Difference between revisions of "Reserve Shooter/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 18: Line 18:
 
   | item-kind      = Escopeta
 
   | item-kind      = Escopeta
 
   | level          = 10
 
   | level          = 10
   | att-1-positive = Causa minicrits em alvos lançados ao ar por explosões, ganchos ou ataques de inimigos
+
   | att-1-positive = Causa minicrits em alvos lançados ao ar por explosões, ganchos ou mochilas a jato
 
   | att-2-positive = Arma torna-se ativa 20% mais rápido
 
   | att-2-positive = Arma torna-se ativa 20% mais rápido
 
   | att-3-negative = -34% no tamanho do cartucho
 
   | att-3-negative = -34% no tamanho do cartucho
 
| prefix          = O
 
| prefix          = O
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Soldier''' mostrando tequinicas de tiro aéreo|E assim é como se faz, homens!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}}
+
{{Quotation|Anúncio publicitário do '''{{item name|Reserve Shooter}}'''|Cientistas militares estavam a princípio estupefatos pelo pedido feito por soldados das divisões aéreas de fazer uma arma com o mesmo poder de fogo em um pacote menor. Geralmente o trabalho deles é colocar muito mais poder de fogo em um pacote do mesmo tamanho ou muito maior. O trabalho foi completado de má vontade, e o resultado foi este, uma escopeta compacta.}}
  
O '''{{item name|Reserve Shooter}}''' (''Reserve Shooter'') é uma arma secundária para o [[Soldier/pt-br|Soldier]] e [[Pyro/pt-br|Pyro]]. É similar a Escopeta comum mas com metal verde do exército em seu cano e em seu recebedor. E sua dianteira e estoque de madeira.  
+
O '''{{item name|Reserve Shooter}}''' (''Reserve Shooter'') é uma [[Weapons/pt-br#soldiersecondary|arma secundária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Soldier/pt-br|Soldier]] e [[Pyro/pt-br|Pyro]]. É uma escopeta de ação de bomba personalizada com uma telha e uma coronha de madeira e um cano e uma culatra verde escuro. Uma insígnia branca do exército dos Estados Unidos também pode ser vista na arma.
  
Pelo custo de apenas 4 tiros por pente, esta arma aumenta a velocidade em que o Soldier troca de armas por 15%, e também isso vai dar [[mini-crits/pt-br|mini-criticos]] em alvos que estão no ar por cinco segundos após trocar de uma arma para esta. Diferente da [[Direct Hit/pt-br|Direct Hit]], que tem um efeito parecido, os minicrits são dados mesmo se o inimigo não for lançado no ar por dano explosivo.
+
Ao custo de apenas 4 tiros por carregador, esta arma aumenta a velocidade em que se torna ativa em 20%. Além disso, semelhante ao {{item link|Direct Hit}}, o {{item name|Reserve Shooter}} causa [[Critical hits/pt-br#Minicrits/pt-br|minicrits]] em alvos lançados para o alto por conta de [[Knockback/pt-br|coices]] tais como explosões ou o {{item link|Grappling Hook}}, porém não por [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]]. Isto também se aplica a inimigos voando com o {{item link|Thermal Thruster}}.
  
Enquanto [[Pyro/pt-br|Pyro]], a [[taunt/pt-br|provocação]] com esta arma irá fazer que o Pyro faça um [[Hadouken/pt-br|Hadouken]].
+
[[Taunts/pt-br|Provocar]] como Pyro com esta arma equipada resultará na provocação de morte [[Hadouken/pt-br|Hadouken]].
  
 
== Dano e tempos de função ==
 
== Dano e tempos de função ==
Line 36: Line 36:
  
 
| type              = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
 
| type              = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
 +
| damagetype        = Balas
 +
| rangetype          = À distância
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
 
|  base              = 6 / bala
 
|  base              = 6 / bala
|  fall off          = 3 / bala
+
|  fall off          = {{tooltip|3,168|Longa distância}} / bala
|  ramp up          = 9 / bala
+
|  ramp up          = {{tooltip|9|Queima-roupa}} / bala
|  point blank      = {{tooltip|86-90|138-144 dano / segundo}}
+
|  point blank      = 9-90
|  medium range      = {{tooltip|24-67|38-107 dano / segundo}}
+
|  medium range      = 6-60
|  long range        = {{tooltip|3-26|5-17 dano / segundo}}
+
|  long range        = 3-30
 +
| pellet spread    = 30
 
|  crit              = 18 / bala
 
|  crit              = 18 / bala
|  minicrit          = 8.1 / bala
+
|  minicrit          = {{tooltip|8,1|Longa distância}} - {{tooltip|12,2|Queima-roupa}} / bala
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.625 s
+
|  attack interval  = 0,625 s
|  reload first      = 1.0 s
+
|  reload first      = 1,0 s
|  reload more      = 0.5 s
+
|  reload more      = 0,5 s
 
}}
 
}}
  
Line 76: Line 77:
 
| autoresult = Pyro Secondary
 
| autoresult = Pyro Secondary
 
}}
 
}}
 
+
=== Como ingrediente de fabricação ===
 
 
=== Como ingrediente ===
 
 
{{Blueprint|autoresult=Airborne Armaments}}
 
{{Blueprint|autoresult=Airborne Armaments}}
  
== Variantes estranhas ==
+
== Variante Estranha ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = Escopeta
 
  | item-type = Escopeta
Line 109: Line 108:
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
+
{{Update history | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 
* O {{item name|Reserve Shooter}} foi adicionado ao jogo.
 
* O {{item name|Reserve Shooter}} foi adicionado ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* Corrigido um bug onde o {{item name|Reserve Shooter}} iria dar minicrits contra alvos nadando.
+
* Corrigido um bug onde o {{item name|Reserve Shooter}} causaria minicrits em alvos nadando.
 
* Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Über Atualização.
 
* Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Über Atualização.
  
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* {{Undocumented}} O {{item name|Reserve Shooter}} agora pode ser usado pelo Pyro e Soldier.
+
* {{Undocumented}} O {{item name|Reserve Shooter}} agora pode ser usado por Pyro e Soldier.
  
 
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada qualidade [[Strange/pt-br|estranha]].
+
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
* Corrigido o Pyro não usando o modelo correto para o {{item name|Reserve Shooter}}.
+
* Corrigido Pyro não usando o modelo correto para o {{item name|Reserve Shooter}}.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]].
+
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
 
 
'''[Unknown Date]'''
 
* O Pyro agora usa o ''c_reserve_shooter_p'' em vista do cliente e no mundo.
 
  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
* Tamanho do cartucho foi aumentado de 3 para 4.
 
* Tamanho do cartucho foi aumentado de 3 para 4.
 
* Tempo para dar minicrits em inimigos no ar foi aumentado de 3 para 5.
 
* Tempo para dar minicrits em inimigos no ar foi aumentado de 3 para 5.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Atributos alterados:
 +
** Não bonifica mais a velocidade de troca geral, ao invés disso, aumenta a velocidade de ativação em 20% e para guardar em 15%.
 +
** Não mais causa minicrits em qualquer alvo no ar (ex: pulo). Alvos devem ser lançados ao ar por explosões, ganchos ou ataques de inimigos
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Atributos alterados:
 +
** Ataques em alvos lançados pro alto por rajadas de Pyros não causam mais minicrits
 +
** Adicionado: Ataques em alvos voando via Propulsor Térmico causam mini críticos
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Adicionada variante [[Festive/pt-br|Festtiva]].
 +
 +
'''[Data desconhecida]'''
 +
* Pyro agora usa o ''c_reserve_shooter_p'' em vista do cliente e no mundo.
 +
}}
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Um Atirador de Reserva (Reserve Shooter) é alguem quem provide ajuda para as linhas frontais se acontecer algo errado.
+
* Um Atirador de Reserva (Reserve Shooter) é alguém que provê ajuda às linhas de frente se acontecer algo errado.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Reserve Shooter 1st person RED.png|Visão em primeira-pessoa Soldier RED.
+
File:Reserve Shooter 1st person RED.png|Visão em primeira pessoa do Soldier RED.
File:Reserve Shooter 1st person BLU.png|Visão em primeira-pessoa Soldier BLU.
+
File:Reserve Shooter 1st person BLU.png|Visão em primeira pessoa do Soldier BLU.
File:Reserve Shooter 1st person Pyro.png|Visão em primeira-pessoa Pyro
+
File:Reserve Shooter 1st person Pyro.png|Visão em primeira pessoa de Pyro.
File:Reserve_Shooter_Concept.png|Reserve Shooter model tests.
+
File:Reserve Shooter First Person Festivized Soldier Variant RED.png|Soldier RED com a variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]].
 +
File:Reserve Shooter First Person Festivized Soldier Variant BLU.png|Soldier BLU com a variante Festivizada.
 +
File:Reserve Shooter First Person Festivized Pyro Variant RED.png|Pyro RED com a variante Festivizada.
 +
File:Reserve Shooter First Person Festivized Pyro Variant BLU.png|Pyro BLU com a variante Festivizada.
 +
File:Reserve_Shooter_Concept.png|Testes de modelo do {{item name|Reserve Shooter}}
 
File:Reserve_Shooter_Concept.png|Arte conceitual do {{item name|Reserve Shooter}}
 
File:Reserve_Shooter_Concept.png|Arte conceitual do {{item name|Reserve Shooter}}
 
File:Reserve Shooter Concepts 1.png||Arte conceitual do {{item name|Reserve Shooter}}
 
File:Reserve Shooter Concepts 1.png||Arte conceitual do {{item name|Reserve Shooter}}

Revision as of 21:07, 22 May 2020

Cientistas militares estavam a princípio estupefatos pelo pedido feito por soldados das divisões aéreas de fazer uma arma com o mesmo poder de fogo em um pacote menor. Geralmente o trabalho deles é colocar muito mais poder de fogo em um pacote do mesmo tamanho ou muito maior. O trabalho foi completado de má vontade, e o resultado foi este, uma escopeta compacta.
— Anúncio publicitário do Atirador Reserva

O Atirador Reserva (Reserve Shooter) é uma arma secundária criada pela comunidade para o Soldier e Pyro. É uma escopeta de ação de bomba personalizada com uma telha e uma coronha de madeira e um cano e uma culatra verde escuro. Uma insígnia branca do exército dos Estados Unidos também pode ser vista na arma.

Ao custo de apenas 4 tiros por carregador, esta arma aumenta a velocidade em que se torna ativa em 20%. Além disso, semelhante ao Tiro Certo, o Atirador Reserva causa minicrits em alvos lançados para o alto por conta de coices tais como explosões ou o Gancho, porém não por rajadas de ar. Isto também se aplica a inimigos voando com o Propulsor Térmico.

Provocar como Pyro com esta arma equipada resultará na provocação de morte Hadouken.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Idêntico a: Escopeta
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 9 / bala
Dano base 100% 6 / bala
Dano mínimo 52.8% 3,168 / bala
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 9-90
Média distância 6-60
Longa distância 3-30
Espalhamento de balas 30:1
Crítico 18 / bala
Minicrit 8,1 - 12,2 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,625 s
Recarregamento (primeiro) 1,0 s
Recarregamento (consecutivo) 0,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Conjunto do item

Artigo principal: Conjuntos de itens
Armamentos Aéreos
Item icon World War Wednesday Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Justiça Vingadora Atirador Reserva
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Frontier Justice.png = Item icon Reserve Shooter.png
Ficha de Classe - Soldier Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Refinado Arma do Armamentos Aéreos Boina do Paraquedista
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Liberty Launcher.pngItem icon Reserve Shooter.pngItem icon Market Gardener.png = Item icon Jumper's Jeepcap.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esquadrãozinho De Bombas
Esquadrãozinho De Bombas
Destrua 10 sticky bombs com a escopeta em uma única vida.


Vale Mais Que Mil Palavras
Vale Mais Que Mil Palavras
Dê ao inimigo uma foto da sua salva de tiros.
Por Quem as Balas Trollam
Por Quem as Balas Trollam
Jogue um adversário no ar com um foguete e então mate-o com a escopeta antes que ele pouse.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Fogo Combinado
Fogo Combinado
Use sua escopeta para finalizar 20 jogadores que você incendiou.


Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.
Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Histórico de atualizações

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
  • O Atirador Reserva foi adicionado ao jogo.

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Corrigido um bug onde o Atirador Reserva causaria minicrits em alvos nadando.
  • Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Über Atualização.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • [Não documentado] O Atirador Reserva agora pode ser usado por Pyro e Soldier.

Atualização de 1º de dezembro de 2011

  • [Não documentado] Adicionada a qualidade Estranha.

Atualização de 12 de julho de 2013

  • Corrigido Pyro não usando o modelo correto para o Atirador Reserva.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Tamanho do cartucho foi aumentado de 3 para 4.
  • Tempo para dar minicrits em inimigos no ar foi aumentado de 3 para 5.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Atributos alterados:
    • Não bonifica mais a velocidade de troca geral, ao invés disso, aumenta a velocidade de ativação em 20% e para guardar em 15%.
    • Não mais causa minicrits em qualquer alvo no ar (ex: pulo). Alvos devem ser lançados ao ar por explosões, ganchos ou ataques de inimigos

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Atributos alterados:
    • Ataques em alvos lançados pro alto por rajadas de Pyros não causam mais minicrits
    • Adicionado: Ataques em alvos voando via Propulsor Térmico causam mini críticos

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

[Data desconhecida]

  • Pyro agora usa o c_reserve_shooter_p em vista do cliente e no mundo.

Curiosidades

  • Um Atirador de Reserva (Reserve Shooter) é alguém que provê ajuda às linhas de frente se acontecer algo errado.

Galeria

Veja também