnerables a las balas, destruyen bombas lapa y no pueden ser reflectadas o destruidas por otro proyectil o Explosión de Aire Comprimido.
  
 
=== Otras propiedades de los proyectiles ===
 
=== Otras propiedades de los proyectiles ===
La habilidad de la Explosión de Aire Comprimido del [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] y [[Degreaser/es|Desengrasador]] puede reflectar cualquier proyectil excepto las jeringas. A excepción de las bombas lapa, los proyectiles reflectados se vuelven [[Mini-Crit/es|Mini-Críticos]]. Las bolas de beisbol de [[Sandman/es|El Somnífero]] se pueden reflectar con un buen golpe de El Somnífero.
+
La habilidad de la Explosión de Aire Comprimido del [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], [[Degreaser/es|Desengrasador]] y [[Backburner/es|Dragón]] puede reflectar cualquier proyectil excepto las jeringas. A excepción de las bombas lapa, los proyectiles reflectados se vuelven [[Mini-Crit/es|Mini-Críticos]]. Las bolas de beisbol de [[Sandman/es|El Somnífero]] se pueden reflectar con un buen golpe de El Somnífero.
  
Las flechas de [[Huntsman/es|El Cazador]] son [[Critical hits/es|críticos]] al disparar a la cabeza, que su área en el hitbox es compartida por todas las clases. Los críticos de [[Backburner/es|El Dragón]] aparecen al atacar a la zona trasera de las hitbox. Las llamas de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]], si aciertan en un objetivo en llamas, se vuelven [[Mini-Crit/es|Mini-críticas]] a medio alcance y críticos a largo alcance.
+
Las flechas de [[Huntsman/es|El Cazador]] son [[Critical hits/es|críticos]] al disparar a la cabeza, que su área en el hitbox es compartida por todas las clases. Los críticos de [[Backburner/es|El Dragón]] aparecen al atacar a la zona trasera de las hitbox. Las bengalas de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]], si aciertan en un objetivo en llamas, se vuelven [[Crit/es|críticas]] a medio alcance y críticos a largo alcance.
  
Al colisionar una flecha y un proyectil critico, la flecha destruye dicho proyectil. Las bengalas destruyen otras bengalas. Las bombas lapa pueden ser destruidas por balas, jeringas, un arma cuerpo a cuerpo o otras bombas lapa lanzadas por la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]], soltando [[ammo/es|munición]].
+
Al colisionar una flecha y un proyectil critico, la flecha destruye dicho proyectil. Las bengalas destruyen otras bengalas. Las bombas lapa pueden ser destruidas por balas, jeringas, un arma cuerpo a cuerpo u otras bombas lapa lanzadas por la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]], soltando [[ammo/es|munición]].
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}

Revision as of 19:46, 27 July 2015

Spamming.png
Ico camera.png Imágenes relacionadas:


«
¡Insuperable!
El Soldier, sobre proyectiles peligrosos ...
»

Los proyectiles a diferencia de las balas "hitscan" (Inglés) , no viajan a través del mapa instantáneamente si no que viajan a una velocidad prestablecida, diferente según el proyectil, y suelen estar sujetos al motor físico. Los proyectiles tienen un hitbox bastante grande que son igual para todas las clases, la misma que se usa para las armas cuerpo a cuerpo, otros jugadores y el ambiente. El daño que causan los proyectiles se determinan por la distancia que han viajado. Muchos proyectiles comparten sus propiedades, pero con diferentes características según el arma. Los proyectiles no son afectados por la compensación de lag. Los mapas están codificados de manera que los proyectiles desaparezcan al superar su límite.

Los Focatas lanzados por Heavy; restos de bombas lapa destruidas, construcciones, Zapadores y los objetos de recolección de jugadores muertos no son considerados como proyectiles; aunque son lanzados y sufren la física del motor, tienen propiedades diferentes.

Proyectiles especiales

Las propiedades de los proyectiles dependen del arma que los han lanzado. Normalmente impactan como las balas, con un registro de impacto. Varios proyectiles causan una explosión por contacto, o en caso de Demoman, genera el explosivo que se detona al de un tiempo (en el caso de las granadas) o por su propia voluntad (en el caso de las bombas lapa). Todos los proyectiles a excepción de los cohetes son afectados por la gravedad. El daño causado por proyectiles lanzados por Demomans, Pistolas de Bengalas, Armas centinela de nivel 3, y el Cazador ya que solo desaparecen por contacto, como las flechas que se clavan en superficies o jugadores. (El rango de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas] es limitado ya que luego de cierta distancia la bengala se desintegra.) Algunos proyectiles solo muestran su efecto por contacto. Las pelotas lanzadas por el Somnífero paralizan, mientras que las bengalas causan fuego. El Fraskungfú y la Leche Loca no hacen daño, pero ponen en marcha sus habilidades, eliminan la habilidad de hacerse invisible a los Spies y apagan el fuego a los compañeros. La Blutsauger y la Caja Negra añaden salud al Medic o Soldier por impacto. El Cazador puede prender fuego a los enemigos si un Pyro prende las flechas. Nótese que esto no ocurre cuando un [Medic/es|Medic] aplica una Supercarga por la Pistola Médica a un paciente.

Las bombas lapa se adhieren a las superficies, pero rebotan contra puertas que dan al cuarto de reaparición de los equipos, jugadores y algunos otros objetos. Las flechas se clavan en los jugadores y el ambiente, pero esto es un efecto meramente cosmético, al igual que las jeringas. Los cohetes de las armas centinela de nivel 3 van directamente hacia el objetivo en línea recta y giran sobre sí mismos.

Llamas

Artículo principal: Fuego

Las Llamas son partículas grandes, que hacen daño poco a poco, y que queman a los jugadores. Usa el hitbox de los proyectiles, pero son invisibles (y no tienen un efecto de distorsión), tienen un tiempo y distancia máxima, y su daño depende del tiempo y no de la distancia. A diferencia de los proyectiles, las llamas no hacen contacto con los jugadores o construcciones a excepción de para herirlos, y no hacen contacto con el ambiente; el proyectil no prende fuego a través de las paredes. Las llamas tienes una curva "negativa" que hacen que vayan hacia arriba y tienen su impulso parcialmente determinada por el movimiento de los disparos de Pyro. Las llamas que entran en el agua se convierten en burbujas y no hacen daño.

Las llamas pueden ser producidas principalmente por el Pyro, con cualquiera de sus armas principales, algunas de sus armas secundarias (Pistolas de Bengalas y Detonador) y el Fragmento Volcánico Afilado como única arma cuerpo a cuerpo del Pyro capaz de incendiar a otros jugadores. Otras clases pueden iniciar fuegos, como el Heavy con la Achicharradora Huo Long y su capacidad para invocar un anillo de fuego alrededor del Heavy que quema a otros jugadores, un disparo cargado del Exprimevacas 5000 o una flecha prendida del Cazador del Sniper por un Pyro con cualquier arma primaria suya, un disparo con el Bisonte Justiciero del Soldier o un disparo con la Pomson 6000 del Engineer, entre otras.

Explosiones

Las Explosiones son el daño que hacen unos proyectiles con un efecto de salpicadura (también lo hacen la burla Kamikaze y el arma cuerpo a cuerpo Cáber de Ullapool), los cuales suelen empujar considerablemente. También usan el hitbox de los proyectiles. El empujón, tamaño y daño por la explosión varía dependiendo de qué ha generado el proyectil. Las explosiones no pueden atravesar las paredes, y por lo tanto ajustan su forma a la forma del entorno. Su daño y empujón dependen de cuanto hitbox ha tocado su radio y de la distancia entre el lanzador y el objetivo. Las explosiones pueden golpear al jugador que las genera, que pueden causar un aumento de salto.

La Explosión de Aire Comprimido y el efecto de salpicadura del Fraskungfú y Leche Loca a veces son calificadas como explosiones, y tienen propiedades similares, como lo de las paredes.

Jeringas

Las jeringas, lanzadas por la Pistola de jeringas, Blutsauger y la Sobredosis, usan la hitbox de los proyectiles, viajan en parábola, y tienen aproximadamente la misma velocidad que los cohetes del Lanzacohetes, pero causan un daño adicional a los jugadores vulnerables a las balas, destruyen bombas lapa y no pueden ser reflectadas o destruidas por otro proyectil o Explosión de Aire Comprimido.

Otras propiedades de los proyectiles

La habilidad de la Explosión de Aire Comprimido del Lanzallamas, Desengrasador y Dragón puede reflectar cualquier proyectil excepto las jeringas. A excepción de las bombas lapa, los proyectiles reflectados se vuelven Mini-Críticos. Las bolas de beisbol de El Somnífero se pueden reflectar con un buen golpe de El Somnífero.

Las flechas de El Cazador son críticos al disparar a la cabeza, que su área en el hitbox es compartida por todas las clases. Los críticos de El Dragón aparecen al atacar a la zona trasera de las hitbox. Las bengalas de la Pistola de Bengalas, si aciertan en un objetivo en llamas, se vuelven críticas a medio alcance y críticos a largo alcance.

Al colisionar una flecha y un proyectil critico, la flecha destruye dicho proyectil. Las bengalas destruyen otras bengalas. Las bombas lapa pueden ser destruidas por balas, jeringas, un arma cuerpo a cuerpo u otras bombas lapa lanzadas por la Resistencia Escocesa, soltando munición.

Proyectiles

Lista de proyectiles
Proyectil Arma Velocidad (uH/s) Arco Adherencia Devolución Puede ser destruido por
Mad Milk
Frasco
Leaderboard class scout.png Leche Loca
1019,9
Pictogram tick.png  Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Mutated Milk
Frasco
Leaderboard class scout.png Leche Mutada
Flying Guillotine
Guillotina
Leaderboard class scout.png Guillotina Voladora
3000
Pictogram tick.png  Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Sandman Baseball.png
Pelota de béisbol
Leaderboard class scout.png Somnífero
3000
Pictogram tick.png  Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Festive ornament red.png
Bola de Navidad
Leaderboard class scout.png Asesino Envuelto
Rocket.png
Cohete
Leaderboard class soldier.png Impacto Directo
1980
Pictogram cross.png No Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Leaderboard class soldier.png Libertador
1540
Leaderboard class soldier.png Lanzacohetes
Caja Negra
Saltacohetes
Original
Bazuca del Mendigo
1100
RED Cow Mangler 5000 Beam.png
Rayo de energía grande
Leaderboard class soldier.png Exprimevacas 5000
  • Cortocircuitador
Air Strike Projectile.png
Cohete
Leaderboard class soldier.png Ataque Aéreo
  • Cortocircuitador
RED Righteous Bison Beam.png
Rayo de energía pequeño
Leaderboard class soldier.png Bisonte Justiciero
1200
Pictogram cross.png No Pictogram cross.png No Pictogram cross.png No
Dragon's Fury fireball.png
Bola de fuego
Leaderboard class pyro.png Furia del Dragón
3000
Pictogram cross.png No Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Flare proj red.png
Bengala
Leaderboard class pyro.png Pistola de Bengalas
Chamuscador
2000
Pictogram tick.png  Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Detonator proj red.png
Bengala
Leaderboard class pyro.png Detonador
Flare proj red.png
Bengala
Leaderboard class pyro.png Derritegente
3000
RED Gas Passer.png
Bidón de gasolina
Leaderboard class pyro.png Lanzacombustible
2009,2
Pictogram tick.png  Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Grenade proj red.png
Granada
Leaderboard class demoman.png Lanzagranadas
1216,6
Pictogram tick.png  Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Leaderboard class demoman.png Bombstruo del Lago Ness
1513,3
Loose Cannon proj red.png
Bola de cañón
Leaderboard class demoman.png Bala Perdida
1453,9
RED Iron Bomber Projectile.png
Granada
Leaderboard class demoman.png Bombardero de Acero
1216,6
Sticky proj red.png
Bomba lapa
Leaderboard class demoman.png Lanzabombas Lapa
925,38 2409,2
Pictogram tick.png  Pictogram neutral.png Al mundo Pictogram tick.png  En el aire:
  • Cortocircuitador

En una superficie:

  • Balas
  • Armas cuerpo a cuerpo
  • Jeringas
  • Resistencia Escocesa
  • Lanzabombas Rápido
  • Cortocircuitador
  • Detonador
  • Chamuscador
Scores proj red.png
Bomba lapa
Leaderboard class demoman.png Resistencia Escocesa
Sticky Jumper bomb RED.png
Bomba lapa
Leaderboard class demoman.png Saltalapas
RED Quickiebomb Launcher Projectile.png
Bomba lapa
Leaderboard class demoman.png Lanzabombas Rápido
930,88 2409,2
Sentry Rocket.png
Cohete
Leaderboard class engineer.png Arma centinela (Nivel 3)
1100
Pictogram cross.png No Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
RED Pomson 6000 Beam.png
Rayo de energía pequeño
Leaderboard class engineer.png Pomson 6000
1200
Pictogram cross.png No Pictogram cross.png No Pictogram cross.png No
Rescue Ranger Projectile RED.png
Gancho de reparación
Leaderboard class engineer.png Rescatadora
2400
Pictogram tick.png  Pictogram tick.png  Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
RED Syringe Gun Ammo.png
Jeringa
Leaderboard class medic.png Pistola de Jeringas
Blutsauger
Sobredosis
1000
Pictogram tick.png  Pictogram neutral.png Al mundo Pictogram cross.png No
Leaderboard class medic.png Ballesta del Cruzado
2400
Pictogram tick.png  Pictogram tick.png  Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Arrow proj.png
Flecha
Leaderboard class sniper.png Cazador
Compuesto Fortificado
1800 2600
Pictogram tick.png  Pictogram tick.png  Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Jarate
Frasco
Leaderboard class sniper.png Fraskungfú
1017,9
Pictogram tick.png  Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Self-Aware Beauty Mark
Frasco
Leaderboard class sniper.png Lunar Autoconsciente
Grappling Hook Projectile.png
Garfio Arrojadizo
TF2 crosshair orange.png Garfio Arrojadizo
1500
Pictogram cross.png No Pictogram tick.png  Pictogram cross.png No
Spellbook Pickup.png
Hechizos mágicos
TF2 crosshair orange.png Hechizos mágicos
422,17 1019,8
Pictogram neutral.png A veces Pictogram cross.png No Pictogram cross.png No
Monoculus proj.png
Cohete
Monoculus angry.png MONÓCULUS
330 1100
Pictogram cross.png No Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador

Véase También