Difference between revisions of "Community Egypt strategy/pl"
m (Mismatched parenthesis.) |
m (Mismatched parenthesis.) |
||
Line 61: | Line 61: | ||
* Robiąc to upewnij się że jesteś w pełni zdrów oraz masz zapas amunicji. | * Robiąc to upewnij się że jesteś w pełni zdrów oraz masz zapas amunicji. | ||
− | * Będąc na samym punkcie stań tak byś nie padł ofiarą Snajpera zarówno po lewej jak i prawej stronie (pamiętaj, najprawdopodobniej staniesz się ich pierszym celem. | + | * Będąc na samym punkcie stań tak byś nie padł ofiarą Snajpera zarówno po lewej jak i prawej stronie (pamiętaj, najprawdopodobniej staniesz się ich pierszym celem). |
=====Etap 1, Punkt B===== | =====Etap 1, Punkt B===== |
Revision as of 04:33, 7 October 2016
Community Egypt strategy | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Egipt |
Sceneria: | dzień, słonecznie |
Zagrożenia: | Zapadający się sufit, Fire (environmental) |
Ten artykuł dotyczy strategii społeczności dla mapy Egypt.
Spis treści
Ogólna strategia
Ofensywa
- Działka Strażnicze służą jako kluczowy element obrony na tej mapie ze względu na obecne tu wzniesienia oraz dużą liczbę miejsc dogodnych na ukrycie się. Pozbycie się ich podczas ofensywy jest wyjątkowo istotne - zwłaszcza w późniejszym etapie gry kiedy trzeba wchodzić pod górę. Szpiedzy, Demomani i Żołnierze idealnie nadają się do zdejmowania Działek Strażniczych.
Defensywa
- Mapa zawiera wiele skrótów w niektórych etapach gry. Gdy drużyna BLU zdobędzie pierwszy punkt kontrolny, każdy kto został w początkowym obszarze odrodzenia ma ułamek sekundy by się wydostać, zanim zamkną się drzwi a sufit się obniży i zgniecie wszystkich wewnątrz, co skutkuje śmiercią.
Strategia dla poszczególnych klas
Skaut
Defensywa
- Jak zapewne wiesz Skaut nie jest klasą pierwszorzędną w trakcie defensywy, lecz użycie Siły Natury jest użyteczne ze względu na jej siłę odrzutu oraz możliwość zepchnięcia przeciwników z punktu kontrolnego.
Ofensywa
- Skaut jest w świetny w defensywie, nie tylko ze względu prędkość z jaką się porusza, lecz także dwukrotnie szybsze zdobywanie punktów kontrolnych.
- Skaut zdobywa punkty kontrolne dwukrotnie szybciej co prowadzi do szybszego zwycięstwa .
Żołnierz
Ofensywa
- Zdolny Rakietowy Skoczek może wygrać grę w późniejszym etapie, jako że teren w ogromnym stopniu spowalnia graczy. Uważaj gdy skaczesz (przydadzą się Kanonierki).
Pyro
Ogólnie
- A good way to attack as a Pyro is to deflect projectiles. Doing so on this map is easy because of its size.
Defensywa
- W defensywie dobrze jest wykorzystać strumień sprężonego powietrza by zepchnąć przeciwników z punktu kontrolnego.
Demoman
Gruby
Ogólnie
- Z reguły Egypt nie jest mapą przyjazną dla Grubych. Szeroko otwarte środowisko i jasna sceneria czynią Grubego bardzo łatwym celem do namierzenia, zaś długie dystanse między poszczególnymi punktami czyni przemieszczanie się po mapie bez teleporterów zarówno niebezpiecznym jak i wolnym. Z tego powodu, staraj się trzymać ciemnych korytarzy oraz mniej oczywistych ścieżek prowadzących do kolejnych obszarów. W przeciwnym razie możesz zostać pierwszorzędnym celem dla Snajpera, co zmusi cię do kolejnego przejścia tą samą drogą po odrodzeniu się.
Ofensywa
Etap 1, Punkt A
- Pierwszy punkt tego obszaru jest bardzo utrudniony jeśli nie masz Medyka, jako że drzwi obszaru odrodzenia będą zalewane kolejnymi falami pocisków, strzałami Snajperów lub będą znajdować się w zasięgu Działek Strażniczych zespołu RED.
- Dlatego też do oczyszczenia terenu z nieprzyjaciół będzie konieczny ładunek ÜberCharge.
- Opuszczając którekolwiek z drzwi prowadzących do obszaru odrodzenia uważaj na Szpiegów czających się za kolumnami przy obu drzwiach.
- Te ciemne zakamarki są świetnymi miejscami na ukrycie się, toteż nie powinieneś ich ignorować.
- Gruby może przepchnąć się przez prawą rampę by skutecznie zniszczyć Działka Strażnicze (zwłaszcza z ładunkiem ÜberCharge) i zablokować posiłki drużyny RED.
- Robiąc to upewnij się że jesteś w pełni zdrów oraz masz zapas amunicji.
- Będąc na samym punkcie stań tak byś nie padł ofiarą Snajpera zarówno po lewej jak i prawej stronie (pamiętaj, najprawdopodobniej staniesz się ich pierszym celem).
Etap 1, Punkt B
- Główne drzwi ostatniego obszaru są mało dogodnym miejscem na atak Grubego nawet z ładunkiem ÜberCharge, jako że wzniesienie w jakim się znajdują może ułatwić przeciwnikom wystrzelenie cię w powietrze lub odrzut w kierunku schodów. Ładunek nie będzie trwał na tyle długo by pozbyć się Działek Strażniczych w pobliżu.
- Tunele po lewej, są logicznym miejscem na przypuszczenie ataku, gdyż ciemność ukrywa przebywających tam graczy na długi czas przed tym gdy wyskoczą by ich zaatakować, zaś w momencie rozkręcania miniguna jedynym czynnikiem ujawniającym twoją obecność będzie odgłos broni.
- Towarzyszenie atakowi na punkt kontrolny i przebywanie w niewidocznym miejscu obszaru drużyny RED gdy ta wychodzi ze swojego obszaru odrodzenia zaskoczy ich podczas gdy twoja drużyna będzie kontynuowała zdobywanie punktu
- W najgorszym przypadku punkt będzie oczyszczony pociskami wybuchowymi lub przez Szpiega a ty będziesz mógł wkroczyć i wykończyć wszystkich wrogów skacząc na punkt.
Etap 2, Punkt A
- Pierwszy punkt drugiego etapu jest wyjątkowo przyjazny dla Snajpera czyniąc oba prześcia po prawej (przez które przeciwnicy mogą łatwo strzelać) strefą nie do przejścia dla Grubych.
- Najlepszym wyjściem jest dla ciebie przedostanie się przez drzwi daleko po lewej oraz wokół budynku po lewej by wejść na punkt przez rampę. Uważaj jednak na Szpiegów lub Działka Strażnicze w pobliżu punktu.
Etap 2, Punkt B
- Gdy tylko pierwszy punkt zostanie zajęty, możesz przeprowadzić natarcie z drużyną, zaś jeśli zespół RED nie ma wzniesionych żadnych struktur obronnych, możesz być w stanie przejąć punkt.
- Jeśli stoisz po stronie naprzeciwko wrogiego obszaru odrodzenia i powstrzymasz postęp drużyny przeciwnej za pomocą Miniguna (działa to najlepiej z Nataschą), możesz dać twojej drużynie nie co czasu podczas gdy ta zajmuje się zajmowaniem punktu.
- W przeciwnym razie, jedynie przedostań się na ostatni obszar drużyny podczas gdy twoja drużyna zajmuje się natarciem lub masz przy sobie Medyka który cię leczy.
- Jeśli jest to zwykły ÜberCharge, przejdź przez bramę na górze by zaatakować jakiekolwiek Działka Strażnicze jakie ma drużyna BLU, a następnie przejdź do ich obszaru odrodzenia jeśli będzie to konieczne, zaś jeśli to Krietzkrieg, przejdź przez wejście po lewej, atakując z daleka (jako że spadek obrażeń wraz z dystansem nie liczy się przy użyciu doładowania krytycznego).
Etap 3, Punkt A
- Pierwszy punkt ostatniego etapu jest mniej trudny dla Grubych z Medykami, choć wciąż mogą oni napotkać na pewne problemy.
- Mianowicie, oba drzwi obszaru odrodzenia są najniższym punktem na mapie i wymagają od was szybkiego wznoszenia się do zdobycia punktu.
- Oznacza to, że jeśli wyjdziesz na zewnątrz by się wspiąć zostaniesz poddany ostrzałowi Snajperskiemu lub ciosowi w plecy.
- Jest jednak alternatywna ścieżka która dobrze nadaje się dla Grubych, mianowicie ciemne i strome schody znajdujące się niedaleko od punktu kontrolnego.
- Używając schodów do przejścia na punkt, rozkręć Minigun gdy wychodzisz na otwartę przestrzeń by zdjąć każdego kto znajdzie się w twoim polu widzenia. Jeśli chcesz pozostać w ukryciu przed przeciwnikami na punkcie, zeskocz i skryj się albo w lewym albo prawym rogu, leczy uważaj gdyż mogą oni usłyszeć dźwięk twojej broni.
- Jeśli otrzymałeś krytyczne doładowanie na szczycie schodów, pozostań na górnej półce i trzymaj nieprzyjaciół na wodzy przy użyciu strzałów krytycznych.
- Oczyści to punkt ze wszystkich graczy RED i pozwoli na pozbycie się Działek Strażniczych z daleka (choć krytyki nie wpływają na Działko Strażnicze, mogą odstraszyć Inżyniera).
Etap 3, Punkt B
- Atakując ostatni punkt, uciekaj z prawego lub środkowego wyjścia jedynie wtedy gdy jesteś doładowany ładunkiem UberCharge lub gdy wspierasz graczy którzy już wbiegli do środka.
- To redukuje szansę na stanie się ofiarą Szpiegów i Snajperów, i powinno dać ci wystarczająco dużo czasu na skrycie się za głównym pomnikiem (jednocześnie pozwalając ci na ostrzał zza rogu w kierunku obszaru nieprzyjaciela).
- Alternatywą jest skrycie się w pobliżu bramy na górze po lewej i skok na wrogów w rejonie podwórza.
- Ta droga jest równie dobra na atakowanie wraz ładunkiem UberCharge, lecz czyni gracza podatnym na ataki snajperów o raz podmuchy powietrza zza schodów.
- Podczas gdy twoja drużyna zajmuje się zajmowanie punktu, postaraj się schować tam gdzie zazwyczaj kryją się Snajperzy RED, mianowicie, ciemnym obszarze za oknami.
- Jeśli twojej drużynie nie uda się zdobycie punktu, możesz albo trzymać przeciwników na wodzy, lub przeprowadzić natarcie w dół by dokończyć zdobywanie punktu i wygrać grę.
Defensywa
- Ta mapa jest lepsza dla Grubych w defensywie gdyż uzyskają oni przewagę wysokości na mapach wznoszących się pionowo i są gotowi by uzyskać dostęp do wielu z miejsc z których można przeprowadzić zasadzki.
Etap 1, Punkt A
- Pierwszy punkt pierwszego etapu jest dobry jeśli posiadasz Medyka z Kritzkriegiem, gdyż wówczas możesz strzelać bezpośrednio w obszar odrodzenia przeciwnika z daleka i zadać olbrzymie obrażenia każdemu kto spróbuje się wydostać.
- W przeciwnym razie ryzyko że zostaniesz postrzelony przez snajpera jest wyjątkowo wysokie, wiec pozostań skryty za lewym rogiem, punktem, lub na samym punkcie w oczekiwaniu na przeciwników którzy znajdą się w zasiewu twojego wzroku.
Etap 1, Punkt B
- Ciemne tunele ostatniego punktu kontrolnego zapewniają dobre miejsce na przeprowadzanie zasadzek i spychania graczy BLU, ale uważaj na Działka Strażnicze tam wzniesione.
- Gdy drużyna BLU będzie starała się przeprowadzić natarcie na ostatni punkt, schowaj się w rogu z Medykiem i poczekaj aż wyczerpią się ładunki których użyli.
- W następnej kolejności wbiegnij i zablokuj punkt by powstrzymać graczy z drezyny przeciwnej przed jego przejęciem.
Etap 2, Punkt A
- Pierwszy punkt drugiego etapu jest przyjazny dla Snajpera, więc postaraj się trzymać obszaru po prawej by odciąć drużynę BLU, lub pozostań w pobliżu mostu lub kolumnady by zaatakować ich z góry.
- Pozostanie tu na początku rundy nie jest jednak dobrym pomysłem, gdyż gracze z BLU najprawdopodobniej odpowiedzą ładunkiem UberCharge (choć, jeśli Medyk który cię leczy już go uzyskał, pozostań i poproś go by go użył w momencie gdy wkroczy przeciwnik).
- Wysokie schody prowadzące do punktu są idealnym miejscem na pozbywanie się wchodzących przeciwników, jako że znajdują się w otwartej przestrzeni i nie pozwalają na ucieczkę poza skokiem w dół.
- Wychylając się za półkę by odnaleźć przeciwników uważaj na Snajperów namierzających się od strony obszaru odrodzenia zespołu BLU.
- Wykorzystaj wysokie położenie przeciwko wrogowi, zeskakując na niespodziewajacych się niczego przeciwników by łatwo się ich pozbyć.
- Ta strategia działa wyjątkowo dobrze jeśli posiadasz w zanadrzu K.G.B i masz na oku rannego przeciwnika którego możesz trafić a co za tym idzie uzyskać nieco krytyków by zabić każdego kto jest w pobliżu.
- Punkt sam w sobie jest trudny do obrony nawet bez stania na nim, jako że jest bardzo zamknięty.
- Z tego powodu, w chwili gdy punkt zostanie zaatakowany a struktury obronne zniszczone, powinieneś wycofać się do ostatniego obszaru.
Etap 2, Punkt B
- Możesz oskrzydlić graczy BLU gdy próbują oni założyć bazę w pierwszym punkcie kontrolnym, lub poprzez przejście przez właściwą drogę, która jest rzadko uczęszczana z powodu niebezpieczeństw jakie czychają na graczy BLU.
- Jeśli możesz, postaraj się o Ubercharge by to zrobić, jako że przeciwnicy najprawdopodobniej będą mieli Działko Strażnicze wraz z teleporterami.
Etap 3, Punkt A
- Obrona pierwszego punktu ostatniego obszaru jest trudna jako że przeciwnicy nadchodzą .
- Z tego względu udaj się w dół jedynie wtedy gdy masz wsparcie lub Medyka, jako że wyprawa po zabicie jednego lub dwóch przeciwników nie będzie się opłacać.
- Ten punkt faworyzuje atakujących Snajperów gdyż mogą oni przedostać się we względnie bezpieczne pozycje i atakować punkt bezpośrednio.Dl
- Dlatego też, postaraj się pozostać w ukryciu gdy zdajesz sobie sprawę z obecności Snajpera i postaraj się oskrzydlić go jeśli to możliwe.
- Wzniesiony obszar łączący oba mosty jest dobrym miejscem na obronę jako Gruby, gdyż możesz kucnąć poniżej półki ściany z cegły (czyniąc cię bezpiecznym od Snajperów).
Etap 3, Punkt B
- Ostatni punkt jest bardzo przyjazny dla Grubych w porównaniu dla każdego innego miejsca na tej mapie, jako ze znajduje się tu nie wiele drzwi zza których gracze BLU mogli by namierzyć gracza, oraz jest wystarczająco dużo miejsc do ukrycia się w przypadku ataku przeciwnika.
- Dobrymi przykładami są kolumny w środku pomnika, obszar poza murem ponad punktem oraz ten znajdujący się daleko za klifem.
- Gdy oczyszczasz obszary pomiędzy pierwszym i ostatnim punktem pamiętaj że w pobliżu jest brama za którą znajdują się apteczka i skrzynka z amunicją.
- Jeśli możesz przedostać się przez drużynę BLU i przejąć ten obszar, zrób to, gdyż stanie się on wielkim wsparciem w ograniczeniu postępu BLU.
Inżynier
Ofensywa
- Rozważ wzniesienie Teleportera w momencie gdy twoja drużyna zdobędzie teren w pobliżu drugiego punktu kontrolnego w każdej fazie.
- Kolejne fale zdrowych, całkowicie naładowanych i wzmocnionych atakujących postawią wroga pod ścianą.
- Upewnij się że twoja drużyna uważa na twój sprzęt a ty zadbaj o to by zawsze byli w dobrze wyposażeni.
Defensywa
- Inżynierowie zapewnią wielkie defensywne wsparcie dla obrońców gdyż różnorodne wzniesienia oraz schrony pozwalają na rozmieszczenie wielu Działek Strażniczych.
- Wznieś swoje Działko Strażnicze i ulepsz je co najmniej do poziomu drugiego by zwiększyć obrażenia celów w które ono strzela.
- Umieść Zasobnik oraz Teleportery na froncie, tak by twoi sojusznicy mogli ich użyć oraz od czasu do czasu naprawić.
- Jeśli twoje Działko zostanie zniszczone, zbuduj nowe gdzieś indziej, ale nigdy nie buduj go w tym samym miejscu.
- Do etapu 3 wyposaż się w Poskramiacza.
- Na etapie trzecim jest interesujące miejsce w którym można umiejscowić swoje działko strażnicze na otwartej przestrzeni. Twoje działko powinno być w stanie zauważyć drewniany most, szczyt jednej z ramp i wyjście schodów, kryjąc wszystkie trzy ścieżki z punktu A. Możesz użyć pustaków by ukryć siebie i swój zasobników, przynajmniej z jednej strony. Dodatkowo w pobliżu masz apteczkę i amunicję w pobliżu (w piwniczce).
Medyk
Snajper
- Walki na mapie Egypt cechuje szybkie tempo, co czyni Snajpera bezużyteczną klasą jako że nie jest on w stanie dotrzymać kroku reszcie kiedy celuje z lunety. Nie dotyczy to Snajperów zaprawionych w boju, lecz początkujący powinni korzystać z Łowcy jako pierwszorzędowej broni by móc nadążyć za szybko poruszającymi się celami.
Szpieg
- Egypt jest mapą z wieloma korytarzami oraz ciasnymi przestrzeniami które stwarzają niebezpieczeństwo dla szpiegów, z racji tego, że gdy wpadną w pułapkę mają małe szanse by wyjść z niej cało. Na mapie jest jednak mnóstwo odosobnionych zakątków pozwalających na bezpieczne zdemaskowanie się oraz umożliwiających przedarcie się za punkt kontrolny i pozbycie się przeciwników lub ponowne załadowanie peleryny nożownika.
Ofensywa
Etap 1, Punkt A
- Na pierwszym punkcie kontrolnym przedostań się za linie wroga i pozbądź się oponentów gdy są w drodze do punktu. Możesz również poczekać na kogoś gdy jesteś z peleryną nożownika by później się ujawnić i go dźgnąć. Przedtem sprawdź czy w pobliżu nie ma żadnych innych wrogów.
Etap 1, Punkt B
- Na drugim punkcie kontrolnym może dojść do dużego zamieszania w pobliżu obszaru odrodzenia RED, zatem trzymaj się blisko linii frontu.
- Możesz spróbować samobójczego unieszkodliwienia Inżynierów, budujących działka strażnicze w pobliżu obszaru odrodzenia.
Etap 2, Punkt B
- Przedarcie się przez linie frontu w drugim punkcie kontrolnym może być trudne, ale nie ustawaj w swoich wysiłkach. Dobrym sposobem jest przejście na lewo przez mały tunel i skok przez małą dziurę w murze. Uważaj jednak na przeciwników którzy również mogą próbować przedostania się przez tunel.
Etap 3, Punkt A
- Na tym etapie zachowaj ostrożność gdy wychodzisz z obszaru odrodzenia; uważaj na ostrzał z góry.
- Postaraj się pomóc swojej drużynie i pozbądź się grubych zmierzających do linii frontu. Da to kilka dodatkowych sekund na atak, jako że drużyna przeciwna zostanie pozbawiona swojej głównych sił.
Etap 3, Punkt B
- Pozbądź się działek strażniczych umieszczonych na blankach za finałowym punktem kontrolnym. Najlepszym przebraniem będzie Snajper, ponieważ blanki są typowym miejscem w które udaje się Snajper.
- Pomiędzy dwoma punktami kontrolnymi jest mnóstwo zakątków. Wykorzystaj to przeciw wrogom.
Defensywa
Etap 1, Punkt A
- Na tym etapie postaraj się przedrzeć przez linie wroga i pozostać przy nich, załatwiając oponentów.
- Zawsze niszcz teleportery wroga by uniemożliwić szeregom nieprzyjaciela na przedostanie się do punktu kontrolnego.
- Podczas przygotowania dobrym miejscem na przeczekanie są lewe drzwi pomiędzy filarami oraz rusztowaniem.
- Dobrym miejscem pozwalającym na odczekanie aż otworzą się drzwi po prawej jest to po prawej stronie drzwi, na prawo od bloków z piaskowca.
- W pierwszej kolejności idź do inżynierów, by nie rozbudowali się blisko punktu kontrolnego budując teleportery.
Etap 2, Punkt A
- Na tym etapie odczekaj w pobliżu ich obszaru odrodzenia i poczekaj kilka chwil na na przeciwnika zanim dotrą do linii frontu.
- Gdy ich uwaga zostanie odwrócona załatw przeciwników.
- Przebieranie się za medyka nie jest najlepszym pomysłem, gdyż zwietrzą podstęp w momencie gdy zauważą że ich nie leczysz.
- Nie wbiegaj na przeciwników gdyż zobaczą że nie jesteś szpiegiem.
Etap 2, Punkt B
- Dobrym miejscem na ukrycie się jest to naprzeciw mostu i za filarem.
- Most jest również dobrym miejscem na oczekiwanie ciosów w plecy biorąc pod uwagę fakt że jesteś niewykrywalny dla przeciwnika.
Etap 3, Punkt A
- Dobrym, choć raczej oczywistym miejscem na przeczekanie rozgrzewki jest dziura w podłodze w pobliżu obszaru odrodzenia BLU, która pozwala na skok w dół i wykonanie ciosu plecy w momencie gdy przeciwnicy wychodzą z obszaru odrodzenia..
Etap 3, Punkt B
- Jako że Inżynierowie lubią budować Działka Strażnicze na blankach poza punktem, Szpiedzy nieprzyjaciela często próbują sabotować ich konstrukcje.
- Przebierz się za przyjazną klasę a następnie spróbuj dźgnąć potencjalnego Szpiega w plecy.