Difference between revisions of "Saxxy/nl"
(→Bugs) |
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level)) |
||
(14 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = Saxxy.png | | image = Saxxy.png | ||
+ | | kill-icon-2 = backstab | ||
+ | | kill-icon-3 = showdown | ||
+ | | kill-icon-4 = fencing | ||
| used-by = [[Classes/nl|Alle]] | | used-by = [[Classes/nl|Alle]] | ||
| slot = melee | | slot = melee | ||
− | | released = | + | | released = {{Patch name|6|8|2011}} |
| availability = Distributie | | availability = Distributie | ||
| trade = no | | trade = no | ||
| gift = no | | gift = no | ||
| paint = no | | paint = no | ||
+ | | numbered = no | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level | + | | quality = strange |
− | | item-flags = | + | | item-level = Level 25 Wapen Symbool |
− | | att-1-positive = | + | | item-flags = Niet Ruilbaar |
+ | | att-1-positive = Winnaar: [Categorie] [Jaar]<br><br>Gemaakt met een eeuwenoude kracht | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''Saxxy awards''' pagina|ZWAAR GENOEG OM EEN MENS MEE TE DODEN!}} | {{Quotation|'''Saxxy awards''' pagina|ZWAAR GENOEG OM EEN MENS MEE TE DODEN!}} | ||
Line 25: | Line 30: | ||
{|style="width: 100%; max-width: 575px;" | {|style="width: 100%; max-width: 575px;" | ||
|- style="vertical-align: top;" | |- style="vertical-align: top;" | ||
− | + | '''{{Class link|Scout}}''' | |
{{Damage table | {{Damage table | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
+ | | damagetype = {{common string|Melee}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Melee}} | ||
+ | |||
| base = 35 | | base = 35 | ||
− | |||
| crit = 105 | | crit = 105 | ||
− | | minicrit = | + | | minicrit = 47 |
| function times = yes | | function times = yes | ||
| attack interval = 0,5 s | | attack interval = 0,5 s | ||
}} | }} | ||
− | + | ||
− | '''{{Class link|Heavy}} | + | <div style="float:left; margin:1em 0; margin-right:0.5em;">'''{{Class link|Soldier}}<br />{{Class link|Pyro}}<br />{{Class link|Demoman}}'''</div> |
+ | <div style="float:left; margin:1em 0; margin-right:0.5em;">'''{{Class link|Heavy}}<br />{{Class link|Medic}}<br />{{Class link|Sniper}}'''</div> | ||
+ | {{clr}} | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
+ | | damagetype = {{common string|Melee}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Melee}} | ||
+ | |||
| base = 65 | | base = 65 | ||
− | |||
| crit = 195 | | crit = 195 | ||
| minicrit = 88 | | minicrit = 88 | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = 0,8 | + | | attack interval = 0,8 s |
}} | }} | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" height="10" | | | colspan="3" height="10" | | ||
|- style="vertical-align: top;" | |- style="vertical-align: top;" | ||
− | + | '''{{Class link|Engineer}}''' | |
{{Damage table | {{Damage table | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
+ | | damagetype = {{common string|Melee}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Melee}} | ||
+ | |||
| base = 65 | | base = 65 | ||
− | |||
| crit = 195 | | crit = 195 | ||
| minicrit = 88 | | minicrit = 88 | ||
| damage repaired = 105 | | damage repaired = 105 | ||
| upgrade amount = 25 | | upgrade amount = 25 | ||
− | | metal cost repairing = 1 + schade / | + | | metal cost repairing = 1 + schade / 3 |
| metal cost reloading = 1 / kogel<br/>2 / raket salvo | | metal cost reloading = 1 / kogel<br/>2 / raket salvo | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
| attack interval = 0,8 s | | attack interval = 0,8 s | ||
}} | }} | ||
− | + | '''{{Class link|Spy}}''' | |
{{Damage table | {{Damage table | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
+ | | damagetype = {{common string|Melee}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Melee}} | ||
+ | |||
| base = 40 | | base = 40 | ||
− | |||
| backstab = {{tooltip|600%|Van de momentele gezondheid van het doelwit}} | | backstab = {{tooltip|600%|Van de momentele gezondheid van het doelwit}} | ||
| minicrit = 54 | | minicrit = 54 | ||
| crit = {{tooltip|120|Tijdens een voltreffer boost}} | | crit = {{tooltip|120|Tijdens een voltreffer boost}} | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = 0,8 | + | | attack interval = 0,8 s |
}} | }} | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
== Gerelateerde prestaties == | == Gerelateerde prestaties == | ||
Line 117: | Line 135: | ||
{{Knife related achievements}} | {{Knife related achievements}} | ||
− | == | + | == Updateverleden == |
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/nl|Replay Update]]) |
* {{Undocumented}} Materialen voor de Saxxy Werden toegevoegd aan het spel. | * {{Undocumented}} Materialen voor de Saxxy Werden toegevoegd aan het spel. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|8|2011}}''' |
* De Saxxy is toegevoegd aan het spel | * De Saxxy is toegevoegd aan het spel | ||
* {{Undocumented}} Animaties voor slagwapens voor een hand werden toegevoegd, tot nu toe alleen gebruikt voor die Saxxy's. | * {{Undocumented}} Animaties voor slagwapens voor een hand werden toegevoegd, tot nu toe alleen gebruikt voor die Saxxy's. | ||
==Bugs== | ==Bugs== | ||
− | * De Saxxy zorgt voor veel niet passende bespottingen en geluidseffecten, zoals de Demomans [[Bottle/nl|Fles]], de Pyro's slagwapen bespotting | + | * De Saxxy zorgt voor veel niet passende bespottingen en geluidseffecten, zoals de Demomans [[Bottle/nl|Fles]], de Pyro's slagwapen bespotting en de Scouts Knuppel. |
* De Saxxy heeft geen identieke doodsiconen voor ruggensteken, de Schermen bespotting, of Showdown. | * De Saxxy heeft geen identieke doodsiconen voor ruggensteken, de Schermen bespotting, of Showdown. | ||
* De Saxxy wordt niet samen met de Spy onzichtbaar in het aanzicht van de eerste persoon. | * De Saxxy wordt niet samen met de Spy onzichtbaar in het aanzicht van de eerste persoon. | ||
Line 133: | Line 151: | ||
* Nadat een [[Buffalo Steak Sandvich/nl|Buffelsteaksandvich]] door een Heavy gegeten wordt, kan deze alsog zijn primaire wapen gebruiken, in plaats van alleen de Saxxy. | * Nadat een [[Buffalo Steak Sandvich/nl|Buffelsteaksandvich]] door een Heavy gegeten wordt, kan deze alsog zijn primaire wapen gebruiken, in plaats van alleen de Saxxy. | ||
* In de derde persoons perspectief houdt de Engineer de Saxxy vast net zoals zijn normale Moersleutel, dus met twee handen. Maar de speler zelf ziet dat hij hem vast houdt met maar een hand. | * In de derde persoons perspectief houdt de Engineer de Saxxy vast net zoals zijn normale Moersleutel, dus met twee handen. Maar de speler zelf ziet dat hij hem vast houdt met maar een hand. | ||
− | * Wanneer een speler de Saxxy heeft gekozen als melee wapen, zal een vijand die hij vermoord met de Chargin' Targe shield bash toch in een goud | + | * Wanneer een speler de Saxxy heeft gekozen als melee wapen, zal een vijand die hij vermoord met de Chargin' Targe shield bash toch in een goud standbeeld veranderen. |
− | * Als een ruggensteek met dit wapen een animatie start bij het doel, zal zijn | + | * Als een ruggensteek met dit wapen een animatie start bij het doel, zal zijn standbeeld in goud veranderen wanneer de animatie eindigt. |
==Trivia== | ==Trivia== | ||
* Net zoals bij de Gouden Moersleutel, als een eigenaar zijn of haar Saxxy verwijdert, krijgen alle spelende spelers een bericht te zien. | * Net zoals bij de Gouden Moersleutel, als een eigenaar zijn of haar Saxxy verwijdert, krijgen alle spelende spelers een bericht te zien. | ||
− | == | + | ==Gallerij== |
<gallery> | <gallery> | ||
File:Saxxy Scout 1st person.png|Scout aanzicht van de eerste persoon. | File:Saxxy Scout 1st person.png|Scout aanzicht van de eerste persoon. | ||
Line 178: | Line 196: | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
[[Category:Limited items/nl]] | [[Category:Limited items/nl]] | ||
+ | [[Category:Reskins/nl]] |
Latest revision as of 21:15, 15 November 2020
“ | ZWAAR GENOEG OM EEN MENS MEE TE DODEN!
— Saxxy awards pagina
|
” |
De Saxxy is een in een beperkt aantal verkrijgbaar slagwapen voor elke klasse. Het is een met Australium bedekt standbeeld van Saxton Hale op een kleine plint.
Dit wapen gedraagt zich precies zo als het standaard slagwapen van elke klasse, het deelt alle statistieken en vaardigheden. Daarom kunnen Spy's er rugsteken mee uitvoeren en kunnen Engineers hun constructies er mee upgraden. De voornaamste functie is, weliswaar, dat vijanden die met dit wapen gedood worden in bewegingsloze gouden standbeelden veranderen in plaats van lijken, net zoals bij de Gouden Moersleutel. Dit effect werkt ook bij jiggle bones die op een plek blijven staan.
De Saxxy werd uitgereikt aan winnaars van de Eerste Jaarlijkse Saxxy Awards in de bijbehorende categorieën. Winnende deelnamen die meer dan één maker hadden leidden tot de uitreiking van de award aan elke medewerker; niet alleen de inzender kon de award krijgen.
Inhoud
Schade en functietijden
ScoutSchade en functietijden | ||
---|---|---|
Damage type | Melee | |
Ranged or Melee damage? | Melee | |
Schade | ||
Basisschade | 100% | 35 |
Voltreffer | 105 | |
Minivoltreffers | 47 | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0,5 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Damage type | Melee | |
Ranged or Melee damage? | Melee | |
Schade | ||
Basisschade | 100% | 65 |
Voltreffer | 195 | |
Minivoltreffers | 88 | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0,8 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Damage type | Melee | |
Ranged or Melee damage? | Melee | |
Schade | ||
Basisschade | 100% | 65 |
Voltreffer | 195 | |
Minivoltreffers | 88 | |
Herstelde schade per slag | 105 | |
Upgrade per slag | 25 | |
Metaalkosten per reparerende slag | 1 + schade / 3 | |
Metaalkosten voor het herladen van munitie | 1 / kogel 2 / raket salvo | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0,8 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Damage type | Melee | |
Ranged or Melee damage? | Melee | |
Schade | ||
Basisschade | 100% | 40 |
Rugsteek | 600% | |
Voltreffer | 120 | |
Minivoltreffers | 54 | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0,8 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Gerelateerde prestaties
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Updateverleden
5 mei 2011-patch (Replay Update)
- [Onbeschreven] Materialen voor de Saxxy Werden toegevoegd aan het spel.
- De Saxxy is toegevoegd aan het spel
- [Onbeschreven] Animaties voor slagwapens voor een hand werden toegevoegd, tot nu toe alleen gebruikt voor die Saxxy's.
Bugs
- De Saxxy zorgt voor veel niet passende bespottingen en geluidseffecten, zoals de Demomans Fles, de Pyro's slagwapen bespotting en de Scouts Knuppel.
- De Saxxy heeft geen identieke doodsiconen voor ruggensteken, de Schermen bespotting, of Showdown.
- De Saxxy wordt niet samen met de Spy onzichtbaar in het aanzicht van de eerste persoon.
- Stem reacties met betrekking tot slagwapens hebben meestal weinig betrekking op de Saxxy.
- Overige voorwerpen worden niet bevroren als de drager dood gaat.
- Nadat een Buffelsteaksandvich door een Heavy gegeten wordt, kan deze alsog zijn primaire wapen gebruiken, in plaats van alleen de Saxxy.
- In de derde persoons perspectief houdt de Engineer de Saxxy vast net zoals zijn normale Moersleutel, dus met twee handen. Maar de speler zelf ziet dat hij hem vast houdt met maar een hand.
- Wanneer een speler de Saxxy heeft gekozen als melee wapen, zal een vijand die hij vermoord met de Chargin' Targe shield bash toch in een goud standbeeld veranderen.
- Als een ruggensteek met dit wapen een animatie start bij het doel, zal zijn standbeeld in goud veranderen wanneer de animatie eindigt.
Trivia
- Net zoals bij de Gouden Moersleutel, als een eigenaar zijn of haar Saxxy verwijdert, krijgen alle spelende spelers een bericht te zien.
Gallerij
De Saxxy, zoals op de Blog.
Zie ook
Externe links
- Replay Update page (Engels)
|