Difference between revisions of "December 20, 2007 Patch/cs"
(Made the whole page) |
m (Updates & Wording) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 10: | Line 10: | ||
* Mód [[Sudden death/cs|Náhlé smrti]] je nyní možný na [[server/cs|serveru]] nastavit (přesněji jde o convar). Výchozí pozice je nastavena na VYPNUTÝ | * Mód [[Sudden death/cs|Náhlé smrti]] je nyní možný na [[server/cs|serveru]] nastavit (přesněji jde o convar). Výchozí pozice je nastavena na VYPNUTÝ | ||
− | * [[Sap/cs|Sappnuté]] [[buildings/cs|budovy]] nyní dostávají menší [[damage/cs|poškození]] od [[Spy/cs|Spyů]] | + | * [[Sap/cs|Sappnuté]] [[buildings/cs|budovy]] nyní dostávají menší [[damage/cs|poškození]] od [[Spy/cs|Spyů]] kteří je sapply |
− | * [[Medic/cs|Medicova]] [[Medi Gun/cs|Medi Gun]] se nyní nabíjí zrychleně při [[Setup time/cs|času na přípravu]] aby se předešlo zbytečnému | + | * [[Medic/cs|Medicova]] [[Medi Gun/cs|Medi Gun]] se nyní nabíjí zrychleně při [[Setup time/cs|času na přípravu]], aby se předešlo zbytečnému sebepoškozování za účelem rychleji nabít [[ÜberCharge/cs|ÜberCharge]] |
− | * Opraven rcon/konzolový příkaz který mohl způsobit pád [[server/cs|serveru]] | + | * Opraven rcon/konzolový příkaz, který mohl způsobit pád [[server/cs|serveru]] |
* Hráčům je nyní zabráněno hrát za herní třídu [[Civilian/cs|Civilian]] | * Hráčům je nyní zabráněno hrát za herní třídu [[Civilian/cs|Civilian]] | ||
* Hráčům je nyní zabráněno skrýt své jméno v [[scoreboard/cs|tabulce skóre]] | * Hráčům je nyní zabráněno skrýt své jméno v [[scoreboard/cs|tabulce skóre]] | ||
− | * Opraveno [[exploit/cs|zneužití]] Medi Gunu | + | * Opraveno [[exploit/cs|zneužití]] Medi Gunu kdy se při přehazování zbraní neplýtvala ÜberCharge |
* Opraveny některé případy kde se decaly špatně aplikovaly do herního světa | * Opraveny některé případy kde se decaly špatně aplikovaly do herního světa | ||
− | * Opraveny vizuální trasy vystřelených [[Critical hits/cs|kritických]] kulek které byly viditelné pouze tomu kdo je vystřelil | + | * Opraveny vizuální trasy vystřelených [[Critical hits/cs|kritických]] kulek, které byly viditelné pouze tomu kdo je vystřelil |
− | * Upraven mód [[spectator/cs|sledování]] z první osoby kde [[Spy/cs|Spyovy]] hodinky nesprávně zobrazovaly stav nabití [[cloak/cs|neviditelnosti]] | + | * Upraven mód [[spectator/cs|sledování]] z první osoby, kde [[Spy/cs|Spyovy]] hodinky nesprávně zobrazovaly stav nabití [[cloak/cs|neviditelnosti]] |
* Opravena chyba [[teleporter/cs|teleportu]] špatně vykreslující hráčovy [[particles/cs|částicové efekty]] | * Opravena chyba [[teleporter/cs|teleportu]] špatně vykreslující hráčovy [[particles/cs|částicové efekty]] | ||
− | * Opravena chyba [[flamethrower/cs|flamethroweru]] který se zasekával při přímé střelbě do budovy | + | * Opravena chyba [[flamethrower/cs|flamethroweru]], který se zasekával při přímé střelbě do budovy |
* Opraven vzácný pád hry způsobený rychlým opuštěním serveru zatímco je hráč léčen | * Opraven vzácný pád hry způsobený rychlým opuštěním serveru zatímco je hráč léčen | ||
− | * Opraveny vizuální trasy [[Rocket/cs| | + | * Opraveny vizuální trasy [[Rocket/cs|raket]], které občas nemizely a zůstaly v herním světě permanentně |
* Přidány vizuální efekty když hráč získá [[achievement/cs|achievement]], viditelné ostatním blízkým hráčům | * Přidány vizuální efekty když hráč získá [[achievement/cs|achievement]], viditelné ostatním blízkým hráčům | ||
* Zlepšeny fonty v achievement [[HUD/cs|HUDu]] pro lepší čitelnost | * Zlepšeny fonty v achievement [[HUD/cs|HUDu]] pro lepší čitelnost | ||
Line 31: | Line 31: | ||
===[[Dustbowl/cs|Dustbowl]]=== | ===[[Dustbowl/cs|Dustbowl]]=== | ||
− | + | * Před změnou mapy serveru se nyní i po vypršení časového limitu čeká než jeden z týmů úplně vyhraje | |
− | * Před změnou mapy serveru se nyní i po vypršení časového limitu čeká než jeden z týmů | ||
* Týmy nyní získávají skóre za jeden zabraný [[control point (objective)/cs|kontrolní bod]], než za kolo | * Týmy nyní získávají skóre za jeden zabraný [[control point (objective)/cs|kontrolní bod]], než za kolo | ||
* [[Demoman/cs|Demomanům]] je nyní zabráněno odpálení granátů do uliček na posledním kontrolním bodu třetí fáze mapy | * [[Demoman/cs|Demomanům]] je nyní zabráněno odpálení granátů do uliček na posledním kontrolním bodu třetí fáze mapy | ||
* Opraveny mezery v branách které umožňovaly [[Sniper/cs|Sniperům]] zabít obránce při [[Setup time/cs|času na přípravu]] | * Opraveny mezery v branách které umožňovaly [[Sniper/cs|Sniperům]] zabít obránce při [[Setup time/cs|času na přípravu]] | ||
* Opraveno několik zneužití souvisejících s modely v třetí fázi mapy | * Opraveno několik zneužití souvisejících s modely v třetí fázi mapy | ||
− | * Přidány schody pro přístup do horní oblasti třetí fáze mapy po | + | * Přidány schody pro přístup do horní oblasti třetí fáze mapy po zabrání prvního kontrolního bodu |
− | * Limitována přímá viditelnost | + | * Limitována přímá viditelnost na prvním kontrolním bodu v 3. fázi mapy pro odstranění místa [[griefing/cs|vandalismu]] pro [[Sniper/cs|Snipery]] |
===Source Engine=== | ===Source Engine=== | ||
− | |||
* Opraveny některé problémy s podporou vyrovnávání audia operačního systému Windows Vista | * Opraveny některé problémy s podporou vyrovnávání audia operačního systému Windows Vista | ||
* WorldVertexTransition pod dxlevelem 80 + 81 nyní správně využívá vertex alpha k splynutí dvou textur | * WorldVertexTransition pod dxlevelem 80 + 81 nyní správně využívá vertex alpha k splynutí dvou textur | ||
− | * | + | * Vylepšen grafický UI konzole dedikovaného serveru |
===SourceTV=== | ===SourceTV=== | ||
− | + | * Uživatelé vzdálené proxy nyní mohou nahrávat dema použitím příkazu tv_autorecord 1 | |
− | * Uživatelé proxy nyní mohou nahrávat dema použitím příkazu tv_autorecord 1 | ||
* Opravena chyba interpolačního kódu při přehrávání dema způsobující chvění obrazu | * Opravena chyba interpolačního kódu při přehrávání dema způsobující chvění obrazu | ||
− | * Přidáno několik TF specifických herních | + | * Přidáno několik TF specifických herních událostí do logiky auto režiséra (''Auto-Director'') SourceTV |
* Zvýšena průměrná délka záběru o 2 vteřiny | * Zvýšena průměrná délka záběru o 2 vteřiny | ||
===Nezmíněné změny=== | ===Nezmíněné změny=== | ||
− | |||
* Opraveno zneužití modelu v první fázi umožňující položit [[Sentry Gun/cs|Sentry Gun]]/[[Teleporter/cs|Teleport]] za drátěný plot na [[Dustbowl/cs|Dustbowlu]] | * Opraveno zneužití modelu v první fázi umožňující položit [[Sentry Gun/cs|Sentry Gun]]/[[Teleporter/cs|Teleport]] za drátěný plot na [[Dustbowl/cs|Dustbowlu]] | ||
− | * Přidána možnost pro servery mít | + | * Přidána možnost pro servery mít .cfg soubory specifické pro jednotlivé mapy, v jejich cfg složce |
}} | }} |
Latest revision as of 19:40, 11 April 2020
|
Zdroj: Team Fortress 2 Update Released (Anglicky)
Obsah
Poznámky ke změnám
Team Fortress 2
- Mód Náhlé smrti je nyní možný na serveru nastavit (přesněji jde o convar). Výchozí pozice je nastavena na VYPNUTÝ
- Sappnuté budovy nyní dostávají menší poškození od Spyů kteří je sapply
- Medicova Medi Gun se nyní nabíjí zrychleně při času na přípravu, aby se předešlo zbytečnému sebepoškozování za účelem rychleji nabít ÜberCharge
- Opraven rcon/konzolový příkaz, který mohl způsobit pád serveru
- Hráčům je nyní zabráněno hrát za herní třídu Civilian
- Hráčům je nyní zabráněno skrýt své jméno v tabulce skóre
- Opraveno zneužití Medi Gunu kdy se při přehazování zbraní neplýtvala ÜberCharge
- Opraveny některé případy kde se decaly špatně aplikovaly do herního světa
- Opraveny vizuální trasy vystřelených kritických kulek, které byly viditelné pouze tomu kdo je vystřelil
- Upraven mód sledování z první osoby, kde Spyovy hodinky nesprávně zobrazovaly stav nabití neviditelnosti
- Opravena chyba teleportu špatně vykreslující hráčovy částicové efekty
- Opravena chyba flamethroweru, který se zasekával při přímé střelbě do budovy
- Opraven vzácný pád hry způsobený rychlým opuštěním serveru zatímco je hráč léčen
- Opraveny vizuální trasy raket, které občas nemizely a zůstaly v herním světě permanentně
- Přidány vizuální efekty když hráč získá achievement, viditelné ostatním blízkým hráčům
- Zlepšeny fonty v achievement HUDu pro lepší čitelnost
- Vylepšeno shromažďování statistik hrací doby map pro zlepšení přesnosti
- Vylepšeno shromažďování statistik remíz aby se lépe pochopilo proč se vyskytují
- Opraveno občasné nesprávné hlášení vzdálenosti poškození Syringe Gun a Fire Axe statistickému systému
- Opraven příležitostný pád hry způsobený nenalezeným achievementem při herním ohlášení
Dustbowl
- Před změnou mapy serveru se nyní i po vypršení časového limitu čeká než jeden z týmů úplně vyhraje
- Týmy nyní získávají skóre za jeden zabraný kontrolní bod, než za kolo
- Demomanům je nyní zabráněno odpálení granátů do uliček na posledním kontrolním bodu třetí fáze mapy
- Opraveny mezery v branách které umožňovaly Sniperům zabít obránce při času na přípravu
- Opraveno několik zneužití souvisejících s modely v třetí fázi mapy
- Přidány schody pro přístup do horní oblasti třetí fáze mapy po zabrání prvního kontrolního bodu
- Limitována přímá viditelnost na prvním kontrolním bodu v 3. fázi mapy pro odstranění místa vandalismu pro Snipery
Source Engine
- Opraveny některé problémy s podporou vyrovnávání audia operačního systému Windows Vista
- WorldVertexTransition pod dxlevelem 80 + 81 nyní správně využívá vertex alpha k splynutí dvou textur
- Vylepšen grafický UI konzole dedikovaného serveru
SourceTV
- Uživatelé vzdálené proxy nyní mohou nahrávat dema použitím příkazu tv_autorecord 1
- Opravena chyba interpolačního kódu při přehrávání dema způsobující chvění obrazu
- Přidáno několik TF specifických herních událostí do logiky auto režiséra (Auto-Director) SourceTV
- Zvýšena průměrná délka záběru o 2 vteřiny
Nezmíněné změny
- Opraveno zneužití modelu v první fázi umožňující položit Sentry Gun/Teleport za drátěný plot na Dustbowlu
- Přidána možnost pro servery mít .cfg soubory specifické pro jednotlivé mapy, v jejich cfg složce