Difference between revisions of "Bodygroup/es"

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Un '''bodygroup''' es una característica del [[Source Engine/es|Motor Source]] que permite que secciones específicas de un modelo sean habilitadas o deshabilitad, permitiendo que diferentes modelos tomen su propio lugar. En ''Team Fortress 2'', los bodygroups son usados en los modelos de muchos [[items/es|objetos]] para mostrar o esconder un específico modelo de arma o de personaje cuando se requiera; por ejemplo, la mayoría de los [[hats/es|sombreros]] manipulan a los bodygroups para quitar el sombrero por defecto que poseé el modelo del personaje para que el nuevo modelo de sombrero tenga lugar.
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{{DISPLAYTITLE:Sección corporal}}[[Image:Bodygroup.png|100px|right]]
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Una '''sección corporal''' es una característica del [[Source Engine/es|Motor Source]] que permite que secciones específicas de un modelo sean habilitadas o deshabilitad, permitiendo que diferentes modelos tomen su propio lugar. En ''Team Fortress 2'', los bodygroups son usados en los modelos de muchos [[items/es|objetos]] para mostrar o esconder un específico modelo de arma o de personaje cuando se requiera; por ejemplo, la mayoría de los [[hats/es|sombreros]] manipulan a los bodygroups para quitar el sombrero por defecto que poseé el modelo del personaje para que el nuevo modelo de sombrero tenga lugar.
  
Los bodygroups no alteran la [[Mechanics/es#Detecci.C3.B3n de da.C3.B1os|detección de daños]], son meramente una característica cosmética.
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Las secciones corporales no alteran la [[Mechanics/es#Detección de daños|detección de daños]], son meramente una característica cosmética.
  
== Bodygroups ==
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== Secciones corporales ==
 
=== Modelos ===
 
=== Modelos ===
{| class="wikitable grid"
+
{{Player bodygroup}}
! class="header" | Clase
 
! class="header" | Nombre de grupo
 
! class="header" | Usado por
 
|-
 
| rowspan="4" | {{class link|Scout}}
 
| Sombrero
 
| [[Scout/es#Sombreros|Todos los sombreros]], salvo el [[Batter's Helmet/es|Casco de Bateador]].
 
|-
 
| Casco
 
| Todos los sombreros, salvo el [[Batter's Helmet/es|Casco de Bateador]] y el [[Spiral Sallet/es|Celada Espiral]].
 
|-
 
| Zapatos y calcetines
 
| [[Essential Accessories/es|Accesorios Imprescindibles]], [[Flip-Flops/es|Chancletas]] y [[Ball-Kicking Boots/es|Botas Patea-Pelotas]].
 
|-
 
| Dogtags
 
| [[Sign of the Wolf's School/es|Símbolo de la Escuela del Lobo]]
 
|-
 
| rowspan="3" | {{class link|Soldier}}
 
| Sombrero
 
| [[Soldier#Sombreros|Todos los sombreros]], salvo el [[Soldier's Stash/es|Avituallamiento de Soldier]] y el [[Exquisite Rack/es|Cornamenta Distinguida]].
 
|-
 
| Granadas
 
| Las granadas del [[Lumbricus Lid/es|Casco de la Lombriz]].
 
|-
 
| Medalla
 
| [[Soldier#Sombreros|Muchos objetos misceláneos]]
 
|-
 
| rowspan="2" | {{class link|Pyro}}
 
| Cabeza
 
| [[Foster's Facade/es|Rostro de Foster]].
 
|-
 
| Granadas
 
| [[Stockbroker's Scarf/es|Corbata de Corredor de Bolsa]] y [[Cremator's Conscience/es|La Conciencia del Carbonizador]].
 
|-
 
| rowspan="2" | {{class link|Demoman}}
 
| "Sonrisa"
 
| [[Demoman taunts/es|Burlas primarias]].
 
|-
 
| Zapatos
 
| [[Ali Baba's Wee Booties/es|Babuchas de Alí Babá]] y el [[Bootlegger/es|Patapalo]].
 
|-
 
| rowspan="1" | {{class link|Heavy}}
 
| Manos
 
| [[Killing Gloves of Boxing/es|Kañeros Guantes de Boxeo]], [[Gloves of Running Urgently/es|Guantes de Rapidez Ultraterrena]] y [[Fists of Steel/es|Puños de acero]].
 
|-
 
| rowspan="2" | {{class link|Engineer}}
 
| Sombero
 
| [[Engineer#Sombreros|Todos los sombreros]], salvo la [[Mining Light/es|Linterna frontal]] y el [[Industrial Festivizer/es|Amenizador Industrial]].
 
|-
 
| Brazo derecho
 
| [[Gunslinger/es|Forajido]] y [[Short Circuit/es|Cortocircuitador]].
 
|-
 
| rowspan="1" | {{class link|Medic}}
 
| Mochila
 
| La mochila del [[Quick-Fix/es|Apañador]].
 
|-
 
| rowspan="3" | {{class link|Sniper}}
 
| Flechas
 
| [[Huntsman/es|El Cazador]].
 
|-
 
| Sombrero
 
| [[Sniper#Sombreros|Todos los sombreros]], menos el [[Trophy Belt/es|Cinta de trofeos]].
 
|-
 
| Balas
 
| [[Sydney Sleeper/es|El Adormecedor de Sidney]].
 
|-
 
| rowspan="1" | {{class link|Spy}}
 
| Máscara
 
| [[Disguise Kit/es|Kit de Disfraces]].
 
|-
 
|}
 
  
 
=== Armas ===
 
=== Armas ===
{| class="wikitable grid"
+
{{Weapons bodygroup}}
! class="header" | Arma
 
! class="header" | Nombre del grupo
 
! class="header" | Uso
 
|-
 
! {{Table icon|Flare Gun}}
 
| Cartucho
 
| El proyectil
 
|-
 
! {{Table icon|Detonator}}
 
| Cartucho
 
| El proyectil
 
|-
 
! {{Table icon|Grenade Launcher}}
 
| Reload
 
| El proyectil
 
|-
 
! {{Table icon|Loch-n-Load}}
 
| Recarga
 
| El proyectil
 
|-
 
! {{Table icon|Bottle}}
 
| Fragmentos
 
| Cuando se rompe
 
|-
 
! {{Table icon|Sandvich}}
 
| Al morder
 
| Para agregar una marca de mordida
 
|-
 
! {{Table icon|Dalokohs Bar}}
 
| Al morder
 
| Para agregar una marca de mordida
 
|-
 
! {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich}}
 
| Al morder
 
| Para agregar una marca de mordida
 
|-
 
! {{Table icon|Medi Gun}}
 
| manguera
 
| Usado para quitar la manguera cuando el Medic muere.
 
|-
 
! {{Table icon|Huntsman}}
 
| Flecha
 
| El proyectil
 
|-
 
|}
 
  
 
== Historial de Actualización ==
 
== Historial de Actualización ==
{{update history|
+
{{Update history | '''{{Patch name|8|19|2008}}'''
'''[[August 19, 2008 Patch/es|Parche del 19 de Agosto de 2008]]'''
 
 
* {{undocumented}} Un nuevo bodygroup es agregado para el modelo de puños del Heavy.
 
* {{undocumented}} Un nuevo bodygroup es agregado para el modelo de puños del Heavy.
  
'''[[May 21, 2009 Patch/es|Parche del 21 de Mayo de 2009]]'''
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'''{{Patch name|5|21|2009}}'''
 
* {{undocumented}} Agregado un nuevo bodygroup de flecha al modelo del Sniper.
 
* {{undocumented}} Agregado un nuevo bodygroup de flecha al modelo del Sniper.
  
'''[[August 13, 2009 Patch/es|Parche del 13 de Agosto de 2009]]'''
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'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
* {{undocumented}} Se han añadido nuevos bodygroups para los sombreros de los modelos del Scout, Soldier, y Sniper.
 
* {{undocumented}} Se han añadido nuevos bodygroups para los sombreros de los modelos del Scout, Soldier, y Sniper.
 
* {{undocumented}} Se ha añadido un bodygroup de "headset" al modelo del Scout.
 
* {{undocumented}} Se ha añadido un bodygroup de "headset" al modelo del Scout.
* {{undocumented}} Se ha añadido un bodygroup de medalla al modelo del soldier.
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* {{undocumented}} Se ha añadido un bodygroup de medalla al modelo del Soldier.
  
'''[[July 8, 2010 Patch/es|Parche del 8 de Julio de 2010]]''' ([[Engineer Update/es|Actualización de Engineer]])
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'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/es|Actualización de Engineer]])
 
* {{undocumented}} Se ha añadido un bodygroup del arma derecha al modelo del Engineer.
 
* {{undocumented}} Se ha añadido un bodygroup del arma derecha al modelo del Engineer.
  
'''[[August 25, 2010 Patch/es|Parche del 25 de Agosto de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|8|25|2010}}'''
 
* {{undocumented}} Se ha añadido un bodygroup de granada al modelo del Soldier.
 
* {{undocumented}} Se ha añadido un bodygroup de granada al modelo del Soldier.
  
'''[[September 30, 2010 Patch/es|Parche del 30 de Septiembre de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 
* {{undocumented}} Se ha añadido un nuevo bodygroup de bala al modelo del Sniper.
 
* {{undocumented}} Se ha añadido un nuevo bodygroup de bala al modelo del Sniper.
  
'''[[December 13, 2010 Patch/es|Parche del 13 de Diciembre de 2010]]'''
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'''{{Patch name|12|13|2010}}'''
 
*  {{undocumented}} Se ha añadido un nuevo bodygroup de cabeza y uno de granada el modelo del Pyro.
 
*  {{undocumented}} Se ha añadido un nuevo bodygroup de cabeza y uno de granada el modelo del Pyro.
  
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* {{undocumented}} Se ha añadido un nuevo bodygroup de zapatos y calcetines al modelo del Scout.
 
* {{undocumented}} Se ha añadido un nuevo bodygroup de zapatos y calcetines al modelo del Scout.
  
'''[[April 14, 2011 Patch/es|Parche del 14 de Abril de 2011]]'''
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'''{{Patch name|4|14|2011}}'''
 
* {{undocumented}} Se ha añadido un nuevo bodygroup a la Pistola Médica.
 
* {{undocumented}} Se ha añadido un nuevo bodygroup a la Pistola Médica.
  
'''[[May 12, 2011 Patch/es|Parche del 12 de Mayo de 2011]]'''
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'''{{Patch name|5|12|2011}}'''
 
* {{undocumented}} Se ha añadido un nuevo bodygroup al Scout.
 
* {{undocumented}} Se ha añadido un nuevo bodygroup al Scout.
  
'''[[May 31, 2011 Patch/es|Parche del 31 de Mayo de 2011]]'''
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'''{{Patch name|5|31|2011}}'''
 
* {{undocumented}} Se ha añadido un nuevo bodygroup de piernas al modelo del Demoman.
 
* {{undocumented}} Se ha añadido un nuevo bodygroup de piernas al modelo del Demoman.
  
'''[[June 23, 2011 Patch/es|Parche del 23 de Junio de 2011]]''' ([[Über Update/es|Super Actualizacion]])
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/es|SuperActualizacion]])
 
* {{undocumented}} Se ha añadido un nuevo bodygroup de mochila al Medic.  
 
* {{undocumented}} Se ha añadido un nuevo bodygroup de mochila al Medic.  
  
'''[[August 18, 2011 Patch/es|Parche del 18 de Agosto de 2011]]''' ([[Manno-Technology Bundle/es|Manno-Technology Bundle]])
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'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/es|Pack Manno-Tecnológico]])
* {{undocumented}} Se ha arreglado que el bodygroup de puños del Heavy no desapareciera cuando se equipaba ciertas armas de combate cuerpo a cuerpo.
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* {{undocumented}} Se ha arreglado que el bodygroup de puños del Heavy no desapareciera cuando se equipaba ciertas armas de combate cuerpo a cuerpo.}}
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== Contenido sin uso ==
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* La {{item link|Pyromancer's Mask}} tiene un estilo alternativo que cambia el cuerno. Esto afecta a la sección corporal.
  
 
== Errores==
 
== Errores==
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* {{vdc|$bodygroup}} – explicación técnica de {{code|$bodygroup}}
 
* {{vdc|$bodygroup}} – explicación técnica de {{code|$bodygroup}}
  
 
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Latest revision as of 23:59, 12 November 2021

Bodygroup.png

Una sección corporal es una característica del Motor Source que permite que secciones específicas de un modelo sean habilitadas o deshabilitad, permitiendo que diferentes modelos tomen su propio lugar. En Team Fortress 2, los bodygroups son usados en los modelos de muchos objetos para mostrar o esconder un específico modelo de arma o de personaje cuando se requiera; por ejemplo, la mayoría de los sombreros manipulan a los bodygroups para quitar el sombrero por defecto que poseé el modelo del personaje para que el nuevo modelo de sombrero tenga lugar.

Las secciones corporales no alteran la detección de daños, son meramente una característica cosmética.

Secciones corporales

Modelos

Lista de secciones en el modelo de jugador.
Clase Nombre de sección Usado por
Leaderboard class scout.png Scout Sombrero Todos los sombreros, excepto el Casco de Bateador y un estilo para el Chico Bonk.
Casco Todos los sombreros, excepto el Casco de Bateador, Celada Espiral, el estilo No te oigo de la Gorra de Béisbol del Revés, el estilo En la onda del Chico Bonk, el estilo Con auriculares de la Capucha del Parásito y la Capucha Antibacterias.
Zapatos y calcetínes Galán Romboidal, Botas Patea-Pelotas, Trote de la Hería, Pantalones Huracanados, Atuendo de Elfo, Botaskamon, Botas de Brooklyn, All-Stars de Buck Turner, Piel de Guepardo, Piernas Locas, Accesorios Imprescindibles, Pezuñas de Fauno, Chancletas, Pietankamón, Atuendo del Esbirro, Calzado del Bosque, Calzado de Arlequín, Suelas Calientes, Deportivas de Caída Libre, Sandalias Olímpicas, Pantalones Perrunos, Pateadientes de Teufort, Jika-tabi Colorado, Suelas del Salvador, Zapatos Aterradores y Xenotraje.
Placas de identificación Símbolo de la Escuela del Lobo, ¡B-anj!, Recuerdo de la Cripta, Acomodador Elegante, Capucha del Ninja Flipantemente Cómoda, Shinobi Bostoniano, Cubrecabezas Polar, Vuelto de Borreguillo, Rebequita Rompecorazones, Gran Hombre del Campus y Traje de la Tríada.
Leaderboard class soldier.png Soldier Sombrero Todos los sombreros, excepto el Avituallamiento de Soldier, la Cornamenta Distinguida, el Casco de Comunicación Nanofibrilar, y un estilo de Cornamenta y Bob de Batalla.
Granadas Las granadas del Yelmo Lumbrícido, Bananadas, Calavandolera, Sujetavelas, Cócteles del Capitán, Persecutor, Abrigo Austral, Patito Siciliano, Atrapabalas, Equipamiento Antidemonios, Portador de Regalos, Palitos de Caries, Armamento de Ornamento, Bolsillos del Patriota, Poncho de Fiesta, Chupipandi, Piña del Profesor y Calcetines de Combate de la Guerra Navideña.
Medalla Medalla al Servicio de Cab A. Llero.
Leaderboard class pyro.png Pyro Cabeza Pirómano Hermético, Jinete de los Cielos, Piroarácnido, Aspecto del Artrópodo, Aspecto de la Aparición, Bestia del Averno, Bacinete del Caballero Negro, Respiradero Atormentado, Bolsa de Respiración, Cráneo de Caramelo, Monada Combustible, Muertini, Calor Mortal, Ente Sonriente, Tratante del Miedo, Respirafuego, Luciérnaga, Fuego Tooth, Fiera Flourescente, Guerrero Ardiente, Rostro de Foster, Viscosillo, Máscara Antimateriales Peligrosos, Testarudo Férreo, Mollera de los Muertos, Pyro sin Cabeza, Mente Filamentosa, Gárgola Gótica, Último Aliento, Máscara Macabra, Lamepyroletas, Máscara de Maire, Gallo Miamense, Mercenario Desafortunado, Don Zumo, Señor Graznidos, Membrana de Mucosa, Nabler, Pesadilla de Neptuno, Filtro Fóbico, Cabeza de Plutonio, Incinerabot PY-40, Reno Pyro, Linterna de Pyro, Pyrurón, Respirador Robusto, Muerte Oxidada, Conjurador Chamuscado, Abrazaárboles, Espectronauta, Somen Sonriente, Vampyro, Rostro de la Crueldad, Espectro Errante y Maravilloso Atuendo Invernal, y un estilo de la Nariz de Payaso.
Granadas Bananadas, Calavandolera, Bongos Candentes, Sujetavelas, Conciencia del Carbonizador, Patito Siciliano, Lote de Insupervivencia, Atuendo de la Deidad, Moda Incendiaria, Palitos de Caries, Caso Candente, Cinturón Tintineante, Karategi de Kazán, Chupa del Lunático, Armamento de Ornamento, Piña del Profesor, Máscara de Maire, Tableta de Acero, El Muchacho, Deshollinador Engalanado, Buzo Espacial, Corbata de Corredor de Bolsa, Tabardo del Quemador, Chupipandi, Churruscador Sengoku, Detective del Soho, Suéter Navideño Calentito, Peto Impermeable y Chaqueta de Aventurero.
Mochila Propulsor Térmico, Trastomochila, Orquestina Infernal, Órgano Externo, Estufa de Otrora, Skater Laponés, Frymaster, Chupagasofa, Sajamanos, Potaje Espeluznante, Criatura de la Inmundicia, Cohetero Ruso, Mochila Pyrobótica, Bolsón Pirotécnico, Saco de Chatarra, Parrilla del Mochilero, Hilo, Cebo y Anzuelo, Pyrocóptero, Piedra de Sacrificio, Campista de Bases y Fundamentos del Bombero.
Leaderboard class demoman.png Demoman "Carita sonriente" Burlas de armas principales, al hacer la burla con el Cortacráneos Escocés y el Tren del Dolor.
Zapatos Babuchas de Alí Babá, Camorrista Descalzo, Patapalo, Garras Desgarradoras, Pateadientes de Teufort, All-Stars de Buck Turner, Trote de la Hería, Botines Escoceses, Polainas Orientales, Suelas del Salvador y Machacadores de la Tormenta.
Granadas Tufillo del Azufre Viejo, Bandolera de Pilas, Bananadas, Parapepinos, Calavandolera, Sujetavelas, Patito Siciliano, Doble Dinamita, Atuendo Gaélico, Palitos de Caries, Resacón Hawaiano, Chaleco de Coloso, Loco de Remate, Armamento de Ornamento, Piña del Profesor, Chaleco de Metralla, Abdominales Cerveceros y Golosinas del Fullero.
Leaderboard class heavy.png Heavy Manos Todas las armas cuerpo a cuerpo excepto Puños, Zarpas del Guerrero y Orden de Desahucio, y el Porrazo Primordial.
Leaderboard class engineer.png Engineer Sombrero Todos los sombreros excepto la Linterna Frontal, el Amenizador Industrial, un estilo para las Greñas de Cantante y el Profesor Peculiar.
Brazo Derecho Forajido y Cortocircuitador.
Leaderboard class medic.png Medic Mochila Las mochilas del Apañador y el Vacunador, la Trastomochila y la Robochila Médica.
Leaderboard class sniper.png Sniper Flechas Cazador.
Sombrero Todos los sombreros, excepto la Cinta de Trofeos.
Balas Adormecedor de Sídney.
Leaderboard class spy.png Spy Máscara Kit de Disfraces.

Armas

Lista de armas con secciones
Clase Espacio Arma Nombre de sección Uso
Secundario Flare Gun Detonator Cartucho El proyectil
Pistola de Bengalas Detonador
Scorch Shot
Chamuscador
Principal Grenade Launcher Loch-n-Load Recarga El proyectil
Lanzagranadas Bombstruo del Lago Ness
Loose Cannon Iron Bomber
Bala Perdida Bombardero de Acero
Secundario Sandvich Dalokohs Bar Mordida Para añadir una marca de mordisco
Focata Chocolatina Dalokohs
Buffalo Steak Sandvich Robo-Sandvich
Focata de Filete de Búfalo Robo-Focata
Secundario Medi Gun Kritzkrieg Manguera Para remover la manguera al morir
Pistola Médica Kritzkrieg
Quick-Fix Vaccinator
Apañador Vacunador
Principal Huntsman Fortified Compound Flecha El proyectil
Cazador Compuesto Fortificado
Nota

Historial de Actualización

Parche del 19 de agosto de 2008
  • [Sin documentar] Un nuevo bodygroup es agregado para el modelo de puños del Heavy.

Parche del 21 de mayo de 2009

  • [Sin documentar] Agregado un nuevo bodygroup de flecha al modelo del Sniper.

Parche del 13 de agosto de 2009

  • [Sin documentar] Se han añadido nuevos bodygroups para los sombreros de los modelos del Scout, Soldier, y Sniper.
  • [Sin documentar] Se ha añadido un bodygroup de "headset" al modelo del Scout.
  • [Sin documentar] Se ha añadido un bodygroup de medalla al modelo del Soldier.

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización de Engineer)

  • [Sin documentar] Se ha añadido un bodygroup del arma derecha al modelo del Engineer.

Parche del 25 de agosto de 2010

  • [Sin documentar] Se ha añadido un bodygroup de granada al modelo del Soldier.

Parche del 30 de septiembre de 2010

  • [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup de bala al modelo del Sniper.

Parche del 13 de diciembre de 2010

  • [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup de cabeza y uno de granada el modelo del Pyro.

Parche del 14 de Enero de 2011

  • [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup de zapatos y calcetines al modelo del Scout.

Parche del 14 de abril de 2011

  • [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup a la Pistola Médica.

Parche del 12 de mayo de 2011

  • [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup al Scout.

Parche del 31 de mayo de 2011

  • [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup de piernas al modelo del Demoman.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualizacion)

  • [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup de mochila al Medic.

Parche del 18 de agosto de 2011 (Pack Manno-Tecnológico)

  • [Sin documentar] Se ha arreglado que el bodygroup de puños del Heavy no desapareciera cuando se equipaba ciertas armas de combate cuerpo a cuerpo.

Contenido sin uso

  • La Máscara de Piromante tiene un estilo alternativo que cambia el cuerno. Esto afecta a la sección corporal.

Errores

  • Los objetos que quitan específicos bodygroups no mostrarán una sombra.
  • Ocasionalmente los bodygroups desaparecen, dejando un espacio vacío en el modelo.
  • Ocacionalmente, los objetos no podrán quitar el bodygroup por defecto, llevando a que el original se superponga con el modelo reemplazante.
  • Los objetos que reemplazan un grupo removido no desaparecerá cuando el jugador es apuñalado por la espalda con Tu Eterna Recompensa.

Enlaces externos