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Latest revision as of 11:29, 15 January 2022
Gang Garrison 2 | |
---|---|
Informations de base | |
Développeur : |
Faucet |
Modes : |
Multiplayer |
Créateur(s) : |
MedO, mrfredman, Synnah |
Plateforme : |
Windows |
Gang Garrison 2 est un jeu créé pour le concours "Bootleg Demake Contest" des Forums TIGSource. Comme le suggére le titre du concours, le jeu vise à "défaire" Team Fortress 2 en utilisant des graphismes et des sons rétros tout en gardant les mécaniques du jeu original, le tout en replacant les noms de objets ou des classes de Team Fortress 2 avec leurs versions Gang Garrison 2's. Le jeu a été créé avec le programme Game Maker.
L'interface du jeu ressemble beaucoup à celle de Team Fortress 2'. Le jeu permet au joueur de customiser les options de jeu, et d'héberger des matchs en ligne. Des éléments du jeu original sont parodiés, tels qu'une recréation de l'interface Steam, un remix 8-bit style du thème de Team Fortress 2, et même l'introduction de Valve, étant remplacée par un logo rétro de la compagnie fictive "FAUCET".
Même si certains disent que c'est un jeu 8 ou 16 bits, en vérité il n'est ni l'un ni l'autre, certains éléments ayant différentes résolutions graphiques. Par exemple, les cartes ou niveaux ont une resolution plus basse que les personnages; par contre, certains effets (comme la fumée ou les explosions) ont une résolution bien plus haute que la plupart des éléments.
Gang Garrison 2 a été nominé pour le titre de Jeu Indépedant de l'Année 2010 sur indieDB (anglais). Le jeu n'a malheureusement pas gagné mais fut élu 9ème meilleur jeu indépendant de l'année 2010.[1]
Sommaire
Jeu
Dans la version 2.4, le jeu a 6 types de parties:
- Capture de Drapeau: Trouvez les documents de l'équipe ennemie et ramenez-les à l'emplacement des vôtres pour marquer un point. Marquez un certain nombre de points pour gagner le round.
- Points de Contrôle: Ce mode a deux variétés, Standard et Attaque/Défense:
- Standard: Capturez tous les points de contrôle pour gagner le match.
- Attaque/Défense: L'équipe RED doit capturer tous les points de contrôle pour gagner le match, pendant que l'équipe BLU doit les en empêcher.
- Arène: Il n'y a pas de réapparition dans ce mode, et la dernière équipe vivante gagne le round. Si aucune des équipes ne tue l'autre, un point de contrôle s'active, offrant la possibilité à une des équipes de la capturer afin de gagner le round. Les points de rounds se cumulent, et l'équipe avec le plus de points à la fin du match remporte ce dernier
- Générateur: Un mode original, exclusif à Gang Garrison 2. Chaque équipe a son générateur, qui sont les objectifs de la carte. Chaque équipe doit protéger son générateur tout en détruisant celui de l'équipe adverse pour gagner. Les générateurs ont des boucliers régénérants afin de les protéger.
- Roi de la Colline: Il y a un unique point de contrôle au centre de la carte. Les deux équipes s'affrontent pour en prendre le contrôle et faire baisser leur compte à rebours. L'équipe qui parvient à garder le point pendant 3 minutes complètes gagne.
- Double roi de la colline: Un mode original, exclusif à Gang Garrison 2lui aussi. Chaque équipe a un point de contrôle. Une équipe doit s'emparer du point de contrôle adverse afin de démarrer son décompte. Quand les deux points de contrôles sont contrôlés par une équipe, leur point de contrôle primaire est verrouillé
Controls
WASD: Bouger, sauter
Mouse: Viser
Souris gauche: Tirer
Souris droite: Utiliser la Capacité Spéciale†
B: Laisser tomber l'Intelligence
E: Appeler le Healer
F: Raillerie
Z, X, C: Les menus de discussion (Emoticônes, Interêts, et Commandes)
N, M: Changer d'équipe/de classe
Shift gauche: Montrer le Score
†Le bouton de la Souris droit a une fonction différente selon la classe que vous utilisez. Le Detonator peut l'utiliser pour faire exploser ses mines, l'Infiltrator peut l'utiliser activer son invisibilité et l'Overweight peut l'utiliser pour manger son Manvich, le Firebug peut l'utiliser pour son tir d'air comprimé (ou pour Flareblast[1]), le Rifleman peut l'utiliser pour viser, le Healer peut l'utiliser pour tirer son Pistolet à seringues (ou pour activer son superburst), et le Constructor peut construire des Autoguns.
Différence des Classes entre Gang Garrison 2 et Team Fortress 2
Team Fortress 2 | Gang Garrison 2 | Différences des Classes | ||
---|---|---|---|---|
Classe | Santé | Classe | Santé | |
125 | Runner | 100 | L'environnement en 2D rend les esquives plus difficiles mais rend également le double saut et l'utilisation de raccourcis plus faciles. De plus, l'environnement en 2D rend aussi plus difficiles le fait de surprendre quelqu'un car tout le monde peut voir ce qui se passe autour d'eux. Cependant, la "danse" est imitée par plusieurs classes qui ont des deadzones ("zone de la mort" en anglais) très proches d'eux, où leurs projectiles ne peuvent pas apparaître. De plus, les projectiles du Fusil à Dispersion font partis des projectiles les plus rapides du jeu grâce à la succession d'inertie, et est parmi les armes qui font le plus de dégâts dans le jeu, à bout portant. | |
200 | Rocketman | 160 | Le Rocket jump est plus simple avec le Rocketman. S'accroupir n'est pas nécessaire pour atteindre la vitesse et la hauteur maximales. Les roquettes peuvent passer à travers les alliés à n'importe quelle distance. Cependant, ils vont disparaître peu après avoir été tiré. Passer à travers des alliés réduit ce temps de disparition. | |
175 | Firebug | 120 | Le lance-flammes du Firebug à des munitions qui se régénèrent alors que le Pyro n'en a que 200. Les brûlures de postcombustion dépendent du temps que l'ennemi a été touché par les flammes du lance-flammes, au lieu d'être une quantité d'ensemble de dégâts au cours du temps. Les tirs d'air comprimée, en utilisant le tir primaire, vont envoyer une fusée dans la direction dans laquelle le Firebug est en train de viser, fournissant ainsi une option pour infliger des dégâts à distance. | |
175 | Detonator | 140 | Il est plus difficile de mettre en place des pièges avec le Detonator sachant que l'ennemi a une meilleure vue du terrain. L'environnement en 2D rend l'esquive des bombes collantes plus difficile. Les mines n'ont pas un temps de préparation avant de pouvoir être explosé, et elles passent à travers chaque personnage sur le champ de bataille, mais pas à travers les bâtiments. Toutes les explosions activent les mines qui sont à leur portée, même les explosions de mines. Il est possible de dévier la trajectoire des roquettes avec les mines, si lancé au bon moment. De même avec les alliés, ce qui leur permet d'avoir un sticky jump dans avoir de dégâts. Cependant, ceci requiert une coordination incroyable. | |
300 | Overweight | 200 | L'environnement en 2D rend difficile d'esquiver un Overweight. Le Chaingun du Overweight a des munition régénératrices et n'a pas besoin de tourner le canon contrairement au Minigun qui n'a que 200 munitions et doit tourner le canon avant de pouvoir tirer. De plus, l'Overweight peut sauter tout en tirant son Chaingun. Le Manvich de l'Overweight
peut guérir 200PV et se recharge en plusieurs secondes, mais ne peut pas être donné aux alliés. | |
125 | Constructor | 120 | L'environnement en 2D rend plus difficile d'esquiver l'Autogun du Constructor. Cependant, il ne peut pas tirer directement au-dessus et en-dessous de lui. Le Constructor gagne du métal au cours du temps, mais peut seulement construire un autogun qu'il ne peut pas augmenter de niveau et ne peut pas construire d'autres bâtiments. Il ne peut pas réparer son autogun non plus. L'autogun du Constructor coûte 100 de métal alors que l'Engineer en a besoin de 130. | |
150 | Healer | 120 | Le Medi Gun du Healer ne peut pas se courber autour des coins. Il ne peut pas donner de bonus d'extra santé à ses alliés non plus. Déployer un Superburst sur un allié va lui garantir des munitions illimitées, ainsi que l'invulnérabilité. | |
125 | Rifleman | 120 | L'environnement en 2D rend pus difficile de tirer sur des ennemis si vos allié bloquent vos tirs. La lunette permet au Rifleman d'avoir une meilleure vue de la carte. Le Rifleman peut sauter tout en visant avec sa lunette, sauf lorsque le plafond est trop bas. Le Rifleman ne peut pas tirer en pleine tête. | |
125 | Infiltrator | 100 | L'invisibilité de l'Infiltrator ne s'épuise pas et il ne peut pas se déguiser. Il peut seulement utiliser son couteau en étant invisible, ce qui va l'immobiliser temporairement. Les poignardements tuent toujours en un coup, même si le coup n'est pas fait dans le dos, et peut tuer deux cibles à la fois. Dépourvu du Saboteur, le couteau peut détruire un autogun en un seul coup. |
Classes
Class | Role |
---|---|
Le Runner est la classe la plus rapide du jeu. Il est le plus fort pour compléter des objectifs, tels que captuer les Documents Secrets et capturer les points de contrôle, grâce à sa vitesse et sa capacité de faire un double-saut. Il a un total de 100PV et tir 6 balles par coup en infligeant 8 points de dégât par balle. | |
Le Rocketman a une grande quantité de PV et est muni du lance-roquettes. Son lance-roquettes inflige 55 points de dégâts par coup, peut causer des dégâts de zone, et à une grande portée, mais il possède une cadence de tir assez lente et n'a que 4 roquettes. Ils peuvent être aussi utilisé pour effectuer un rocket jump, en utilisant l'explosion de la roquette pour se propulser dans l'air. Ceci permet d'aller plus haut que le Runner, mais il est tout de même un combattant moins agile. | |
Le Firebug est la seule classe de 'mêlée' dans le jeu. Il est rapide, et peut infliger beacoup de dégâts (30 flammes par seconde avec 3 point de dégât par flamme). Le lance-flammes a une petite porté, soit environ 5 fois la largeur du Firebug, et est aussi l'arme la plus forte à bout portant. Il peut aussi effectuer des brûlures de postcombustion qui infligent des dégâts au cours du temps. Le Firebug a la capacité de tirer des jets d'air comprimé; ceci peut refléter des roquettes, dégager des bombes collantes et éteindre les alliés qui brûlent. | |
Le Detonator peut lancer jusqu'à 8 mines depuis son arme et peut les activer à par commande.quelques mines suffisent pour tuer n'importe quel ennemi (25-50 points de dégâts). Il est très fort au combat à grande portée mais nécessite de l'expérience et des réflexes à petite portée pour se débarrasser de ses ennemis. Le Detonator est l'une des classes les moins mobiles du jeu. Il peut sauter en utilisant l'explosion de ses mines, mais ceci l'endommage beaucoup. | |
L'Overweight est vraiment gros, ce qui le rend lent et ne peut pas sauter très haut., mais cela lui donne aussi la plus grande quantité de PV de toutes les classes. Il est muni d'un géant chain gun, qui inflige 120 points de dégât par seconde, avec 8 points de dégât par balle. Ses balles sont très compactes à petite portée, mais sont très dispersées sur de plus grandes distances. Le Healer est son meilleur ami. Ensemble, ils représentent une force puissante grâce à leur constante régénération de PV. En cliquant sur le bouton droit de la souris, l'Overweight peut manger l'un de ses Manvich, ce qui peut rétablir sa santé, mais le rend sans défense lors de la consommation. Contrairement au Heavy de Team Fortress 2, l'Overweight peut sauter tout en tirant son chaingun. | |
Le Constructor est comme un mélange entre le Runner et le Detonator. Il est muni d'un Shotgun qui tire 5 balles avec 7 points de dégâts par balle et a la capacité de construire un Autogun. Ce sont des mitrailleuses immobiles qui vont tirer sur tous les ennemis à sa portée. Cependant, ces Autoguns ne peuvent pas augmenter de niveau et ne peuvent pas être réparer. | |
Le Healer est la seule classe qui peut donner des soins. Pour appeler un Healer pour qu'il puisse vous aider, criez simplement "MEDIC!" (touche "E"). Il régénère constamment les PV et peut guérir les alliés avec son Medi Gun en appuyant sur le bouton gauche de la souris. Il peut utiliser son pistolet à seringues avec le bouton droit de la souris, ce qui a une cadence de tir très rapide mais n'est pas très puissant et n'a pas une très grande portée. Il a une mobilité moyenne. Il est la meilleur classe pour guérir. Guérir des alliés augmente la charge de superburst du Healer. Lorsque ce dernier est complétement plein, le Healer peut se donner, et à son allié, de l'invincibilité temporaire et des munitions illimitées! Guérissez simplement un allié et appuyez sur la touche droite en même temps pour activer le superburst du Healer. | |
Le Rifleman est muni d'un Fusil de Sniper. Elle a la plus grande portée de toutes les armes du jeu. En utilisant le tir alternatif, le joueur peut choisir entre utiliser la lunette ou non. Tout comme dans TF2, utiliser la lunette commencera à charger la puissance du tir. Une charge pleine est suffisant pour infliger une quantité de dégât considérable mais son inconvénient majeur est sa cadence de tir qui est assez lente. Il est principalement efficaces à grande portée, mais le Rifleman est habile. Il peut aussi tuer des ennemis à petite portée. Un rayon de la couleur de l'équipe apparaît après avoir tiré un coup; cependant, ceci peut dévoiler sa position. | |
L'Infiltrator est une classe très cachottière. Il peut devenir invisible, il peut venur derrière vous et vous tirer dessus! L'Infiltrator peut devenir invisible et redevenir normal en appuyant sur le bouton droit de la souris. Il a un Revolver qui a une puissance assez forte et une grande portée, mais il ne peut seulement tirer lorsqu'il n'est pas invisible. Il peut tuer en un seul coup en utilisant le tir primaire, en étant invisible, ce qui active l'animation du poignard, que ce soit un coup de poignard dans le dos ou non. Si l'Infiltrator est derrière un ennemi, ce dernier ne peut pas le voir. | |
La Classe Secrète peut être obtenue en appuyant sur Q, dans l'écran de sélection des classes. Ils sont Quote (équipe RED) et Curly Brace (équipe BLU): Ce sont des personnages de Cave Story, et utilisent le Bubbler et la Blade. Ces deux armes viennent du même jeu. |
Contenu non utilisé
- Le Civilian, comme dans Team Fortress 2, a été enlevé du jeu; une image non animée peut être téléchargée sur le site de Gang Garrison 2.[2]
- Il y a des images spéciales d'autoguns qui tombent dans le source code, et ont un parachute attaché. Les autoguns dans Gang Garrison 2 tombent sur le sol, là ou leur Constructor était lorsqu'il l'avait construit. Ces images sont supposés venir de là. Pour une raison ou une autre, ces images ne sont pas utilisées pour les autoguns qui tombent.[3]
Anecdotes
- Lors des premiers étapes du développement de Gang Garrison 2, Quote était un personnage utilisée lorsque l'engine était en train d'être écrit. Lorsque la première version devait être sortie, Quote était laissé en tant que classe pour l'équpie RED et Quote de la version Beta était utilisé en tant que classe pour l'équipe BLU. Pendant le développement de Cave Story, l'apparition de Quote dans la version Beta possèdait le nom de Curly Brace. Bien après le développement de Gang Garrison 2, Curly Brace a remplacé le Quote de la version Beta en tant que le représentant de la classe secrète de l'équipe BLU.
- Tous les 7 septembre, les classes vont avoir un chapeau d'anniversaire afin d'honorer l'anniversaire de Gang Garrison 2. De plus, le sang est remplacé par des confettis.
- Gang Garrison 2 a sorti sa propre version des Saxxys appelé "Haxxys". Les gagnants du concours devenait des statues en or après avoir été tué dans le jeu. Un autre Haxxy a été organisé l'année suivante, où les gagnants ont reçus des armes dorées. Les Haxxys ont été organisé une troisième l'année d'après, où les têtes des classes des gagnants ont été remplacés par une version bobble head de la tête de Haxton Sale, une parodie de Saxton Hale.
Galerie
Références
Liens externes
- Official Site
- Forums
- Gang Garrison TIGForums Thread
- TF2 Official Blog- I'm gonna be all over ya like shingles.
- TF2 Official Blog- Gotta move that gear up.
- TF2 Official Blog- How does this blog thing work again?
- Gang Garrison 2 Wiki
- The Joystiq Indie Pitch: Gang Garrison 2
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