Difference between revisions of "Bodygroup/es"
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* {{undocumented}} Un nuevo bodygroup es agregado para el modelo de puños del Heavy. | * {{undocumented}} Un nuevo bodygroup es agregado para el modelo de puños del Heavy. | ||
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* {{undocumented}} Agregado un nuevo bodygroup de flecha al modelo del Sniper. | * {{undocumented}} Agregado un nuevo bodygroup de flecha al modelo del Sniper. | ||
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* {{undocumented}} Se ha añadido un nuevo bodygroup de piernas al modelo del Demoman. | * {{undocumented}} Se ha añadido un nuevo bodygroup de piernas al modelo del Demoman. | ||
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* {{undocumented}} Se ha añadido un nuevo bodygroup de mochila al Medic. | * {{undocumented}} Se ha añadido un nuevo bodygroup de mochila al Medic. | ||
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− | * {{undocumented}} Se ha arreglado que el bodygroup de puños del Heavy no desapareciera cuando se equipaba ciertas armas de combate cuerpo a cuerpo. | + | * {{undocumented}} Se ha arreglado que el bodygroup de puños del Heavy no desapareciera cuando se equipaba ciertas armas de combate cuerpo a cuerpo.}} |
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Latest revision as of 23:59, 12 November 2021
Una sección corporal es una característica del Motor Source que permite que secciones específicas de un modelo sean habilitadas o deshabilitad, permitiendo que diferentes modelos tomen su propio lugar. En Team Fortress 2, los bodygroups son usados en los modelos de muchos objetos para mostrar o esconder un específico modelo de arma o de personaje cuando se requiera; por ejemplo, la mayoría de los sombreros manipulan a los bodygroups para quitar el sombrero por defecto que poseé el modelo del personaje para que el nuevo modelo de sombrero tenga lugar.
Las secciones corporales no alteran la detección de daños, son meramente una característica cosmética.
Índice
Secciones corporales
Modelos
Armas
Lista de armas con secciones | |||||
---|---|---|---|---|---|
Clase | Espacio | Arma | Nombre de sección | Uso | |
Secundario | Cartucho | El proyectil | |||
Pistola de Bengalas | Detonador | ||||
Chamuscador | |||||
Principal | Recarga | El proyectil | |||
Lanzagranadas | Bombstruo del Lago Ness | ||||
Bala Perdida | Bombardero de Acero | ||||
Secundario | Mordida | Para añadir una marca de mordisco | |||
Focata | Chocolatina Dalokohs | ||||
Focata de Filete de Búfalo | Robo-Focata | ||||
Secundario | Manguera | Para remover la manguera al morir | |||
Pistola Médica | Kritzkrieg | ||||
Apañador | Vacunador | ||||
Principal | Flecha | El proyectil | |||
Cazador | Compuesto Fortificado | ||||
Nota |
Historial de Actualización
- [Sin documentar] Un nuevo bodygroup es agregado para el modelo de puños del Heavy.
- [Sin documentar] Agregado un nuevo bodygroup de flecha al modelo del Sniper.
Parche del 13 de agosto de 2009
- [Sin documentar] Se han añadido nuevos bodygroups para los sombreros de los modelos del Scout, Soldier, y Sniper.
- [Sin documentar] Se ha añadido un bodygroup de "headset" al modelo del Scout.
- [Sin documentar] Se ha añadido un bodygroup de medalla al modelo del Soldier.
Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización de Engineer)
- [Sin documentar] Se ha añadido un bodygroup del arma derecha al modelo del Engineer.
Parche del 25 de agosto de 2010
- [Sin documentar] Se ha añadido un bodygroup de granada al modelo del Soldier.
Parche del 30 de septiembre de 2010
- [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup de bala al modelo del Sniper.
Parche del 13 de diciembre de 2010
- [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup de cabeza y uno de granada el modelo del Pyro.
Parche del 14 de Enero de 2011
- [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup de zapatos y calcetines al modelo del Scout.
Parche del 14 de abril de 2011
- [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup a la Pistola Médica.
- [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup al Scout.
- [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup de piernas al modelo del Demoman.
Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualizacion)
- [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup de mochila al Medic.
Parche del 18 de agosto de 2011 (Pack Manno-Tecnológico)
- [Sin documentar] Se ha arreglado que el bodygroup de puños del Heavy no desapareciera cuando se equipaba ciertas armas de combate cuerpo a cuerpo.
Contenido sin uso
- La Máscara de Piromante tiene un estilo alternativo que cambia el cuerno. Esto afecta a la sección corporal.
Errores
- Los objetos que quitan específicos bodygroups no mostrarán una sombra.
- Ocasionalmente los bodygroups desaparecen, dejando un espacio vacío en el modelo.
- Ocacionalmente, los objetos no podrán quitar el bodygroup por defecto, llevando a que el original se superponga con el modelo reemplazante.
- Los objetos que reemplazan un grupo removido no desaparecerá cuando el jugador es apuñalado por la espalda con Tu Eterna Recompensa.
Enlaces externos
- $bodygroup en la Comunidad de Desarrolladores de Valve – explicación técnica de
$bodygroup