Difference between revisions of "Pistol/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Changing in section "Damage and function times".)
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
Line 15: Line 15:
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
 
   | quality    = Normal
 
   | quality    = Normal
   | level     = Tason 1 Pistooli
+
   | item-level = Tason 1 Pistooli
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Scout'''|'''Pam!''' Mä teen siitä ''helpon näköistä''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Scout'''|'''Pam!''' Mä teen siitä ''helpon näköistä''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}

Revision as of 08:48, 15 November 2020

Pam! Mä teen siitä helpon näköistä!
Scout

Pistooli on toissijainen ase Scoutille ja Engineerille. Se on tyypillinen pistooli, joka ampuu luoteja patruunalippaasta.

Vaikka aseen osumatarkkuus ei ole poikkeuksellisen hyvä, se on silti tarkempi kuin Scoutin Haulikko ja muiden hahmoluokkien Haulikko, mikä tekee siitä hyödyllisen keskipitkän tai pitkän kantaman taistelussa, sekä silloin kun ensisijaisen aseen ammukset ovat loppuneet. Tarkkuudesta on myös hyötyä Tahmapommien poistamisessa ja valvomattomien Vartiotykkien tuhoamisessa niiden kantaman ulkopuolelta.

Pistoolin vahinko pienenee huomattavasti etäisyyden myötä ja sen yhtä osumaa kohti aiheuttama vahinko on suhteellisen pieni. Tästä syystä monet pelaajat välttävät aseen käyttöä, mutta suuren tuli- ja latausnopeuden ansiosta se on kokeneen pelaajan käsissä merkittävä vastustaja.

Yhdessä Verikasteen tai Krittibuustin vaikutuksen kanssa Pistooli on uskomattoman tappava työkalu, joka voi yhdellä lippaallisella tappaa vihollisen kuin vihollisen, oli tämä sitten yliparannettu tai ei.

Kuten Revolveri ja Konepistooli, Pistooli ampuu yhden täydellisen tarkan laukauksen, ennen kuin 'luotien hajonta' alkaa vaikuttaa, kunhan edellisestä laukauksesta on kulunut aikaa vähintään 1,25 sekuntia.

Vahinko ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Sama kuin Lugermorph
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Hitscan
Vahinkotyyppi Bullet
Etäisyys- vai lähitaisteluase? Ranged
Vahinko
Suurin vahinko 150% 22
Perusvahinko 100% 15
Minimivahinko 52.8% 8
Lyhyt etäisyys 22
Keskipitkä etäisyys 15
Pitkä etäisyys 8
Kriittinen 45
Mini-kriittinen 20-30
Toiminta-ajat
Attack interval 0.15 s
Lataaminen Engineer: 1.36 s
Scout: 1.25 s
Ammusten leviämisestä palautuminen 1.25 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esittely

Liittyvät saavutukset

Leaderboard class scout.png Scout

Tykit hajalle
Tykit hajalle
Tuhoa käytössä oleva vartiotykki pistoolilla.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Tuholaistorjuntaa
Tuholaistorjuntaa
Tuhoa 50 omien rakennusten lähellä lojuvaa vihollisen tahmapommia.

Päivityshistoria

13. elokuuta 2009 -päivitys (Luokaton päivitys)

  • Pistoolin tulinopeus on nyt vakio, eikä enää riipu tulitusnapin painamisnopeudesta.

9. heinäkuuta 2010 -päivitys

  • Korjattiin Engineerin Pistooli käyttämään joukkuevärejä Engineerin käsivarsissa.

6. lokakuuta 2010 -päivitys

14. helmikuuta 2011 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] Pistoolit, joilla on Nimi- tai Kuvaustunnisteita käyttävät nyt oikeata c_model-vastinetta.
  • [Dokumentoimaton] Korjattiin Engineerin 1. persoonan käsivarret käyttämästä väärää bodygroup:ia uudelleen nimetyn Pistoolin ollessa käytössä Karjakouran kanssa.
July 12, 2011

Bugeja

  • Pistoolin iskuri ja luiska eivät liiku ammuttaessa. Tämän lisäksi hylsyjä ei poisteta.
  • Kun Engineer lataa, hän asettaa lippaan sisään väärin päin.

Triviaa

  • Lähin tosielämän vastine Pistoolille on PSM, höyhenenkevyt neuvostoliittolainen itsepuolustuspistooli, joka ampuu pikkuruisia 5,45 mm patruunoita eikä ole tarkoitettu vakavaan käyttöön lähietäisyyden ulkopuolella. Pistooli muistuttaa myös Walther PP -sarjaa.
  • Scoutin latausanimaatio on erilainen ensimmäisessä ja kolmannessa persoonassa.

Galleria

Katso myös