Difference between revisions of "Projectiles/es"
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− | Las flechas de [[Huntsman/es|El Cazador]] son [[Critical hits/es|críticos]] al disparar a la cabeza, que su área en el hitbox es compartida por todas las clases. Los críticos de [[Backburner/es|El Dragón]] aparecen al atacar a la zona trasera de las hitbox. Las | + | Las flechas de [[Huntsman/es|El Cazador]] son [[Critical hits/es|críticos]] al disparar a la cabeza, que su área en el hitbox es compartida por todas las clases. Los críticos de [[Backburner/es|El Dragón]] aparecen al atacar a la zona trasera de las hitbox. Las bengalas de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]], si aciertan en un objetivo en llamas, se vuelven [[Crit/es|críticas]] a medio alcance y críticos a largo alcance. |
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Los proyectiles a diferencia de las balas "hitscan" (Inglés) , no viajan a través del mapa instantáneamente si no que viajan a una velocidad prestablecida, diferente según el proyectil, y suelen estar sujetos al motor físico. Los proyectiles tienen un hitbox bastante grande que son igual para todas las clases, la misma que se usa para las armas cuerpo a cuerpo, otros jugadores y el ambiente. El daño que causan los proyectiles se determinan por la distancia que han viajado. Muchos proyectiles comparten sus propiedades, pero con diferentes características según el arma. Los proyectiles no son afectados por la compensación de lag. Los mapas están codificados de manera que los proyectiles desaparezcan al superar su límite.
Los Focatas lanzados por Heavy; restos de bombas lapa destruidas, construcciones, Zapadores y los objetos de recolección de jugadores muertos no son considerados como proyectiles; aunque son lanzados y sufren la física del motor, tienen propiedades diferentes.
Índice
Proyectiles especiales
Las propiedades de los proyectiles dependen del arma que los han lanzado. Normalmente impactan como las balas, con un registro de impacto. Varios proyectiles causan una explosión por contacto, o en caso de Demoman, genera el explosivo que se detona al de un tiempo (en el caso de las granadas) o por su propia voluntad (en el caso de las bombas lapa). Todos los proyectiles a excepción de los cohetes son afectados por la gravedad. El daño causado por proyectiles lanzados por Demomans, Pistolas de Bengalas, Armas centinela de nivel 3, y el Cazador ya que solo desaparecen por contacto, como las flechas que se clavan en superficies o jugadores. (El rango de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas] es limitado ya que luego de cierta distancia la bengala se desintegra.) Algunos proyectiles solo muestran su efecto por contacto. Las pelotas lanzadas por el Somnífero paralizan, mientras que las bengalas causan fuego. El Fraskungfú y la Leche Loca no hacen daño, pero ponen en marcha sus habilidades, eliminan la habilidad de hacerse invisible a los Spies y apagan el fuego a los compañeros. La Blutsauger y la Caja Negra añaden salud al Medic o Soldier por impacto. El Cazador puede prender fuego a los enemigos si un Pyro prende las flechas. Nótese que esto no ocurre cuando un [Medic/es|Medic] aplica una Supercarga por la Pistola Médica a un paciente.
Las bombas lapa se adhieren a las superficies, pero rebotan contra puertas que dan al cuarto de reaparición de los equipos, jugadores y algunos otros objetos. Las flechas se clavan en los jugadores y el ambiente, pero esto es un efecto meramente cosmético, al igual que las jeringas. Los cohetes de las armas centinela de nivel 3 van directamente hacia el objetivo en línea recta y giran sobre sí mismos.
Llamas
Las Llamas son partículas grandes, que hacen daño poco a poco, y que queman a los jugadores. Usa el hitbox de los proyectiles, pero son invisibles (y no tienen un efecto de distorsión), tienen un tiempo y distancia máxima, y su daño depende del tiempo y no de la distancia. A diferencia de los proyectiles, las llamas no hacen contacto con los jugadores o construcciones a excepción de para herirlos, y no hacen contacto con el ambiente; el proyectil no prende fuego a través de las paredes. Las llamas tienes una curva "negativa" que hacen que vayan hacia arriba y tienen su impulso parcialmente determinada por el movimiento de los disparos de Pyro. Las llamas que entran en el agua se convierten en burbujas y no hacen daño.
Las llamas pueden ser producidas principalmente por el Pyro, con cualquiera de sus armas principales, algunas de sus armas secundarias (Pistolas de Bengalas y Detonador) y el Fragmento Volcánico Afilado como única arma cuerpo a cuerpo del Pyro capaz de incendiar a otros jugadores. Otras clases pueden iniciar fuegos, como el Heavy con la Achicharradora Huo Long y su capacidad para invocar un anillo de fuego alrededor del Heavy que quema a otros jugadores, un disparo cargado del Exprimevacas 5000 o una flecha prendida del Cazador del Sniper por un Pyro con cualquier arma primaria suya, un disparo con el Bisonte Justiciero del Soldier o un disparo con la Pomson 6000 del Engineer, entre otras.
Explosiones
Las Explosiones son el daño que hacen unos proyectiles con un efecto de salpicadura (también lo hacen la burla Kamikaze y el arma cuerpo a cuerpo Cáber de Ullapool), los cuales suelen empujar considerablemente. También usan el hitbox de los proyectiles. El empujón, tamaño y daño por la explosión varía dependiendo de qué ha generado el proyectil. Las explosiones no pueden atravesar las paredes, y por lo tanto ajustan su forma a la forma del entorno. Su daño y empujón dependen de cuanto hitbox ha tocado su radio y de la distancia entre el lanzador y el objetivo. Las explosiones pueden golpear al jugador que las genera, que pueden causar un aumento de salto.
La Explosión de Aire Comprimido y el efecto de salpicadura del Fraskungfú y Leche Loca a veces son calificadas como explosiones, y tienen propiedades similares, como lo de las paredes.
Jeringas
Las jeringas, lanzadas por la Pistola de jeringas, Blutsauger y la Sobredosis, usan la hitbox de los proyectiles, viajan en parábola, y tienen aproximadamente la misma velocidad que los cohetes del Lanzacohetes, pero causan un daño adicional a los jugadores vulnerables a las balas, destruyen bombas lapa y no pueden ser reflectadas o destruidas por otro proyectil o Explosión de Aire Comprimido.
Otras propiedades de los proyectiles
La habilidad de la Explosión de Aire Comprimido del Lanzallamas, Desengrasador y Dragón puede reflectar cualquier proyectil excepto las jeringas. A excepción de las bombas lapa, los proyectiles reflectados se vuelven Mini-Críticos. Las bolas de beisbol de El Somnífero se pueden reflectar con un buen golpe de El Somnífero.
Las flechas de El Cazador son críticos al disparar a la cabeza, que su área en el hitbox es compartida por todas las clases. Los críticos de El Dragón aparecen al atacar a la zona trasera de las hitbox. Las bengalas de la Pistola de Bengalas, si aciertan en un objetivo en llamas, se vuelven críticas a medio alcance y críticos a largo alcance.
Al colisionar una flecha y un proyectil critico, la flecha destruye dicho proyectil. Las bengalas destruyen otras bengalas. Las bombas lapa pueden ser destruidas por balas, jeringas, un arma cuerpo a cuerpo u otras bombas lapa lanzadas por la Resistencia Escocesa, soltando munición.
Proyectiles
Lista de proyectiles | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Proyectil | Arma | Velocidad (uH/s) | Arco | Adherencia | Devolución | Puede ser destruido por | |||
Frasco |
Leche Loca |
|
Sí | No | Sí |
| |||
Frasco |
Leche Mutada | ||||||||
Guillotina |
Guillotina Voladora |
|
Sí | No | Sí |
| |||
Pelota de béisbol |
Somnífero |
|
Sí | No | Sí |
| |||
Bola de Navidad |
Asesino Envuelto | ||||||||
Cohete |
Impacto Directo |
|
No | No | Sí |
| |||
Libertador |
| ||||||||
Lanzacohetes Caja Negra Saltacohetes Original Bazuca del Mendigo |
| ||||||||
Rayo de energía grande |
Exprimevacas 5000 |
| |||||||
Cohete |
Ataque Aéreo |
| |||||||
Rayo de energía pequeño |
Bisonte Justiciero |
|
No | No | No | ||||
Bola de fuego |
Furia del Dragón |
|
No | No | Sí |
| |||
Bengala |
Pistola de Bengalas Chamuscador |
|
Sí | No | Sí |
| |||
Bengala |
Detonador | ||||||||
Bengala |
Derritegente |
| |||||||
Bidón de gasolina |
Lanzacombustible |
|
Sí | No | Sí |
| |||
Granada |
Lanzagranadas |
|
Sí | No | Sí |
| |||
Bombstruo del Lago Ness |
| ||||||||
Bola de cañón |
Bala Perdida |
| |||||||
Granada |
Bombardero de Acero |
| |||||||
Bomba lapa |
Lanzabombas Lapa |
|
Sí | Al mundo | Sí | En el aire:
En una superficie:
| |||
Bomba lapa |
Resistencia Escocesa | ||||||||
Bomba lapa |
Saltalapas | ||||||||
Bomba lapa |
Lanzabombas Rápido |
| |||||||
Cohete |
Arma centinela (Nivel 3) |
|
No | No | Sí |
| |||
Rayo de energía pequeño |
Pomson 6000 |
|
No | No | No | ||||
Gancho de reparación |
Rescatadora |
|
Sí | Sí | Sí |
| |||
Jeringa |
Pistola de Jeringas Blutsauger Sobredosis |
|
Sí | Al mundo | No | ||||
Ballesta del Cruzado |
|
Sí | Sí | Sí |
| ||||
Flecha |
Cazador Compuesto Fortificado |
|
Sí | Sí | Sí |
| |||
Frasco |
Fraskungfú |
|
Sí | No | Sí |
| |||
Frasco |
Lunar Autoconsciente | ||||||||
Garfio Arrojadizo |
Garfio Arrojadizo |
|
No | Sí | No | ||||
Hechizos mágicos |
Hechizos mágicos |
|
A veces | No | No | ||||
Cohete |
MONÓCULUS |
|
No | No | Sí |
|