Difference between revisions of "Backlot/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Not done yet (thanks to my siblings) :()
(Big improvements in Russian. As always.)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Backlot}}
 
{{DISPLAYTITLE:Backlot}}
{{stub}}
 
 
{{custom map}}
 
{{custom map}}
  
Line 32: Line 31:
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
 
''Изменения переведены в соответствии с орфографией автора.''
 
''Изменения переведены в соответствии с орфографией автора.''
{{Update history | '''rc2'''
+
{{Update history |'''rc2'''
 
*Обновлено освещение
 
*Обновлено освещение
 
*Скорректированы исчезания на расстоянии
 
*Скорректированы исчезания на расстоянии
*Крахи у некоторых кистей, потому что я постоянно получаю ошибки компиляции. Вместо 6 основных кистей земли, с которых она начинает вырисовываться (может 10?), теперь будет 20.
+
* Исправлены некоторые браши, потому что я постоянно получаю ошибки компиляции. Вместо 6 основных брашей земли, с которых она начинает вырисовываться (может 10?), теперь будет 20.
  
'''ВЫХОД! (rc1)'''
+
'''rc1''' (конфетти)
 
* некоторые незначительные оптимизации материалов
 
* некоторые незначительные оптимизации материалов
 
* сделал несколько творческих подрезок/отрегулировал таблички для помощи шпионам (и остальным) для обхода
 
* сделал несколько творческих подрезок/отрегулировал таблички для помощи шпионам (и остальным) для обхода
  
'''b3: почти готово (НЕТ КУБИЧЕСКИМ HDR ТЕКСТУРАМ)'''
+
'''b3''': почти готово (НЕТ КУБИЧЕСКИМ HDR ТЕКСТУРАМ)
 
* добавил окклюдеры, чтобы помочь оптимизации и -надеюсь- увеличению FPS
 
* добавил окклюдеры, чтобы помочь оптимизации и -надеюсь- увеличению FPS
 
* немножечко детализации
 
* немножечко детализации
 
* скорректированы текстуры гор в скайбоксе.
 
* скорректированы текстуры гор в скайбоксе.
  
'''b2: дааааа...'''
+
'''b2''': дааааа...
 
* Полностью переделал скайбокс с детализацией (рады?)
 
* Полностью переделал скайбокс с детализацией (рады?)
 
* Добавлена детализация по сторонам
 
* Добавлена детализация по сторонам
Line 54: Line 53:
 
* вероятно, обо всем другом я забыл.
 
* вероятно, обо всем другом я забыл.
  
'''b1b:'''
+
'''b1b''':
 
*исправлены подрезания
 
*исправлены подрезания
  
'''BETA 1:'''
+
'''БЕТА 1''':
 
* после долгих размышлений с собой, я добавил альпийский а-ля Doublecross скайбокс.
 
* после долгих размышлений с собой, я добавил альпийский а-ля Doublecross скайбокс.
 
* детализированы двери спавнов
 
* детализированы двери спавнов
Line 65: Line 64:
 
* было празднование «Easy-Mac n' Cheese»
 
* было празднование «Easy-Mac n' Cheese»
  
'''a11 - чисто техническое (небольшое обновление)'''
+
'''a11''' — чисто техническое (небольшое обновление)
* добавлены двери спавнов
+
* добавлены двери зон возрождения
 
* сделал это сейчас, чтобы вы не смогли сразу добраться до точки
 
* сделал это сейчас, чтобы вы не смогли сразу добраться до точки
 
* в остальном исправления обрезок
 
* в остальном исправления обрезок
 
* сделал это так, чтобы турель не смогла (не должна) стрелять сквозь груды
 
* сделал это так, чтобы турель не смогла (не должна) стрелять сквозь груды
  
'''a10 - боже, чего я не сделал?'''
+
'''a10''' — боже, чего я не сделал?
 
* центр теперь гораздо красивее/работал над освещением.
 
* центр теперь гораздо красивее/работал над освещением.
 
* металлические груды теперь на одной стороне, но на них можно запрыгнуть, а также передвинул их к стене для предотвращения случаев с застреваниями.
 
* металлические груды теперь на одной стороне, но на них можно запрыгнуть, а также передвинул их к стене для предотвращения случаев с застреваниями.
Line 78: Line 77:
 
* подрезаны некоторые места, которым это нужно было, и восстановлено большинство дощечек пандуса для помощи шпионам.
 
* подрезаны некоторые места, которым это нужно было, и восстановлено большинство дощечек пандуса для помощи шпионам.
 
* переделал мосты на стороне, чтобы сделать их более пригодными к теме.
 
* переделал мосты на стороне, чтобы сделать их более пригодными к теме.
 +
 +
'''a8''' — Выглядит хорошо
 +
* Начал добавлять детали по краям
 +
* Поменял тему на трубопровод встречает, что ж, встречает строительную штуку
 +
* Теперь на дворе ночь (Как я знаю, это первая карта режима Арена, которая имеет это)
 +
* немного оптимизировал
 +
 +
'''a7''' — Всё выглядит опрятно!
 +
* Увеличил время до активации точки до 30 секунд.
 +
* Подправил трубу
 +
* Подправил боковую тропинку, сделав её более достпуной
 +
* переставил аптечки/боеприпасы
 +
* добавил клиппинг в некоторых местах
 +
 +
'''a6''' — При участии Мурашек. Обожаю их
 +
* Подкорректировал тему (СНОВА)
 +
* Добавил ещё немного деталей
 +
* Переделал «передний» двор
 +
* расширил боковые аллеи
 +
* в целом сделал вещи менее узкими и более открытыми
 +
 +
'''a5''' — Из-за отсутствия больших тестов, не могу пока делать что-либо большое.
 +
* Подправил некоторые ящики
 +
* добавил грубый саундскейп
 +
* добавил предупреждающие огни и звук сирены для активации точки
 +
* добавил детали просто так.
 +
 +
'''a4''': Теперь на 100% Больше Сухости, на 100% Меньше причала!
 +
* Немного изменил тему
 +
* Сделал так, чтобы вы больше не умирали до точки до того, как она активируется
 +
* сломал линии видимости
 +
* опустил стены задних путей
 +
* Изменил название
  
 
'''a3''': Я клянусь, всё здесь.
 
'''a3''': Я клянусь, всё здесь.
 
* Всё запаковал -протестировав трижды на двух компьютерах-
 
* Всё запаковал -протестировав трижды на двух компьютерах-
 
* Зона захвата теперь имеет предупреждающие полосы, чтобы вы знали, что это зона захвата
 
* Зона захвата теперь имеет предупреждающие полосы, чтобы вы знали, что это зона захвата
* adjusted the size of the map towards the waterfront (No death flesh eat fish bacteria anymore)
+
* размер карты подправлен до береговой линии (Больше никаких смертей поеданий плоти рыбой бактерией)
* Clipped so you can't float in the air
+
* Сделал клиппинг, чтобы вы не висели в воздухе
* adding spectator cameras
+
* добавил камеры для наблюдателей
* added another small HP and a small ammo.
+
* добавил ещё одни маленькую аптечку и маленький боеприпас.
  
 
'''a2''': Вот и я...
 
'''a2''': Вот и я...
Line 103: Line 135:
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Backlot1.jpg
+
File:Backlot1.jpg|Парковка.
File:Backlot2.jpg
+
File:Backlot2.jpg|Сторона Синих с зоной возрождения.
File:Arena Backlot.jpg
+
File:Arena Backlot.jpg|Строительная площадка с краном, держащим контрольную точку.
File:Backlot4.jpg
+
File:Backlot4.jpg|Сторона Синих между парковкой и строительной площадкой.
File:Backlot5.jpg
+
File:Backlot5.jpg|Сторона Красных между парковкой и строительной площадкой.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://construction.tf2maps.net/ Страница коллекции Строительной темы] на TF2Maps.net
+
* [http://construction.tf2maps.net/ Страница коллекции «Строительная тема»] на TF2Maps.net
  
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}

Revision as of 17:44, 20 April 2019


Backlot
Arena Backlot.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Стройка
Условия: Ночь
Вид на карту сверху
Backlot overview.png
«
Работайте днём, сражайтесь ночью.
— Рекламный тег Backlot
»

Backlot — это созданная сообществом карта режима Арена. Она использует предметы из тематической коллекции «Строительная тема» от TF2Maps.net. Уникальной особенностью карты является то, что контрольная точка находится в висячем положении и опускается лишь через некоторое время, не давая игрокам преждевременно стоять на ней.

Места

  • Зоны возрождения: обе зоны возрождения команд имеют единственный выход, который ведёт до задней части строительной площадки. Около зоны возрождений есть лестница до подмостков площадки. Также около зон возрождения есть маленькие аптечки и боеприпасы.
  • Центральный кран: в центре карты стоит кран, держащий контрольную точку. Через определённое количество времени кран опустит контрольную точку в зону захвата, активируя её.
  • Парковка: на противоположной стороне от места с зонами возрождения находится большая открытая парковка с двумя грузовками, выполняющими роль укрытия. На краю парковки есть одинокая маленькая аптечка.
  • Строительная площадка: строительная площадка окаймляет зону захвата, имея комнаты на нижнем уровне и подмостки для обхода.


Предыдущие изменения

Изменения переведены в соответствии с орфографией автора.

rc2
  • Обновлено освещение
  • Скорректированы исчезания на расстоянии
  • Исправлены некоторые браши, потому что я постоянно получаю ошибки компиляции. Вместо 6 основных брашей земли, с которых она начинает вырисовываться (может 10?), теперь будет 20.

rc1 (конфетти)

  • некоторые незначительные оптимизации материалов
  • сделал несколько творческих подрезок/отрегулировал таблички для помощи шпионам (и остальным) для обхода

b3: почти готово (НЕТ КУБИЧЕСКИМ HDR ТЕКСТУРАМ)

  • добавил окклюдеры, чтобы помочь оптимизации и -надеюсь- увеличению FPS
  • немножечко детализации
  • скорректированы текстуры гор в скайбоксе.

b2: дааааа...

  • Полностью переделал скайбокс с детализацией (рады?)
  • Добавлена детализация по сторонам
  • Оптимизированы/отрегулированы некоторые прорисовки на дистанциях/надеюсь, поможет для fps
  • Добавлены всякие мельчайшие детали
  • Выровнены деревянные текстуры
  • вероятно, обо всем другом я забыл.

b1b:

  • исправлены подрезания

БЕТА 1:

  • после долгих размышлений с собой, я добавил альпийский а-ля Doublecross скайбокс.
  • детализированы двери спавнов
  • подрезал то, о чем меня просили
  • подрезал то, о чем меня не просили
  • добавлена специальная звуковая обстановка
  • было празднование «Easy-Mac n' Cheese»

a11 — чисто техническое (небольшое обновление)

  • добавлены двери зон возрождения
  • сделал это сейчас, чтобы вы не смогли сразу добраться до точки
  • в остальном исправления обрезок
  • сделал это так, чтобы турель не смогла (не должна) стрелять сквозь груды

a10 — боже, чего я не сделал?

  • центр теперь гораздо красивее/работал над освещением.
  • металлические груды теперь на одной стороне, но на них можно запрыгнуть, а также передвинул их к стене для предотвращения случаев с застреваниями.
  • удалена вырезка от средней области вокруг точки. Вы можете перепрыгнуть через дверь, а также через ракету/палку прямиком на точку. Я проверяю это для того, чтобы увидеть, как это повлияет на геймплей.
  • добавил несколько деталей на переднем дворе.
  • подрезаны некоторые места, которым это нужно было, и восстановлено большинство дощечек пандуса для помощи шпионам.
  • переделал мосты на стороне, чтобы сделать их более пригодными к теме.

a8 — Выглядит хорошо

  • Начал добавлять детали по краям
  • Поменял тему на трубопровод встречает, что ж, встречает строительную штуку
  • Теперь на дворе ночь (Как я знаю, это первая карта режима Арена, которая имеет это)
  • немного оптимизировал

a7 — Всё выглядит опрятно!

  • Увеличил время до активации точки до 30 секунд.
  • Подправил трубу
  • Подправил боковую тропинку, сделав её более достпуной
  • переставил аптечки/боеприпасы
  • добавил клиппинг в некоторых местах

a6 — При участии Мурашек. Обожаю их

  • Подкорректировал тему (СНОВА)
  • Добавил ещё немного деталей
  • Переделал «передний» двор
  • расширил боковые аллеи
  • в целом сделал вещи менее узкими и более открытыми

a5 — Из-за отсутствия больших тестов, не могу пока делать что-либо большое.

  • Подправил некоторые ящики
  • добавил грубый саундскейп
  • добавил предупреждающие огни и звук сирены для активации точки
  • добавил детали просто так.

a4: Теперь на 100% Больше Сухости, на 100% Меньше причала!

  • Немного изменил тему
  • Сделал так, чтобы вы больше не умирали до точки до того, как она активируется
  • сломал линии видимости
  • опустил стены задних путей
  • Изменил название

a3: Я клянусь, всё здесь.

  • Всё запаковал -протестировав трижды на двух компьютерах-
  • Зона захвата теперь имеет предупреждающие полосы, чтобы вы знали, что это зона захвата
  • размер карты подправлен до береговой линии (Больше никаких смертей поеданий плоти рыбой бактерией)
  • Сделал клиппинг, чтобы вы не висели в воздухе
  • добавил камеры для наблюдателей
  • добавил ещё одни маленькую аптечку и маленький боеприпас.

a2: Вот и я...

  • Всё запаковал -и протестировал-
  • переделал контрольную точку
  • добавил зависящие от времени двери
  • улучшил клиппинг

a1: в этот раз по-настоящему

  • Всё запаковал
  • Сломал некоторые линии видимости
  • сделал некоторые невидимые браши чище
  • расширил/открыл территорию вокруг точки
  • изменил некоторые текстуры
  • скайбокс стал более обычным

Галерея

Ссылки