Difference between revisions of "Tough Break Update/fr"
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− | {{DISPLAYTITLE: Tough Break | + | {{DISPLAYTITLE: Mise à jour Tough Break}} |
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{{patch info|12|17|2015}} | {{patch info|12|17|2015}} | ||
− | + | {{Infobox | |
− | + | | title = Mise à jour Tough Break<br>Smissmas 2015 | |
+ | | image = Tough Break Update.png | ||
+ | | imagewidth = 380px | ||
+ | }} | ||
− | + | {{Quotation|Slogan publicitaire pour la mise à jour Tough Break Update|Le Département du Travail du Nouveau Mexique a accusé l'Administratrice d'être en violation de toutes les lois de sécurité possibles, incluant 106 violations de la Loi de Protection des Employés au risque d'Électrocution ''(Face, Torse et Parties génitales)'' et 496 disparitions inexplicables sur le lieu de travail. Cela veut dire que Miss Pauling va devoir prendre ses premiers congés payés depuis... et bien, pour la première fois. Cela veut aussi signifier qu'elle continuera de travailler 24 heures sur 24, vu que ces contrats ne vont pas se faire tous seuls.}} | |
− | + | La '''Mise à jour Tough Break''' est une [[Patches/fr#Major updates|mise à jour majeure]] ajoutée lors de la saison Smissmas 2015 qui s'est prolongée du 17 décembre 2015 au 11 avril 2016. | |
+ | |||
+ | La mise à jour introduit 4 nouvelles collections d'armes, 15 nouveaux objets cosmétiques [[Steam Workshop/fr|communautaires]], 4 nouvelles cartes communautaires et 3 nouvelles railleries. Elle ajoute également la [[Tough Break Campaign/fr|Campagne Tough Break]], une campagne de contrats de trois mois qui permet aux joueurs de compléter 26 défis basés sur la technique pour débloquer des armes [[Decorated/fr|décorées]] et des caisses d'armes exclusives ainsi que des objets cosmétiques. Pour participer à la Campagne Tough Break, les joueurs doivent acheter le [[Tough Break Campaign Pass/fr|Passe de campagne Tough Break Campaign]], qui était disponible à l'achat dans le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]]. Les joueurs furent invités à remplir leurs [[contracts/fr|contrats]] ostensiblement conférés par [[Miss Pauling/fr|Miss Pauling]] via des cartes postales de ses vacances passées pendant ses congés. | ||
+ | |||
+ | Du contenu additionnel a été ajouté lors du {{Patch name|12|22|2015}}, introduisant l'{{item link|Gun Mettle and Tough Break Festivizer}}. | ||
== Ajouts == | == Ajouts == | ||
− | === | + | === Cartes === |
+ | {{main|List of maps{{if lang}}|l1={{common string|List of maps}}}} | ||
+ | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | |- style="height: 20px;" | ||
+ | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Nom | ||
+ | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Miniature | ||
+ | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Mode de jeu | ||
+ | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Nom du fichier | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Highpass/fr|Highpass]]''' | ||
+ | | width="100px" |[[File:KOTH Highpass.jpg|160px|link=Highpass/fr]] | ||
+ | | align="center" |'''[[King of the Hill/fr|Roi de la Colline]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/fr]] | ||
+ | | width="60px" |{{code|koth_highpass}} | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Landfall/fr|Landfall]]''' | ||
+ | | width="100px" |[[File:Ctf landfall rc0005.jpg|160px|link=Landfall/fr]] | ||
+ | | align="center" |'''[[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]]'''<br>[[File:Intel blu idle.png|50px|link=Capture the Flag/fr]] | ||
+ | | width="60px" |{{code|ctf_landfall}} | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Snowycoast/fr|Snowycoast]]''' | ||
+ | | width="100px" | [[File:Pl_snowycoast.jpg|160px|link=Snowycoast/fr]] | ||
+ | | align="center" | '''[[Payload/fr|Charge Utile]]'''<br>[[File:BLU_Snowycoast_Bombcart.png|50px|link=Payload/fr]] | ||
+ | | width="60px" | {{code|pl_snowycoast}} | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Vanguard/fr|Vanguard]]''' | ||
+ | | width="100px" |[[File:Cp vanguard.png|160px|link=Vanguard/fr]] | ||
+ | | align="center" |'''[[Control Point (game mode)/fr|Points de Contrôle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/fr]] | ||
+ | | width="60px" |{{code|cp_vanguard}} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Objets cosmétiques === | ||
{{main|Cosmetic items/fr|l1=Liste des objets cosmétiques}} | {{main|Cosmetic items/fr|l1=Liste des objets cosmétiques}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout{{if lang}}|Scout]]''' | + | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout{{if lang}}|{{class name|Scout}}]]''' |
− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #8847FF" | {{Icon item|Bonk Batter's Backup|75px}} |
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bonk Batter's Backup}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bonk Batter's Backup}}''' | ||
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− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Hot Heels|75px}} |
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Hot Heels}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Hot Heels}}''' | ||
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− | | style="background: #F2D9AD; width:90px; | + | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" | {{icon class|Soldier}}<br/>'''[[Soldier{{if lang}}|{{class name|Soldier}}]]''' |
− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Diplomat|75px}} |
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Diplomat}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Diplomat}}''' | ||
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− | + | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>'''[[Demoman{{if lang}}|{{class name|Demoman}}]]''' | |
− | + | | align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Shin Shredders|75px}} | |
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− | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>'''[[Demoman{{if lang}}|Demoman]]''' | ||
− | | align="center" style="background: # | ||
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Shin Shredders}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Shin Shredders}}''' | ||
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− | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|Heavy]]''' | + | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|{{class name|Heavy}}]]''' |
− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Siberian Sweater|75px}} |
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Siberian Sweater}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Siberian Sweater}}''' | ||
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− | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|Engineer]]''' | + | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|{{class name|Engineer}}]]''' |
− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #8847FF" | {{Icon item|Winter Backup|75px}} |
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Winter Backup}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Winter Backup}}''' | ||
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− | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|Medic]]''' | + | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|{{class name|Medic}}]]''' |
− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Berlin Brain Bowl|75px}} |
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Berlin Brain Bowl}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Berlin Brain Bowl}}''' | ||
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− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Bunnyhopper's Ballistics Vest|75px}} |
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bunnyhopper's Ballistics Vest}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bunnyhopper's Ballistics Vest}}''' | ||
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− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Medical Monarch|75px}} |
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Medical Monarch}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Medical Monarch}}''' | ||
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− | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Spy}}<br/>'''[[Spy{{if lang}}|Spy]]''' | + | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Spy}}<br/>'''[[Spy{{if lang}}|{{class name|Spy}}]]''' |
− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|A Hat to Kill For|75px}} |
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|A Hat to Kill For}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|A Hat to Kill For}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Chicago Overcoat|75px}} |
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Chicago Overcoat}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Chicago Overcoat}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan=" | + | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" | {{icon class|Soldier}}<br />'''[[Soldier{{if lang}}|{{class name|Soldier}}]]'''<br />{{icon class|Heavy}}<br />'''[[Heavy{{if lang}}|{{class name|Heavy}}]]''' |
− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #8847FF" | {{Icon item|Gift Bringer|75px}} |
+ | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gift Bringer}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|All classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|{{class name|All Classes}}]]''' | ||
+ | | align="center" style="background: #D32CE6" | {{Icon item|A Well Wrapped Hat|75px}} | ||
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|A Well Wrapped Hat}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|A Well Wrapped Hat}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #8847FF" | {{Icon item|Chill Chullo|75px}} |
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Chill Chullo}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Chill Chullo}}''' | ||
|- | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Patriot Peak|75px}} | ||
+ | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Patriot Peak}}''' | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | === Apparence des armes === | ||
+ | {{hatnote|L'apparence des armes est générée par un motif aléatoire. Les aperçus ci-dessous sont une des possibilités.}} | ||
+ | ===={{decorated name|Harvest Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Harvest}} | ||
+ | ===={{decorated name|Gentlemanne's Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Gentlemanne's}} | ||
+ | ===={{decorated name|Pyroland Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Pyroland}} | ||
+ | ===={{decorated name|Warbird Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Warbird}} | ||
=== Railleries === | === Railleries === | ||
+ | {{main|Taunts{{if lang}}|l1={{common string|Taunts}}}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan="1" | '''{{class link|Demoman|br=yes}}''' | ||
+ | | style="background:#FFFCF7;" | {{Icon item|Bad Pipes|75px}} | ||
+ | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Bad Pipes}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #F2D9AD | + | | style="background:#F2D9AD;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|br=yes}}''' |
− | | | + | | style="background:#FFFCF7;" | {{Icon item|Bucking Bronco|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | + | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Bucking Bronco}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: #F2D9AD | + | | style="background:#F2D9AD;" rowspan="1" | '''{{class link|All Classes|br=yes}}''' |
− | + | | style="background:#FFFCF7" | {{Icon item|Mannrobics|75px}} | |
− | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Mannrobics}}''' | |
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Mannrobics}}''' | ||
|} | |} | ||
=== Outils === | === Outils === | ||
− | {{main|Tools}} | + | {{main|Tools/fr|l1=Outils}} |
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
− | | | + | | width="90px" style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Pyroland Weapons Case|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Pyroland Weapons Case | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Pyroland Weapons Case}}''' |
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|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item| Smissmas 2015 Festive Gift|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Smissmas 2015 Festive Gift}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Strange Count Transfer Tool|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Strange Count Transfer Tool}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Tough Break Campaign Pass|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Tough Break | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Tough Break Campaign Pass}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Tough Break Cosmetic Case|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Tough Break | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Tough Break Cosmetic Case}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Tough Break Cosmetic Key|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Tough Break Cosmetic Key}}''' |
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− | |style="background | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Tough Break Key|75px}} |
− | | | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Tough Break Key}}''' |
− | |||
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|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Warbird Weapons Case|75px}} |
− | | | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Warbird Weapons Case}}''' |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Festivizer|75px}} |
− | | | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Festivizer}}'''<sup>†</sup> |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#F2D9AD" | '''Notes''' |
− | | | + | | style="background:#FFFCF7" | <sup>†</sup> Ajouté dans le {{Patch name|12|22|2015}}. |
− | |||
− | | | ||
|} | |} | ||
=== Modification des classes === | === Modification des classes === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe |
− | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Changements |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="3" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan="3" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Éteindre un coéquipier donne 20 points de vie au Pyro. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié :}} Les tirs d'air comprimé consécutifs n'empêchent plus les ennemis de se déplacer dans les airs jusqu'à ce qu'il touche le sol |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié :}} Les dégâts de base du lance-flamme sont diminués avec la distance, et réalise des dégâts plus élevés en étant proche de la cible |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="4" | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan="4" | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié :}} La charge du bouclier inflige désormais des dégâts qu'importe la portée, en fonction de la distance |
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modifié :}} Le boost de dégâts sur un coup à la mêlée après l'impact d'un bouclier est basé sur la quantité de charge consommée. Prodigue maintenant des mini-crits lorsque la charge a été épuisée de 25%, et des coups critiques lorsque la charge a été épuisée de 60%. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Faire une charge supprime désormais les effet subis par le Demoman (Saignement, Feu, Lait Frelaté, Jaraté) |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié :}} Tous les épées ont maintenant un rythme plus lent déployer et la vitesse de l'étui par rapport aux armes de base, en plus de leur gamme de mêlée accrue |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté :}} Après avoir détruit un saboteur, il y a maintenant 0,5 secondes de délai avant que la Mitrailleuse ne soit de nouveau active |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié :}} Mitrailleuses amené dans une salle de spawn ne fait exploser à l'extérieur de Mann vs. machine |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Les Medics reçoivent une régénération de santé légèrement plus haute quand ils soignent un patient blessé |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié :}} Pendant le temps de configuration, l'ÜberCharge du Medic s'effectue 3 fois plus rapidement. |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Ajouté :}} La barre d'invisibilité est maintenant remplacée par "MOUVEMENT" et "INVIS." quand la Cloak and Dagger ou la Dead Ringer sont respectivement équipées. |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|All classes}}<br/>[[Classes{{if lang}}|{{class name|all classes}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|All classes}}<br/>[[Classes{{if lang}}|{{class name|all classes}}]] | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié :}} La vitesse de base du changement d'arme a été réduite à 0,5 secondes au lieu de 0,67 secondes |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Après la ponte, les joueurs alliés montrer un aperçu de 10 secondes |
|} | |} | ||
=== Armes modifiées === | === Armes modifiées === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe |
− | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Arme |
− | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Changements |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=5| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan=5| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]] | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié:}} Lorsque vous touchez : gagnez jusqu'à 5% points de santé |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Mad Milk|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mad Milk}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Mad Milk|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mad Milk}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté:}} Éteindre un allié en feu réduit le temps de recharge de 20% |
|- | |- | ||
! rowspan=3 | {{Icon item|Wrap Assassin|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrap Assassin}} | ! rowspan=3 | {{Icon item|Wrap Assassin|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrap Assassin}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié:}} Ornament shatters on all impacts La guirlande éclate à l'impact sur tout type de surface, infligeant un légère quantité de dégâts sur une faible portée. L'effet de saignement s'applique toujours uniquement sur une cible directement touchée. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié:}} +25% Taux de recharge |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié:}} La pénalité de dégâts passe de -70% à -65% |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=5 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan=5 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Beggar's Bazooka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Beggar's Bazooka}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Beggar's Bazooka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Beggar's Bazooka}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié:}} Rayon de l'explosion -20% |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Concheror|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Concheror}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Concheror|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Concheror}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié:}} Taux de régénération de santé doublé. Le taux de régénération est désormais diminué si le joueur a récemment été blessé. |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Supprimé:}} Retirer la propriété cachée du projet lorsque le feu |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Market Gardener|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Market Gardener}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Market Gardener|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Market Gardener}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté:}} Ajout d'une cadence de tir de 20% |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié:}} Réduction du rayon d'explosion de 20% lors d'un rocket jump (28% de réduction comparé à l'arme de base) |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan= | + | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan=10 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] |
! rowspan=4 | {{Icon item|Degreaser|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Degreaser}} | ! rowspan=4 | {{Icon item|Degreaser|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Degreaser}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié:}} Ne boost plus complètement la vitesse de changement d'arme. Dorénavant, ne boost seulement que de 60% la vitesse de déploiement et de 30% la vitesse de rangement. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Supprimé:}} Suppression de la pénalité de dégâts |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié:}} Augmentation du coût du souffle de 25% |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié:}} Augmentation de la pénalité de dégâts par brûlure de 25% à 66% |
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Phlogistinator}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Phlogistinator}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Supprimé:}} Suppression de la pénalité de dégâts de 10% |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Lors de l'activation de la raillerie "MMMPH', le Pyro est temporairement invulnérable |
|- | |- | ||
− | ! rowspan= | + | ! rowspan=4 | {{Icon item|Axtinguisher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Axtinguisher}} |
− | | {{c| | + | | {{c|+|Modifié:}} Coup critique 100% contre des joueurs en feu |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{c|=|Modifié:}} Pénalité de dégâts de 33% |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{c|-|Ajouté:}} Cadence 20% plus faible |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{c|-|Ajouté:}} Cette arme se déploie 75% plus lentement |
|- | |- | ||
− | | | + | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan=21 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] |
+ | ! rowspan=2 | {{Icon item|Splendid Screen|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Splendid Screen}} | ||
+ | | {{c|+|Ajouté:}} Augmentation de 50% de la vitesse de remplissage de la jauge de charge | ||
|- | |- | ||
− | + | | {{c|+|Modifié:}} Augmentation de la résistance aux dégâts explosion de 15% à 20% | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | {{c|+| | ||
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié:}} Maintenant garanti des mini-crits à la place de coup critique lors d'une charge |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié:}} Réduction des résistances à 15% |
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Icon item|Chargin' Targe|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Chargin' Targe}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Chargin' Targe|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Chargin' Targe}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié:}} Réduction de la résistance aux explosions à 30% au lieu de 40% |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Supprimé:}} Suppression de l'invulnérabilité au feu |
|- | |- | ||
! rowspan=4 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ! rowspan=4 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Supprimé:}} Suppression du bonus d'augmentation de la durée de charge |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté:}} Rend maintenant 25 points de vie à chaque victime |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Supprimé:}} Suppression de la pénalité de santé |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté:}} Augmentation du pourcentage de dégâts reçus quand l'arme est active de 15% |
|- | |- | ||
! rowspan=4 | {{Icon item|Persian Persuader|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Persian Persuader}} | ! rowspan=4 | {{Icon item|Persian Persuader|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Persian Persuader}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Supprimé:}} Suppression de la possibilité de regagner de la santé à la place de munitions en ramassant des kits de munitions ou des armes |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté:}} Ajout d'une pénalité de réduction du nombre de munitions disponibles pour les armes primaires et secondaires |
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Ajouté:}} Les kits de munitions remplissent maintenant la charge |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté:}} Rempli maintenant la jauge de charge à l'impact |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié:}} La période de dissipation a été augmentée de 4 secondes au lieu de 2 secondes |
|- | |- | ||
! rowspan=3 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | ! rowspan=3 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié:}} Augmentation des dégâts de base à la mêlée de 35 à 55 |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté:}} Ajout d'une pénalité de cadence de frappe de 20% |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté:}} Ajout d'une pénalité de changement d'arme de 100% |
|- | |- | ||
! rowspan=3 | {{Icon item|Loose Cannon|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loose Cannon}} | ! rowspan=3 | {{Icon item|Loose Cannon|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loose Cannon}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié:}} Réduction de la vitesse des projectiles (qui est maintenant un attribut visible) |
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Modifié:}} Réduction de dégâts d'impact du boulet de canon à 50 au lieu de 60. Les dégâts sont calculés en fonction de la distance | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié:}} Réduction du recul causé par un coup de canon. La force du recul est maintenant similaire à celle du tir d'air comprimé |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan=10 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] |
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | ||
+ | | {{c|-|Modifié:}} Augmentation de la pénalité de rangement de l'arme | ||
|- | |- | ||
− | |||
! rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Supprimé:}} Suppression de la pénalité du temps de déploiement |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté:}} Ajout d'une pénalité de rangement de l'arme de 100% |
|- | |- | ||
− | ! rowspan= | + | ! rowspan=4 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} |
− | | {{c| | + | | {{c|+|Ajouté:}} Bonus de dégâts de +30% |
|- | |- | ||
− | + | | {{c|+|Suppresion:}} Pénalité de santé de -20 pour le porteur | |
− | | {{c|+| | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modifié:}} Les dégâts reçus sont augmentés de 30% lorsque cette arme est active |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié:}} Rend maintenant 10 points de vie à chaque coup et 50 points de vie à chaque victime |
|- | |- | ||
! rowspan=3 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ! rowspan=3 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté:}} Prodigue maintenant un bonus de vitesse de 15% |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté:}} Augmente maintenant les dégâts reçus de 20% |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié:}} Diminution de la cadence de frappe à 40% au lieu de 50% |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=2| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan=2| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté:}} Ajout d'une pénalité de dégâts contre les constructions. Il faut maintenant 3 coups pour détruire un Saboteur. |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié:}} Le soin procuré par les pinces mécanique est réduit à 60 au lieu de 75 |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=9| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan=9| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ||
! rowspan=2 | {{Icon item|Amputator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Amputator}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Amputator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Amputator}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modifié:}} La raillerie peut maintenant être activée avec le tir alternatif |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté:}} Les soins procurés avec la raillerie rendent maintenant un faible pourcentage d'Übercharge |
|- | |- | ||
! rowspan=4 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | ! rowspan=4 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Supprimé:}} Suppression du bonus de 10% de régénération de santé en se servant de la bonne résistance |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté:}} Ajout d'un bonus d'augmentation de l'Übercharge en se servant de la bonne résistance |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié:}} Augmentation du taux de remplissage de l'Übercharge à 67% au lieu de 50% |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié:}} Réduction de la pénalité du taux de remplissage de l'Übercharge sur un joueur avec un bonus d'extra-santé à 33% au lieu de 66%. Vu que cette pénalité est appliquée après le bonus de premiers soins, soigner un patient en extra-santé est 33% plus efficace |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté:}} Soigner un joueur avec un flèche permettra d'augmenter légèrement la jauge d'Übercharge |
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modifié:}} Correction d'un problème où les joueurs überchargés avec le Secou'rapide pouvaient quand même être affectés par certains effets infligeant du recul |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté:}} Les joueurs ne peuvent plus capturer des objectifs en étant sous l'effet de l'Übercharge du Secou'rapide |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=6| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan=6| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Huntsman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huntsman}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Huntsman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huntsman}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié:}} Peut être utilisé dans les airs |
|- | |- | ||
! rowspan=3 | {{Icon item|Cleaner's Carbine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cleaner's Carbine}} | ! rowspan=3 | {{Icon item|Cleaner's Carbine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cleaner's Carbine}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié:}} Réduction de la pénalité de cadence de tir à 20% au lieu de 35% |
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Ajouté:}} Ajout d'une jauge 'CRIKEY' qui se remplie en réalisant des dégâts |
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modifié:}} Les mini-crits ne s'activent plus par kill mais peuvent s'activer maintenant en se servant du tir alternatif lorsque la jauge 'CRIKEY' est pleine |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié:}} Le taux de régénération de santé a été quadruplé. Le taux de régénération diminue si le joueur a été récemment touché. |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Jarate|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jarate}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Jarate|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jarate}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté:}} Éteindre un allié réduit maintenant la durée de recharge de 20% |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=2| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan=2| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié:}} Augmentation de la réduction des dégâts initiaux lorsque la mort est feinte à 75% au lieu de 50% |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modifié:}} Le bouclier d'immunité au feu n'apparaît plus lorsque l'immunité au feu est déclenchée |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=2| {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan=2| {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ||
! rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modifié:}} Ne réduit la vitesse de changement de toutes les armes, à la place la vitesse de déploiement de l'arme est augmenté de 20% et sa vitesse de rangement de 15% |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modifié:}} N'inflige plus de mini-crits sur n'importe quelle cible dans les airs (p.e. avec un saut). Les cibles doivent maintenant être projetées en l'air avec un saut explosif, du recul, un tir d'air comprimé, ou avec le grappin. |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=4| {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan=4| {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ||
! rowspan=4 | {{Icon item|Half-Zatoichi|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Half-Zatoichi}} | ! rowspan=4 | {{Icon item|Half-Zatoichi|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Half-Zatoichi}} | ||
− | | {{c| | + | | {{c|+|Modifié:}} Tenue par l'honneur de l'arme modifiée. Inflige 50 de dégâts si rangée et qu'aucun ennemi n'a été tué. (auparavant l'arme ne pouvait être rangée si aucune mort n'a été faite. |
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Ajouté:}} Aucun tir critique aléatoire | ||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|Modifié:}} Maintenant considérée comme une épée (augmentation de la portée et du temps de déploiement et de rangement) |
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modifié:}} 100% de vie restaurée par kill modifié en 50% de santé regagnée par kill qui peut se transformer en bonus d'extra-santé |
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan=1| {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ||
+ | | {{c|+|Modifié:}} Ne tire plus automatiquement une fois que l'arme est complètement chargée. Les tirs peuvent être contenus et déployés quand le joueur souhaite. | ||
|- | |- | ||
− | |||
|} | |} | ||
− | == Galerie== | + | == Galerie == |
<gallery> | <gallery> | ||
File:News item 2015-12-17 Tough Break Update.png|Notification dans le jeu. | File:News item 2015-12-17 Tough Break Update.png|Notification dans le jeu. | ||
+ | File:Tough Break Update Artwork.png|Capture d'écran de la [http://www.teamfortress.com/toughbreak/ mise à jour Tough Break]. | ||
+ | File:Postcard alamo.png|"Nouveau ! Le Fort Alamo en scène chez Teufort, Nouveau Mexique" | ||
+ | File:Postcard beach.png|"Salutations depuis la Slurry Beach " | ||
+ | File:Postcard bombshop.png|"Des bombes livrées en chariot, comme elles devraient l'être, au... Quartier général mondial des petites vieilles" | ||
+ | File:Postcard library.png|"Venez visiter la bibliothèque de Teufort - qui détient le record du plus long feu de livres en continu ! | ||
+ | File:Postcard merasmus.png|"L'Ancien Carnaval Suméricain de Merasmus" | ||
+ | File:Postcard outletmall.png|"Le dépôt des produits Mann Co. retirés de la vente" | ||
+ | File:Postcard poopyjoe.png|"La Descente rapide Poopy Joe" | ||
+ | File:Postcard raccoon.png|"Le Sanctuaire des raton laveur John Doe" | ||
+ | File:Postcard tomjones.png|"Hey l'idiot ! Viens visiter le Musée Tom Jones" | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Line 410: | Line 437: | ||
== Liens externes == | == Liens externes == | ||
− | * [http://www.teamfortress.com/toughbreak/ The Tough Break Update] | + | * [http://www.teamfortress.com/toughbreak/ The Tough Break Update] {{lang icon|en}} |
{{Tough Break Update Nav}} | {{Tough Break Update Nav}} | ||
+ | {{Smissmas Events Nav}} | ||
{{Major Updates Nav}} | {{Major Updates Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Events/fr]] |
Latest revision as of 12:11, 30 December 2021
|
« | Le Département du Travail du Nouveau Mexique a accusé l'Administratrice d'être en violation de toutes les lois de sécurité possibles, incluant 106 violations de la Loi de Protection des Employés au risque d'Électrocution (Face, Torse et Parties génitales) et 496 disparitions inexplicables sur le lieu de travail. Cela veut dire que Miss Pauling va devoir prendre ses premiers congés payés depuis... et bien, pour la première fois. Cela veut aussi signifier qu'elle continuera de travailler 24 heures sur 24, vu que ces contrats ne vont pas se faire tous seuls.
— Slogan publicitaire pour la mise à jour Tough Break Update
|
» |
La Mise à jour Tough Break est une mise à jour majeure ajoutée lors de la saison Smissmas 2015 qui s'est prolongée du 17 décembre 2015 au 11 avril 2016.
La mise à jour introduit 4 nouvelles collections d'armes, 15 nouveaux objets cosmétiques communautaires, 4 nouvelles cartes communautaires et 3 nouvelles railleries. Elle ajoute également la Campagne Tough Break, une campagne de contrats de trois mois qui permet aux joueurs de compléter 26 défis basés sur la technique pour débloquer des armes décorées et des caisses d'armes exclusives ainsi que des objets cosmétiques. Pour participer à la Campagne Tough Break, les joueurs doivent acheter le Passe de campagne Tough Break Campaign, qui était disponible à l'achat dans le Magasin Mann Co.. Les joueurs furent invités à remplir leurs contrats ostensiblement conférés par Miss Pauling via des cartes postales de ses vacances passées pendant ses congés.
Du contenu additionnel a été ajouté lors du Patch du 22 décembre 2015, introduisant l'Enguirlandeur.
Sommaire
Ajouts
Cartes
Nom | Miniature | Mode de jeu | Nom du fichier |
---|---|---|---|
Highpass | Roi de la Colline |
koth_highpass
| |
Landfall | Capture de Drapeau |
ctf_landfall
| |
Snowycoast | Charge Utile |
pl_snowycoast
| |
Vanguard | Points de Contrôle |
cp_vanguard
|
Objets cosmétiques
Apparence des armes
Collection Harvest
Arme/Grade | Aperçu/Usure |
---|---|
Ossuaire | Fusil de sniper Commando - Fusil de sniper |
|
Ossuaire | Clé Commando - Clé |
|
Ossuaire | Revolver Commando - Revolver |
|
Citrouille | Lance-flammes Mercenaire - Lance-flammes |
|
Citrouille | Minigun Mercenaire - Minigun |
|
Citrouille | Fusil de sniper Mercenaire - Fusil de sniper |
|
Citrouille | Lanceur de bombes collantes Mercenaire - Lanceur de bombes collantes |
|
Ossuaire | Couteau Mercenaire - Couteau |
|
Toiles macabres | Pistolet Freelance - Pistolet |
|
Toiles macabres | Revolver Freelance - Revolver |
|
Toiles macabres | Fusil à dispersion Freelance - Fusil à dispersion |
|
Toiles macabres | Lance-grenades Freelance - Lance-grenades |
|
Toiles macabres | Lanceur de bombes collantes Freelance - Lanceur de bombes collantes |
|
Toiles macabres | Minigun Freelance - Minigun |
|
Automne | Lance-flammes Freelance - Lance-flammes |
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Automne | Lance-grenades Freelance - Lance-grenades |
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Automne | Lanceur de bombes collantes Freelance - Lanceur de bombes collantes |
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Automne | Lance-roquettes Civil - Lance-roquettes |
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Automne | Fusil à pompe Civil - Fusil à pompe |
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Automne | Clé Civil - Clé |
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Casse-noix | Lance-flammes Civil - Lance-flammes |
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Casse-noix | Minigun Civil - Minigun |
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Casse-noix | Pistolet Civil - Pistolet |
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Casse-noix | Fusil à dispersion Civil - Fusil à dispersion |
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Casse-noix | Clé Civil - Clé |
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Bois sauvages | Medigun Civil - Medigun |
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Bois sauvages | Revolver Civil - Revolver |
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Bois sauvages | Mitraillette Civil - Mitraillette |
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Bois sauvages | Fusil de sniper Civil - Fusil de sniper |
Collection du Gentlemann
Arme/Grade | Aperçu/Usure |
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Haut de gamme | Minigun Commando - Minigun |
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Haut de gamme | Clé Commando - Clé |
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Haut de gamme | Lance-grenades Commando - Lance-grenades |
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Haut de gamme | Couteau Mercenaire - Couteau |
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Haut de gamme | Revolver Mercenaire - Revolver |
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Roulette | Medigun Mercenaire - Medigun |
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Roulette | Mitraillette Mercenaire - Mitraillette |
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Cercueil à clous | Lance-roquettes Freelance - Lance-roquettes |
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Cercueil à clous | Fusil à dispersion Freelance - Fusil à dispersion |
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Cercueil à clous | Fusil à pompe Freelance - Fusil à pompe |
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Roulette | Lance-roquettes Freelance - Lance-roquettes |
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Cercueil à clous | Lance-grenades Freelance - Lance-grenades |
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Cercueil à clous | Lance-flammes Civil - Lance-flammes |
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Cercueil à clous | Medigun Civil - Medigun |
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Cercueil à clous | Minigun Civil - Minigun |
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Cercueil à clous | Revolver Civil - Revolver |
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Cercueil à clous | Fusil de sniper Civil - Fusil de sniper |
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Cercueil à clous | Lanceur de bombes collantes Civil - Lanceur de bombes collantes |
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Prêt-à-tuer | Couteau Civil - Couteau |
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Prêt-à-tuer | Medigun Civil - Medigun |
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Prêt-à-tuer | Minigun Civil - Minigun |
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Prêt-à-tuer | Pistolet Civil - Pistolet |
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Prêt-à-tuer | Fusil à pompe Civil - Fusil à pompe |
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Prêt-à-tuer | Fusil de sniper Civil - Fusil de sniper |
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Prêt-à-tuer | Lanceur de bombes collantes Civil - Lanceur de bombes collantes |
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Prêt-à-tuer | Clé Civil - Clé |
Collection Pyroland
Arme/Grade | Aperçu/Usure |
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Arc-en-ciel | Lance-grenades Élite - Lance-grenades |
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Arc-en-ciel | Fusil de sniper Élite - Fusil de sniper |
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Arc-en-ciel | Lance-flammes Élite - Lance-flammes |
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Ballicorne | Fusil de sniper Assassin - Fusil de sniper |
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Beaux rêves | Lance-grenades Assassin - Lance-grenades |
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Beaux rêves | Lanceur de bombes collantes Assassin - Lanceur de bombes collantes |
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Ballicorne | Lance-flammes Assassin - Lance-flammes |
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Monsieur câlin | Minigun Commando - Minigun |
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Miaou | Couteau Commando - Couteau |
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Miaou | Pistolet Commando - Pistolet |
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Miaou | Lance-roquettes Commando - Lance-roquettes |
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Miaou | Fusil à dispersion Commando - Fusil à dispersion |
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Pistolet infernal | Fusil à dispersion Commando - Fusil à dispersion |
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Enfers | Clé Commando - Clé |
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Miaou | Mitraillette Mercenaire - Mitraillette |
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Couteau infernal | Couteau Mercenaire - Couteau |
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Pistolet infernal | Pistolet Mercenaire - Pistolet |
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Sucette | Couteau Mercenaire - Couteau |
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Sucette | Minigun Mercenaire - Minigun |
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Sucette | Pistolet Mercenaire - Pistolet |
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Sucette | Lance-roquettes Mercenaire - Lance-roquettes |
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Flower Power | Medigun Mercenaire - Medigun |
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Flower Power | Revolver Mercenaire - Revolver |
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Flower Power | Fusil à dispersion Mercenaire - Fusil à dispersion |
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Flower Power | Fusil à pompe Mercenaire - Fusil à pompe |
Collection Warbird
Arme/Grade | Aperçu/Usure |
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Ruche | Fusil à dispersion Élite - Fusil à dispersion |
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Faucon guerrier | Lance-roquettes Élite - Lance-roquettes |
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Faucon guerrier | Lance-grenades Assassin - Lance-grenades |
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Ours rouge | Fusil à pompe Assassin - Fusil à pompe |
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Faucon guerrier | Lance-flammes Assassin - Lance-flammes |
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Rapace | Minigun Commando - Minigun |
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Airwolf | Fusil de sniper Commando - Fusil de sniper |
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Blitzkrieg | Lanceur de bombes collantes Commando - Lanceur de bombes collantes |
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Pirate | Medigun Commando - Medigun |
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Airwolf | Couteau Commando - Couteau |
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Blitzkrieg | Medigun Mercenaire - Medigun |
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Blitzkrieg | Pistolet Mercenaire - Pistolet |
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Blitzkrieg | Revolver Mercenaire - Revolver |
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Blitzkrieg | Mitraillette Mercenaire - Mitraillette |
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Airwolf | Clé Mercenaire - Clé |
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Pirate | Fusil à dispersion Mercenaire - Fusil à dispersion |
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Rapace | Lance-grenades Mercenaire - Lance-grenades |
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Blitzkrieg | Couteau Mercenaire - Couteau |
Railleries
Corne'amuse | ||
Rodéo sauvage | ||
Mannrobic |
Outils
Modification des classes
Classe | Changements |
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Pyro |
Ajouté : Éteindre un coéquipier donne 20 points de vie au Pyro. |
Modifié : Les tirs d'air comprimé consécutifs n'empêchent plus les ennemis de se déplacer dans les airs jusqu'à ce qu'il touche le sol | |
Modifié : Les dégâts de base du lance-flamme sont diminués avec la distance, et réalise des dégâts plus élevés en étant proche de la cible | |
Demoman |
Modifié : La charge du bouclier inflige désormais des dégâts qu'importe la portée, en fonction de la distance |
Modifié : Le boost de dégâts sur un coup à la mêlée après l'impact d'un bouclier est basé sur la quantité de charge consommée. Prodigue maintenant des mini-crits lorsque la charge a été épuisée de 25%, et des coups critiques lorsque la charge a été épuisée de 60%. | |
Ajouté : Faire une charge supprime désormais les effet subis par le Demoman (Saignement, Feu, Lait Frelaté, Jaraté) | |
Modifié : Tous les épées ont maintenant un rythme plus lent déployer et la vitesse de l'étui par rapport aux armes de base, en plus de leur gamme de mêlée accrue | |
Engineer |
Ajouté : Après avoir détruit un saboteur, il y a maintenant 0,5 secondes de délai avant que la Mitrailleuse ne soit de nouveau active |
Modifié : Mitrailleuses amené dans une salle de spawn ne fait exploser à l'extérieur de Mann vs. machine | |
Medic |
Ajouté : Les Medics reçoivent une régénération de santé légèrement plus haute quand ils soignent un patient blessé |
Modifié : Pendant le temps de configuration, l'ÜberCharge du Medic s'effectue 3 fois plus rapidement. | |
Spy |
Ajouté : La barre d'invisibilité est maintenant remplacée par "MOUVEMENT" et "INVIS." quand la Cloak and Dagger ou la Dead Ringer sont respectivement équipées. |
Toutes les classes |
Modifié : La vitesse de base du changement d'arme a été réduite à 0,5 secondes au lieu de 0,67 secondes |
Ajouté : Après la ponte, les joueurs alliés montrer un aperçu de 10 secondes |
Armes modifiées
Classe | Arme | Changements |
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Scout |
Pistolet de Poche du Beau Gosse |
Modifié: Lorsque vous touchez : gagnez jusqu'à 5% points de santé |
Lait frelaté |
Ajouté: Éteindre un allié en feu réduit le temps de recharge de 20% | |
Assassin emballé |
Modifié: Ornament shatters on all impacts La guirlande éclate à l'impact sur tout type de surface, infligeant un légère quantité de dégâts sur une faible portée. L'effet de saignement s'applique toujours uniquement sur une cible directement touchée. | |
Modifié: +25% Taux de recharge | ||
Modifié: La pénalité de dégâts passe de -70% à -65% | ||
Soldier |
Bazooka du mendiant |
Modifié: Rayon de l'explosion -20% |
Conque-érant |
Modifié: Taux de régénération de santé doublé. Le taux de régénération est désormais diminué si le joueur a récemment été blessé. | |
B.A.S.E. Jumper |
Supprimé: Retirer la propriété cachée du projet lorsque le feu | |
Jardinier |
Ajouté: Ajout d'une cadence de tir de 20% | |
Frappe aérienne |
Modifié: Réduction du rayon d'explosion de 20% lors d'un rocket jump (28% de réduction comparé à l'arme de base) | |
Pyro |
Dégraisseur |
Modifié: Ne boost plus complètement la vitesse de changement d'arme. Dorénavant, ne boost seulement que de 60% la vitesse de déploiement et de 30% la vitesse de rangement. |
Supprimé: Suppression de la pénalité de dégâts | ||
Modifié: Augmentation du coût du souffle de 25% | ||
Modifié: Augmentation de la pénalité de dégâts par brûlure de 25% à 66% | ||
Phlogistinateur |
Supprimé: Suppression de la pénalité de dégâts de 10% | |
Ajouté : Lors de l'activation de la raillerie "MMMPH', le Pyro est temporairement invulnérable | ||
Hachtincteur |
Modifié: Coup critique 100% contre des joueurs en feu | |
Modifié: Pénalité de dégâts de 33% | ||
Ajouté: Cadence 20% plus faible | ||
Ajouté: Cette arme se déploie 75% plus lentement | ||
Demoman |
Mirage Éblouissant |
Ajouté: Augmentation de 50% de la vitesse de remplissage de la jauge de charge |
Modifié: Augmentation de la résistance aux dégâts explosion de 15% à 20% | ||
Gouvernail |
Modifié: Maintenant garanti des mini-crits à la place de coup critique lors d'une charge | |
Modifié: Réduction des résistances à 15% | ||
Bouclier bélier |
Modifié: Réduction de la résistance aux explosions à 30% au lieu de 40% | |
Supprimé: Suppression de l'invulnérabilité au feu | ||
Claidheamh Mòr |
Supprimé: Suppression du bonus d'augmentation de la durée de charge | |
Ajouté: Rend maintenant 25 points de vie à chaque victime | ||
Supprimé: Suppression de la pénalité de santé | ||
Ajouté: Augmentation du pourcentage de dégâts reçus quand l'arme est active de 15% | ||
Persuasion persane |
Supprimé: Suppression de la possibilité de regagner de la santé à la place de munitions en ramassant des kits de munitions ou des armes | |
Ajouté: Ajout d'une pénalité de réduction du nombre de munitions disponibles pour les armes primaires et secondaires | ||
Ajouté: Les kits de munitions remplissent maintenant la charge | ||
Ajouté: Rempli maintenant la jauge de charge à l'impact | ||
Lanceur de Bombes rapides |
Modifié: La période de dissipation a été augmentée de 4 secondes au lieu de 2 secondes | |
Caber d'Ullapool |
Modifié: Augmentation des dégâts de base à la mêlée de 35 à 55 | |
Ajouté: Ajout d'une pénalité de cadence de frappe de 20% | ||
Ajouté: Ajout d'une pénalité de changement d'arme de 100% | ||
Danger public |
Modifié: Réduction de la vitesse des projectiles (qui est maintenant un attribut visible) | |
Modifié: Réduction de dégâts d'impact du boulet de canon à 50 au lieu de 60. Les dégâts sont calculés en fonction de la distance | ||
Modifié: Réduction du recul causé par un coup de canon. La force du recul est maintenant similaire à celle du tir d'air comprimé | ||
Heavy |
Gants de Retraite Urgente |
Modifié: Augmentation de la pénalité de rangement de l'arme |
Poings d'Acier |
Supprimé: Suppression de la pénalité du temps de déploiement | |
Ajouté: Ajout d'une pénalité de rangement de l'arme de 100% | ||
Esprit du Guerrier |
Ajouté: Bonus de dégâts de +30% | |
Suppresion: Pénalité de santé de -20 pour le porteur | ||
Modifié: Les dégâts reçus sont augmentés de 30% lorsque cette arme est active | ||
Modifié: Rend maintenant 10 points de vie à chaque coup et 50 points de vie à chaque victime | ||
Avis d'Expulsion |
Ajouté: Prodigue maintenant un bonus de vitesse de 15% | |
Ajouté: Augmente maintenant les dégâts reçus de 20% | ||
Modifié: Diminution de la cadence de frappe à 40% au lieu de 50% | ||
Engineer |
Crochet |
Ajouté: Ajout d'une pénalité de dégâts contre les constructions. Il faut maintenant 3 coups pour détruire un Saboteur. |
Ranger du risque |
Modifié: Le soin procuré par les pinces mécanique est réduit à 60 au lieu de 75 | |
Medic |
Amputateur |
Modifié: La raillerie peut maintenant être activée avec le tir alternatif |
Ajouté: Les soins procurés avec la raillerie rendent maintenant un faible pourcentage d'Übercharge | ||
Vaccinateur |
Supprimé: Suppression du bonus de 10% de régénération de santé en se servant de la bonne résistance | |
Ajouté: Ajout d'un bonus d'augmentation de l'Übercharge en se servant de la bonne résistance | ||
Modifié: Augmentation du taux de remplissage de l'Übercharge à 67% au lieu de 50% | ||
Modifié: Réduction de la pénalité du taux de remplissage de l'Übercharge sur un joueur avec un bonus d'extra-santé à 33% au lieu de 66%. Vu que cette pénalité est appliquée après le bonus de premiers soins, soigner un patient en extra-santé est 33% plus efficace | ||
Arbalète du Croisé |
Ajouté: Soigner un joueur avec un flèche permettra d'augmenter légèrement la jauge d'Übercharge | |
Secou'rapide |
Modifié: Correction d'un problème où les joueurs überchargés avec le Secou'rapide pouvaient quand même être affectés par certains effets infligeant du recul | |
Ajouté: Les joueurs ne peuvent plus capturer des objectifs en étant sous l'effet de l'Übercharge du Secou'rapide | ||
Sniper |
Huntsman |
Modifié: Peut être utilisé dans les airs |
Carabine du Nettoyeur |
Modifié: Réduction de la pénalité de cadence de tir à 20% au lieu de 35% | |
Ajouté: Ajout d'une jauge 'CRIKEY' qui se remplie en réalisant des dégâts | ||
Modifié: Les mini-crits ne s'activent plus par kill mais peuvent s'activer maintenant en se servant du tir alternatif lorsque la jauge 'CRIKEY' est pleine | ||
Campeur Aisé |
Modifié: Le taux de régénération de santé a été quadruplé. Le taux de régénération diminue si le joueur a été récemment touché. | |
Jaraté |
Ajouté: Éteindre un allié réduit maintenant la durée de recharge de 20% | |
Spy |
Dead Ringer |
Modifié: Augmentation de la réduction des dégâts initiaux lorsque la mort est feinte à 75% au lieu de 50% |
Spy-lactite |
Modifié: Le bouclier d'immunité au feu n'apparaît plus lorsque l'immunité au feu est déclenchée | |
Soldier Pyro |
Tireur Réserviste |
Modifié: Ne réduit la vitesse de changement de toutes les armes, à la place la vitesse de déploiement de l'arme est augmenté de 20% et sa vitesse de rangement de 15% |
Modifié: N'inflige plus de mini-crits sur n'importe quelle cible dans les airs (p.e. avec un saut). Les cibles doivent maintenant être projetées en l'air avec un saut explosif, du recul, un tir d'air comprimé, ou avec le grappin. | ||
Soldier Demoman |
Demi-Zatoichi |
Modifié: Tenue par l'honneur de l'arme modifiée. Inflige 50 de dégâts si rangée et qu'aucun ennemi n'a été tué. (auparavant l'arme ne pouvait être rangée si aucune mort n'a été faite. |
Ajouté: Aucun tir critique aléatoire | ||
Modifié: Maintenant considérée comme une épée (augmentation de la portée et du temps de déploiement et de rangement) | ||
Modifié: 100% de vie restaurée par kill modifié en 50% de santé regagnée par kill qui peut se transformer en bonus d'extra-santé | ||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Crise de Panique |
Modifié: Ne tire plus automatiquement une fois que l'arme est complètement chargée. Les tirs peuvent être contenus et déployés quand le joueur souhaite. |
Galerie
Capture d'écran de la mise à jour Tough Break.
Voir aussi
Liens externes
- The Tough Break Update (anglais)
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