Difference between revisions of "Minigun/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(9 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 44: Line 44:
 
| 3d-viewname-15 = серебряный вер. 2.0
 
| 3d-viewname-15 = серебряный вер. 2.0
 
| 3d-viewname-17 = золотой вер. 2.0
 
| 3d-viewname-17 = золотой вер. 2.0
| used-by        = [[Heavy/ru|Пулеметчиком]]
+
| used-by        = [[Heavy/ru|Пулемётчиком]]
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary
 
| availability  = {{avail|stock|crate21-strange|crate35|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 
| availability  = {{avail|stock|crate21-strange|crate35|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 
| numbered      = no
 
| numbered      = no
 
| ammo-loaded    = 200
 
| ammo-loaded    = 200
Line 53: Line 54:
 
| loadout        = yes
 
| loadout        = yes
 
   | quality      = normal
 
   | quality      = normal
   | item-kind    = Пулемет
+
   | item-kind    = Пулемёт
   | level       = 1
+
   | item-level   = 1
 +
| title          = Пулемёт
 
}}
 
}}
  
{{hatnote|Эта статья описывает стандартное основное оружие пулеметчика. Для статей о других пулеметах, см. [[Minigun (disambiguation)/ru|Пулеметы (значения)]].}}
+
{{hatnote|Эта статья описывает стандартное основное оружие пулемётчика. Для статей о других пулемётах, см. [[Minigun (disambiguation)/ru|Пулемёты (значения)]].}}
{{hatnote|Сюда перенаправляется запрос «Саша». Для оружия, которое пулеметчик называет Сашей в игре [[Poker Night at the Inventory/ru|Poker Night at the Inventory]], см. {{item link|Iron Curtain}}.}}
+
{{hatnote|Сюда перенаправляется запрос «Саша». Для оружия, которое пулемётчик называет Сашей в игре [[Poker Night at the Inventory/ru|Poker Night at the Inventory]], см. {{item link|Iron Curtain}}.}}
  
{{Quotation|'''Пулеметчик'''|Она весит сто пятьдесят килограмм и делает десять тысяч выстрелов в минуту патронами по двести баксов каждый.<br />Нужно четыреста тысяч долларов, чтобы стрелять из этого пулемета... '''двенадцать секунд'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes}}
+
{{Quotation|'''Пулемётчик'''|Она весит сто пятьдесят килограмм и делает десять тысяч выстрелов в минуту патронами по двести баксов каждый.<br />Нужно четыреста тысяч долларов, чтобы стрелять из этого пулемета... '''двенадцать секунд'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes}}
'''Пулемет''', также известный как «'''Саша'''», — это стандартное [[Weapons/ru#heavyprimary|основное]] оружие [[Heavy/ru|пулеметчика]]. Представляет собой огромный пулемет системы Гатлинга с большим вращающимся стволом, большим контейнером с [[ammo/ru|боеприпасами]] белого цвета и двумя ручками.
+
'''Пулемёт''', также известный как «'''Саша'''», — это стандартное [[Weapons/ru#heavyprimary|основное]] оружие [[Heavy/ru|пулемётчика]]. Представляет собой огромный пулемёт системы Гатлинга с большим вращающимся стволом, большим контейнером с [[ammo/ru|боеприпасами]] белого цвета и двумя ручками. Реальным аналогом же этого оружия является [[w:ru:M134_Minigun|Пулемёт M134 «Миниган»]].
  
Пулемет стреляет четырьмя пулями за выстрел, нанося противникам огромный урон на ближней дистанции, но урон резко снижается с увеличением расстояния до цели, так как пули начинают рассеиваться внутри достаточно широкого конуса разброса.
+
Пулемёт стреляет четырьмя пулями за выстрел, нанося противникам огромный урон на ближней дистанции, но урон резко снижается с увеличением расстояния до цели, так как пули начинают рассеиваться внутри достаточно широкого конуса разброса.  
  
Это оружие требует некоторого времени на раскрутку перед и после стрельбы; в течение этого периода и во время стрельбы пулеметчик не может [[jump/ru|прыгать]] или переключаться на другое оружие, скорость его передвижения снижается приблизительно до 47% от стандартной [[movement speed/ru|скорости передвижения]] (что равно 37% от обычной скорости при движении вперед), и, кроме того, он не может передвигаться [[Crouching/ru|присев]]. Раскрутку можно начать, находясь в воздухе, без потери в скорости, чтобы быстро выскакивать из-за угла в полной боевой готовности.
+
Это оружие требует некоторого времени на раскрутку перед и после стрельбы; в течение этого периода и во время стрельбы пулемётчик не может [[jump/ru|прыгать]] или переключаться на другое оружие, скорость его передвижения снижается приблизительно до 47% от стандартной [[movement speed/ru|скорости передвижения]] (что равно 37% от обычной скорости при движении вперед), и, кроме того, он не может передвигаться [[Crouching/ru|присев]]. Раскрутку можно начать, находясь в воздухе, без потери в скорости, чтобы быстро выскакивать из-за угла в полной боевой готовности.
  
Игрок может начать раскрутку пулемета без стрельбы, удерживая кнопку дополнительной атаки. Это позволяет пулеметчику быстро реагировать на врагов, находясь на той же позиции.
+
Игрок может начать раскрутку пулемёта без стрельбы, удерживая кнопку дополнительной атаки. Это позволяет пулемётчику быстро реагировать на врагов, находясь на той же позиции.
  
Пулемет наносит на 15% меньше урона по турелям 2-го уровня и на 20% меньше урона по турелям 3-го уровня.
+
Пулемёт наносит на 15% меньше урона по турелям 2-го уровня и на 20% меньше урона по турелям 3-го уровня.
 
 
[[Image:Minigun chart.png|thumb|Зависимость урона от расстояния. Для сравнения возьмём карту 2Fort: 832 ед. - расстояние от стены форта до середины моста; 1664 ед. - от стены до стены другого форта; 2304 ед. - от стены балкона до стены противоположного балкона. При расстоянии в 640 ед. модель противника помещается внутри прицела пулемётчика]]
 
  
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
Line 97: Line 97:
 
== Вариант странного типа ==
 
== Вариант странного типа ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Пулемет
+
  | item-type = Пулемёт
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
Line 122: Line 122:
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|10|8|2007}}'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|10|8|2007}}'''
* Исправлена [[exploit/ru|уязвимость]] при использовании пулемета.
+
* Исправлена [[exploit/ru|уязвимость]] при использовании пулемёта.
  
 
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
* Исправлена ошибка, при которой модели игроков находились в неправильной анимации после смены класса при вращении пулемета.
+
* Исправлена ошибка, при которой модели игроков находились в неправильной анимации после смены класса при вращении пулемёта.
  
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* Если пулеметчик раскручивал пулемет до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после [[stunned/ru|оглушения]] (при зажатии любой из двух кнопок: левой или правой).
+
* Если пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после [[stunned/ru|оглушения]] (при зажатии любой из двух кнопок: левой или правой).
  
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
* Пулемет теперь раскручивается/останавливается на 25% быстрее.
+
* Пулемёт теперь раскручивается/останавливается на 25% быстрее.
* Скорость перемещения с раскрученным пулеметом увеличена до половины от нормальной (с 80 до 110).
+
* Скорость перемещения с раскрученным пулемётом увеличена до половины от нормальной (с 80 до 110).
  
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* Исправлена уязвимость пулеметчика, позволяющая ему бежать в полную скорость во время стрельбы.
+
* Исправлена уязвимость пулемётчика, позволяющая ему бежать в полную скорость во время стрельбы.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* [[kill icon/ru|Иконка убийства]] этого оружия была обновлена.
 
* [[kill icon/ru|Иконка убийства]] этого оружия была обновлена.
* {{Undocumented}} Анимация раскрутки и остановки раскрутки пулемета была изменена.
+
* {{Undocumented}} Анимация раскрутки и остановки раскрутки пулемёта была изменена.
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
Line 151: Line 151:
  
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
* Теперь праздничный пулемет можно [[Gift Wrap/ru|подарить]].
+
* Теперь праздничный пулемёт можно [[Gift Wrap/ru|подарить]].
  
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
* Переработана сила отдачи пулемета.
+
* Переработана сила отдачи пулемёта.
  
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
* {{undocumented}} Добавлены Серебряный и Золотой пулемет [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]] вер. 1.0.
+
* {{undocumented}} Добавлены Серебряный и Золотой пулемёт [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]] вер. 1.0.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный пулемет ботоубийцы.
+
* Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный пулемёт ботоубийцы.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* Добавлен Серебряный и Золотой пулемет ботоубийцы вер. 2.0.
+
* Добавлен Серебряный и Золотой пулемёт ботоубийцы вер. 2.0.
  
 
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
* Исправлено падение игры, связанное со сменой карты, в то время как использовался пулемет.
+
* Исправлено падение игры, связанное со сменой карты, в то время как использовался пулемёт.
  
 
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
Line 172: Line 172:
  
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
* Теперь все пулеметы достигают своего максимального урона и точности только после 1 секунды стрельбы.
+
* Теперь все пулемёты достигают своего максимального урона и точности только после 1 секунды стрельбы.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
* Теперь пулемет, при раскручивании в холостую (правой кнопкой мыши), также повышает точность до стандартной в течение 1 секунды.
+
* Теперь пулемёт, при раскручивании в холостую (правой кнопкой мыши), также повышает точность до стандартной в течение 1 секунды.
  
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
* Исправлена ошибка, которая не позволяла сменить оружие с пулемета после остановки раскрутки.
+
* Исправлена ошибка, которая не позволяла сменить оружие с пулемёта после остановки раскрутки.
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Увеличен урон пулемета по турелям 2-го и 3-го уровней. Для турели 2-го уровня сопротивление урону снижено с 20% до 15%, а 3-го уровня — с 33% до 20%.
+
* Увеличен урон пулемёта по турелям 2-го и 3-го уровней. Для турели 2-го уровня сопротивление урону снижено с 20% до 15%, а 3-го уровня — с 33% до 20%.
 
* {{Undocumented}} Обновлена модель оружия для использования системы c_model.
 
* {{Undocumented}} Обновлена модель оружия для использования системы c_model.
  
 
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
* Обновлены текстуры пулемета из австралия.
+
* Обновлены текстуры пулемёта из австралия.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
* Обновлены текстуры пулемета из австралия.
+
* Обновлены текстуры пулемёта из австралия.
  
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Односекундный штраф на урон и точность теперь распространяется с первой секунды раскрутки, независимо от того, стреляет пулеметчик или нет.
+
* Односекундный штраф на урон и точность теперь распространяется с первой секунды раскрутки, независимо от того, стреляет пулемётчик или нет.
* Штраф на урон и точность теперь сбрасывается как только игрок прекращает раскручивать пулемет. Это значит, что с раскрученным пулеметом игрок может стрелять с максимальным уроном и точностью.
+
* Штраф на урон и точность теперь сбрасывается как только игрок прекращает раскручивать пулемёт. Это значит, что с раскрученным пулемётом игрок может стрелять с максимальным уроном и точностью.
 
}}
 
}}
  
 
== Неиспользуемый контент ==
 
== Неиспользуемый контент ==
* В файлах игры есть файлы обновленного [[Assault Cannon (Classic)/ru|штурмового пулемёта]]. В обоих папках с текстурами пулемета (<code>v_minigun</code> и <code>w_minigun</code>) находятся текстуры штурмового пулемёта.
+
* В файлах игры есть файлы обновлённого [[Assault Cannon (Classic)/ru|штурмового пулемёта]]. В обоих папках с текстурами пулемёта (<code>v_minigun</code> и <code>w_minigun</code>) находятся текстуры штурмового пулемёта.
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
* Иногда, если игрок умирает во время стрельбы, на экране останутся эффект стрельбы и эффект выбрасываемых гильз. После возрождения пулеметчик несколько раз переместит оружие вверх и вниз, после чего все будет исправлено.
+
* Иногда, если игрок умирает во время стрельбы, на экране останутся эффект стрельбы и эффект выбрасываемых гильз. После возрождения пулемётчик несколько раз переместит оружие вверх и вниз, после чего всё будет исправлено.
* Если начать раскрутку пулемета, имея в боезапасе один патрон, и начать стрельбу, нажимая и тут же отпуская кнопку основного огня, пулемет сможет стрелять без боеприпасов.
+
* Если начать раскрутку пулемёта, имея в боезапасе один патрон, и начать стрельбу, нажимая и тут же отпуская кнопку основного огня, пулемёт сможет стрелять без боеприпасов.
 
* При полном отсутствии боеприпасов, а затем если взять упавший пулемёт, то модель пулемётчика будет в Т-позе и он не сможет стрелять.
 
* При полном отсутствии боеприпасов, а затем если взять упавший пулемёт, то модель пулемётчика будет в Т-позе и он не сможет стрелять.
 
* Иногда пулемёт не будет вращаться в виде от первого лица в то время, если пулемёт направлен вверх. Это может быть исправлено, если закончить и начать раскрутку снова.
 
* Иногда пулемёт не будет вращаться в виде от первого лица в то время, если пулемёт направлен вверх. Это может быть исправлено, если закончить и начать раскрутку снова.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* В ролике ''[[Meet the Heavy/ru|Знакомьтесь, Пулеметчик]]'' он говорит, что его пулемет весит 150 килограммов, что эквивалентно 330,75 фунтам. В реальной жизни, настоящий портативный пулемет весит около 39 килограммов.
+
* В ролике ''[[Meet the Heavy/ru|Знакомьтесь, Пулемётчик]]'' он говорит, что его пулемёт весит 150 килограммов, что эквивалентно 330,75 фунтам. В реальной жизни, настоящий портативный пулемёт весит около 39 килограммов.
* Предметом спора является то, как пулемет увеличивает обороты и стреляет. На плакате с пулеметом в [[Merchandise/ru#Плакаты|магазине Valve]] далеко на задней ручке изображен курок. Однако в других медиа-источниках, вместо этого курка, часто показывают маленькую кнопку на передней ручке. Ни один из этих возможных курков не виден на внутриигровых моделях.
+
* Предметом спора является то, как пулемёт увеличивает обороты и стреляет. На плакате с пулемётом в [[Merchandise/ru#Плакаты|магазине Valve]] далеко на задней ручке изображен курок. Однако в других медиа-источниках, вместо этого курка, часто показывают маленькую кнопку на передней ручке. Ни один из этих возможных курков не виден на внутриигровых моделях.
* Пулеметчик утверждает, что нужно 400,000 долларов, чтобы стрелять из пулемета двенадцать секунд, не считая раскрутки. Предположительно, что пулемет делает 10,000 выстрелов в минуту, и каждая пуля стоит по 200 $. В игре же пулемет делает по 4 выстрела каждую 0,1 секунды, что равно лишь 2,400 выстрелам в минуту. По игровым данным, стоимость каждой пули должна быть равна 800 $.
+
* Пулемётчик утверждает, что нужно 400,000 долларов, чтобы стрелять из пулемёта двенадцать секунд, не считая раскрутки. Предположительно, что пулемёт делает 10,000 выстрелов в минуту, и каждая пуля стоит по 200 $. В игре же пулемёт делает по 4 выстрела каждую 0,1 секунды, что равно лишь 2,400 выстрелам в минуту. По игровым данным, стоимость каждой пули должна быть равна 800 $.
* Пулеметчик называет стандартный пулемет '''Сашей''' в ролике ''[[Meet the Heavy/ru|Знакомьтесь, Пулеметчик]]'' и в комиксе ''[[The Showdown/ru|Карты на стол]]''. <ref>[http://tf2.a-comics.ru/theshowdown/#f=42 Страница из комикса ''Карты на стол'']</ref>
+
* Пулемётчик называет стандартный пулемёт '''Сашей''' в ролике ''[[Meet the Heavy/ru|Знакомьтесь, Пулемётчик]]'' и в комиксе ''[[The Showdown/ru|Карты на стол]]''. <ref>[http://tf2.a-comics.ru/theshowdown/#f=42 Страница из комикса ''Карты на стол'']</ref>
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 217: Line 217:
 
File:Minigun Festivized RED 1st person.png|[[Festivizer|Украшенный]] вариант для Красной команды
 
File:Minigun Festivized RED 1st person.png|[[Festivizer|Украшенный]] вариант для Красной команды
 
File:Minigun Festivized BLU 1st person.png|Украшенный вариант для Синей команды
 
File:Minigun Festivized BLU 1st person.png|Украшенный вариант для Синей команды
File:Botkiller Minigun 1st person.png|[[Botkiller weapons/ru|Серебряный пулемет ботоубийцы вер. 1.0]]
+
File:Botkiller Minigun 1st person.png|[[Botkiller weapons/ru|Серебряный пулемёт ботоубийцы вер. 1.0]]
File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Золотой пулемет ботоубийцы вер. 1.0
+
File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Золотой пулемёт ботоубийцы вер. 1.0
File:Botkiller_Minigun_rust_1st_person.png|Ржавый пулемет ботоубийцы вер. 1.0
+
File:Botkiller_Minigun_rust_1st_person.png|Ржавый пулемёт ботоубийцы вер. 1.0
File:Botkiller_Minigun_blood_1st_person.png|Окровавленный пулемет ботоубийцы вер. 1.0
+
File:Botkiller_Minigun_blood_1st_person.png|Окровавленный пулемёт ботоубийцы вер. 1.0
File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Карбонадовый пулемет ботоубийцы вер. 1.0
+
File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Карбонадовый пулемёт ботоубийцы вер. 1.0
File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Алмазный пулемет ботоубийцы вер. 1.0
+
File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Алмазный пулемёт ботоубийцы вер. 1.0
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|Серебряный пулемет ботоубийцы вер. 2.0 для Красной команды
+
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|Серебряный пулемёт ботоубийцы вер. 2.0 для Красной команды
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|Серебряный пулемет ботоубийцы вер. 2.0 для Синей команды
+
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|Серебряный пулемёт ботоубийцы вер. 2.0 для Синей команды
File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Золотой пулемет ботоубийцы вер. 2.0
+
File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Золотой пулемёт ботоубийцы вер. 2.0
File:Botkiller Minigun Mirror 1st person.png|Неиспользуемый Зеркальный пулемет ботоубийцы
+
File:Botkiller Minigun Mirror 1st person.png|Неиспользуемый Зеркальный пулемёт ботоубийцы
File:Botkiller Minigun Uranium 1st person.png|Неиспользуемый Урановый пулемет ботоубийцы
+
File:Botkiller Minigun Uranium 1st person.png|Неиспользуемый Урановый пулемёт ботоубийцы
File:Australium minigun.png ‎| [[Australium weapons/ru|Пулемет из австралия]]
+
File:Australium minigun.png ‎| [[Australium weapons/ru|Пулемёт из австралия]]
 
File:Australium minigun Festivized RED 1st person.png ‎|Украшенный вариант из австралия для Красной команды
 
File:Australium minigun Festivized RED 1st person.png ‎|Украшенный вариант из австралия для Красной команды
 
File:Australium minigun Festivized BLU 1st person.png ‎|Украшенный вариант из австралия для Синей команды
 
File:Australium minigun Festivized BLU 1st person.png ‎|Украшенный вариант из австралия для Синей команды
File:Heavystuff1 concept.jpg|Концепт-арт оружия пулеметчика
+
File:Heavystuff1 concept.jpg|Концепт-арт оружия пулемётчика
File:Minigun concept1.png|Концепт-арт пулемета
+
File:Minigun concept1.png|Концепт-арт пулемёта
File:Minigun concept2.jpg|Концепт-арт пулемета
+
File:Minigun concept2.jpg|Концепт-арт пулемёта
File:Minigun old concept.jpg|Концепт-арт пулемета
+
File:Minigun old concept.jpg|Концепт-арт пулемёта
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 243: Line 243:
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Коврик для мыши]
 
File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Коврик для мыши]
File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Плакат «Пулемет»]
+
File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Плакат «Пулемёт»]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Heavy strategy/ru#Minigun + reskins|Стратегии пулеметчика с пулеметом]]
+
* [[Heavy strategy/ru#Minigun + reskins|Стратегии пулемётчика с пулемётом]]
 
* {{item link|Festive weapons}}
 
* {{item link|Festive weapons}}
 
* {{item link|Botkiller weapons}}
 
* {{item link|Botkiller weapons}}

Latest revision as of 02:13, 15 November 2020

Эта статья описывает стандартное основное оружие пулемётчика. Для статей о других пулемётах, см. Пулемёты (значения).
Сюда перенаправляется запрос «Саша». Для оружия, которое пулемётчик называет Сашей в игре Poker Night at the Inventory, см. Железный занавес.
« »

Пулемёт, также известный как «Саша», — это стандартное основное оружие пулемётчика. Представляет собой огромный пулемёт системы Гатлинга с большим вращающимся стволом, большим контейнером с боеприпасами белого цвета и двумя ручками. Реальным аналогом же этого оружия является Пулемёт M134 «Миниган».

Пулемёт стреляет четырьмя пулями за выстрел, нанося противникам огромный урон на ближней дистанции, но урон резко снижается с увеличением расстояния до цели, так как пули начинают рассеиваться внутри достаточно широкого конуса разброса.

Это оружие требует некоторого времени на раскрутку перед и после стрельбы; в течение этого периода и во время стрельбы пулемётчик не может прыгать или переключаться на другое оружие, скорость его передвижения снижается приблизительно до 47% от стандартной скорости передвижения (что равно 37% от обычной скорости при движении вперед), и, кроме того, он не может передвигаться присев. Раскрутку можно начать, находясь в воздухе, без потери в скорости, чтобы быстро выскакивать из-за угла в полной боевой готовности.

Игрок может начать раскрутку пулемёта без стрельбы, удерживая кнопку дополнительной атаки. Это позволяет пулемётчику быстро реагировать на врагов, находясь на той же позиции.

Пулемёт наносит на 15% меньше урона по турелям 2-го уровня и на 20% меньше урона по турелям 3-го уровня.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 150% 13,5 / за пулю
Стандартный 100% 9 / за пулю
Минимальный 52.8% 4,5 / за пулю
В упор 50-54 / за 1 патрон
500-540 / в секунду
Средняя дистанция 5-30 / за 1 патрон
50-300 / в секунду
Дальняя дистанция 5-10 / за 1 патрон
50-100 / в секунду
Крит 27 / за пулю
Мини-крит 12-18 / за пулю
Время
Интервал между атаками 0,1 сек
Время для раскрутки 0,87 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Тяжелая промышленность
Тяжелая промышленность
За одну жизнь настреляйте пуль на 200 000 $.


Ворошиловский стрелок
Ворошиловский стрелок
Застрелите из пулемёта 10 врагов, находящихся в воздухе.
Перманентная революция
Перманентная революция
Убейте 5 врагов, не прекращая раскручивать свой пулемёт.

Предыдущие изменения

Обновление от 8 октября 2007

Обновление от 19 августа 2008 (Обновление пулемётчика)

  • Исправлена ошибка, при которой модели игроков находились в неправильной анимации после смены класса при вращении пулемёта.

Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)

  • Если пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения (при зажатии любой из двух кнопок: левой или правой).

Обновление от 28 апреля 2010

  • Пулемёт теперь раскручивается/останавливается на 25% быстрее.
  • Скорость перемещения с раскрученным пулемётом увеличена до половины от нормальной (с 80 до 110).

Обновление от 19 ноября 2010

  • Исправлена уязвимость пулемётчика, позволяющая ему бежать в полную скорость во время стрельбы.

Обновление от 7 января 2011

  • Иконка убийства этого оружия была обновлена.
  • [Недокументированное] Анимация раскрутки и остановки раскрутки пулемёта была изменена.

Обновление от 3 июня 2011

  • Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества.

Обновление от 23 июня 2011

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

Обновление от 19 декабря 2011

Обновление от 1 марта 2012

  • Переработана сила отдачи пулемёта.

Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)

  • [Недокументированное] Добавлены Серебряный и Золотой пулемёт ботоубийцы вер. 1.0.

Обновление от 9 октября 2012

  • Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный пулемёт ботоубийцы.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

  • Добавлен Серебряный и Золотой пулемёт ботоубийцы вер. 2.0.

Обновление от 18 апреля 2013

  • Исправлено падение игры, связанное со сменой карты, в то время как использовался пулемёт.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 18 июня 2014

  • Теперь все пулемёты достигают своего максимального урона и точности только после 1 секунды стрельбы.

Обновление от 8 июля 2014

  • Теперь пулемёт, при раскручивании в холостую (правой кнопкой мыши), также повышает точность до стандартной в течение 1 секунды.

Обновление от 11 февраля 2015 #1

  • Исправлена ошибка, которая не позволяла сменить оружие с пулемёта после остановки раскрутки.

Обновление от 2 июля 2015 (Обновление «Лихие пушки»)

  • Увеличен урон пулемёта по турелям 2-го и 3-го уровней. Для турели 2-го уровня сопротивление урону снижено с 20% до 15%, а 3-го уровня — с 33% до 20%.
  • [Недокументированное] Обновлена модель оружия для использования системы c_model.

Обновление от 19 августа 2015

  • Обновлены текстуры пулемёта из австралия.

Обновление от 7 января 2016

  • Обновлены текстуры пулемёта из австралия.

Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли»)

  • Односекундный штраф на урон и точность теперь распространяется с первой секунды раскрутки, независимо от того, стреляет пулемётчик или нет.
  • Штраф на урон и точность теперь сбрасывается как только игрок прекращает раскручивать пулемёт. Это значит, что с раскрученным пулемётом игрок может стрелять с максимальным уроном и точностью.

Неиспользуемый контент

  • В файлах игры есть файлы обновлённого штурмового пулемёта. В обоих папках с текстурами пулемёта (v_minigun и w_minigun) находятся текстуры штурмового пулемёта.

Ошибки

  • Иногда, если игрок умирает во время стрельбы, на экране останутся эффект стрельбы и эффект выбрасываемых гильз. После возрождения пулемётчик несколько раз переместит оружие вверх и вниз, после чего всё будет исправлено.
  • Если начать раскрутку пулемёта, имея в боезапасе один патрон, и начать стрельбу, нажимая и тут же отпуская кнопку основного огня, пулемёт сможет стрелять без боеприпасов.
  • При полном отсутствии боеприпасов, а затем если взять упавший пулемёт, то модель пулемётчика будет в Т-позе и он не сможет стрелять.
  • Иногда пулемёт не будет вращаться в виде от первого лица в то время, если пулемёт направлен вверх. Это может быть исправлено, если закончить и начать раскрутку снова.

Факты

  • В ролике Знакомьтесь, Пулемётчик он говорит, что его пулемёт весит 150 килограммов, что эквивалентно 330,75 фунтам. В реальной жизни, настоящий портативный пулемёт весит около 39 килограммов.
  • Предметом спора является то, как пулемёт увеличивает обороты и стреляет. На плакате с пулемётом в магазине Valve далеко на задней ручке изображен курок. Однако в других медиа-источниках, вместо этого курка, часто показывают маленькую кнопку на передней ручке. Ни один из этих возможных курков не виден на внутриигровых моделях.
  • Пулемётчик утверждает, что нужно 400,000 долларов, чтобы стрелять из пулемёта двенадцать секунд, не считая раскрутки. Предположительно, что пулемёт делает 10,000 выстрелов в минуту, и каждая пуля стоит по 200 $. В игре же пулемёт делает по 4 выстрела каждую 0,1 секунды, что равно лишь 2,400 выстрелам в минуту. По игровым данным, стоимость каждой пули должна быть равна 800 $.
  • Пулемётчик называет стандартный пулемёт Сашей в ролике Знакомьтесь, Пулемётчик и в комиксе Карты на стол. [1]

Галерея

Примечания

Товары, связанные с предметом

См. также